Analisi approfondita della catena dell'input lag: dove si accumula davvero il ritardo (Click-to-Photon)
L'input lag è una catena: dispositivo, OS, game loop, coda di rendering, display. Scopri dove si accumula il ritardo e come ridurlo stabilizzando il timing e rimuovendo le elaborazioni nascoste.
Pubblicato:
Aleksandar Stajic
Updated: 23 febbraio 2026 alle ore 12:07
L'input lag non è una singola impostazione. È il ritardo totale dall'azione allo schermo: polling del dispositivo, pianificazione del sistema operativo, tempistica del loop di gioco, coda di rendering e elaborazione del display. I miglioramenti più rapidi solitamente derivano dalla rimozione dell'elaborazione nascosta e dalla stabilizzazione della coda.
La Catena (Semplice)
- Dispositivo di input e stabilità del polling.
- Pianificazione del sistema operativo e carico in background.
- Loop di gioco e frame pacing.
- Accumulo della coda di rendering (ritardo legato alla GPU).
- Elaborazione del display e tempistica di scanout.
Ordine di Risoluzione Efficace
- Abilita la Modalità Gioco e disattiva le trappole di elaborazione del display.
- Stabilizza il frame pacing con un limite realistico.
- Riduci l'accumulo della coda di rendering (picchi della GPU).
- Quindi considera le funzioni di latenza se migliorano la coerenza.
Regola: non si 'ottimizza' il lag aggiungendo complessità. Si riduce la catena.
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