[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"portal-settings:figure:ru":3,"public-menus:all":45,"post:amd-fsr-redstone-is-not-just-fsr-4-upscaling-frame-generation-ray-regeneration-and-radiance-caching-explained:ru":531,"related:post:amd-fsr-redstone-is-not-just-fsr-4-upscaling-frame-generation-ray-regeneration-and-radiance-caching-explained:ru:1":1696},{"statusCode":4,"data":5,"message":44},200,{"tenantId":6,"lang":7,"defaultLang":8,"siteUrl":9,"contactEmail":10,"brandName":11,"logoUrl":12,"siteName":11,"siteDescription":13,"ogImage":14,"robotsIndex":15,"socialLinks":14,"reservedSlugs":14,"seoPolicy":16},"figure","ru","en","https:\u002F\u002Ffigure.rocks","info@stajic.de","Figure Rocks","\u002Ffavicon-32x32.png","",null,true,{"branding":17,"relatedContent":18,"crossDomainLinks":19},{"logoUrl":12},{"enabled":15},[20,23,26,29,32,35,38,41],{"url":21,"label":22,"isActive":15,"showInFooter":15,"includeInSameAs":15},"https:\u002F\u002Floving.rocks","loving.rocks",{"url":24,"label":25,"isActive":15,"showInFooter":15,"includeInSameAs":15},"https:\u002F\u002Fstajic.de","stajic.de",{"url":27,"label":28,"isActive":15,"showInFooter":15,"includeInSameAs":15},"https:\u002F\u002Fbazify.com","bazify.com",{"url":30,"label":31,"isActive":15,"showInFooter":15,"includeInSameAs":15},"https:\u002F\u002Fbazify.de","bazify.de",{"url":33,"label":34,"isActive":15,"showInFooter":15,"includeInSameAs":15},"https:\u002F\u002F2mesta.com","2mesta.com",{"url":36,"label":37,"isActive":15,"showInFooter":15,"includeInSameAs":15},"https:\u002F\u002F2mesta.de","2mesta.de",{"url":39,"label":40,"isActive":15,"showInFooter":15,"includeInSameAs":15},"https:\u002F\u002Fbazify.at","bazify.at",{"url":42,"label":43,"isActive":15,"showInFooter":15,"includeInSameAs":15},"https:\u002F\u002Fweb-hoch3.de","web-hoch3.de","Portal settings resolved",[46],{"id":47,"name":48,"location":49,"isActive":15,"isDefault":15,"items":50},2,"Main Menu","sidebar",[51,65,176,298,391,467],{"id":52,"title":53,"url":61,"target":62,"icon":63,"isActive":15,"productId":14,"categoryId":14,"shopCategoryId":14,"articleId":14,"pageId":14,"portfolioId":14,"children":64},"1",{"de":54,"en":55,"es":56,"fr":57,"it":55,"ru":58,"sr":59,"zh":60},"Startseite","Home","Inicio","Accueil","Главная","Početna","首页","\u002F","_self","i-lucide-home",[],{"id":66,"title":67,"url":69,"target":62,"icon":70,"isActive":15,"type":71,"productId":14,"categoryId":14,"shopCategoryId":14,"articleId":14,"pageId":14,"portfolioId":14,"children":72},"2",{"de":68,"en":68,"es":68,"fr":68,"it":68,"ru":68,"sr":68,"zh":68},"amiibo","\u002Famiibo","i-lucide-scan-line","custom",[73,85,92,106,120,134,148,162],{"id":74,"title":75,"url":69,"target":62,"icon":83,"isActive":15,"type":71,"productId":14,"categoryId":14,"shopCategoryId":14,"articleId":14,"pageId":14,"portfolioId":14,"children":84},"2-1",{"de":76,"en":77,"es":78,"fr":79,"it":79,"ru":80,"sr":81,"zh":82},"amiibo-Hub","amiibo Hub","Centro amiibo","Hub amiibo","Хаб amiibo","amiibo centar","amiibo 中心","i-lucide-layout-grid",[],{"id":86,"title":87,"url":89,"target":62,"icon":90,"isActive":15,"type":71,"productId":14,"categoryId":14,"shopCategoryId":14,"articleId":14,"pageId":14,"portfolioId":14,"children":91},"1772724791061",{"de":88,"en":88},"Franchise","\u002Famiibo\u002Ffranchise","i-lucide-star",[],{"id":93,"title":94,"url":103,"target":62,"icon":104,"isActive":15,"type":71,"productId":14,"categoryId":14,"shopCategoryId":14,"articleId":14,"pageId":14,"portfolioId":14,"children":105},"2-3",{"de":95,"en":96,"es":97,"fr":98,"it":99,"ru":100,"sr":101,"zh":102},"Region & Verpackung (EU\u002FUS\u002FJP)","Region & Packaging (EU\u002FUS\u002FJP)","Región y embalaje (UE\u002FEE. UU.\u002FJP)","Région & Emballage (UE\u002FUS\u002FJP)","Regione & Confezione (EU\u002FUS\u002FJP)","Регион & упаковка (EU\u002FUS\u002FJP)","Region & pakovanje (EU\u002FUS\u002FJP)","地区 & 包装 (EU\u002FUS\u002FJP)","\u002Famiibo-library\u002Famiibo-editions-and-regions","i-lucide-globe",[],{"id":107,"title":108,"url":117,"target":62,"icon":118,"isActive":15,"type":71,"productId":14,"categoryId":14,"shopCategoryId":14,"articleId":14,"pageId":14,"portfolioId":14,"children":119},"2-4",{"de":109,"en":110,"es":111,"fr":112,"it":113,"ru":114,"sr":115,"zh":116},"Schnellidentifikations-Checkliste","Fast Identification Checklist","Lista de identificación rápida","Liste d'identification rapide","Checklist identificazione rapida","Чек-лист быстрой идентификации","Kontrolna lista za brzu identifikaciju","快速识别清单","\u002Famiibo\u002Fidentify-checklist","i-lucide-list-checks",[],{"id":121,"title":122,"url":131,"target":62,"icon":132,"isActive":15,"productId":14,"categoryId":14,"shopCategoryId":14,"articleId":14,"pageId":14,"portfolioId":14,"children":133},"2-6",{"de":123,"en":124,"es":125,"fr":126,"it":127,"ru":128,"sr":129,"zh":130},"Tipps für Sealed-Sammlungen","Sealed Collection Tips","Consejos de colección sellada","Conseils collection scellée","Consigli collezione sigillata","Советы по коллекции Sealed","Saveti za zapečaćene kolekcije","密封收藏贴士","\u002Famiibo\u002Fsealed-tips","i-lucide-shield-check",[],{"id":135,"title":136,"url":145,"target":62,"icon":146,"isActive":15,"type":71,"productId":14,"categoryId":14,"shopCategoryId":14,"articleId":14,"pageId":14,"portfolioId":14,"children":147},"2-5",{"de":137,"en":138,"es":139,"fr":140,"it":141,"ru":142,"sr":143,"zh":144},"Zustand & Bewertung","Condition & Grading","Estado & Graduación","État & Évaluation","Condizioni & Valutazione","Состояние & Оценка","Stanje & ocenjivanje","品相与分级","\u002Famiibo-library\u002Famiibo-condition-and-grading","i-lucide-badge-check",[],{"id":149,"title":150,"url":159,"target":62,"icon":160,"isActive":15,"type":71,"productId":14,"categoryId":14,"shopCategoryId":14,"articleId":14,"pageId":14,"portfolioId":14,"children":161},"2-2",{"de":151,"en":152,"es":153,"fr":154,"it":155,"ru":156,"sr":157,"zh":158},"Ausgaben & Nachdrucke","Editions & Reprints","Ediciones & Reimpresiones","Éditions & Réimpressions","Edizioni & ristampe","Издания & переиздания","Izdanja & reizdanja","版本 & 重印","\u002Famiibo\u002Fcollecting\u002F","i-lucide-layers",[],{"id":163,"title":164,"url":173,"target":62,"icon":174,"isActive":15,"type":71,"productId":14,"categoryId":14,"shopCategoryId":14,"articleId":14,"pageId":14,"portfolioId":14,"children":175},"2-7",{"de":165,"en":166,"es":167,"fr":168,"it":169,"ru":170,"sr":171,"zh":172},"Nachdruck-Timeline","Reprint Timeline","Cronología de reimpresión","Chronologie des réimpressions","Cronologia ristampe","Хронология переизданий","Hronologija reprinta","重印时间轴","\u002Freference\u002Ftimelines\u002Famiibo-reprint-timeline","i-lucide-timer",[],{"id":177,"title":178,"url":187,"target":62,"icon":188,"isActive":15,"productId":14,"categoryId":14,"shopCategoryId":14,"articleId":14,"pageId":14,"portfolioId":14,"children":189},"3",{"de":179,"en":180,"es":181,"fr":182,"it":183,"ru":184,"sr":185,"zh":186},"Spiele","Games","Juegos","Jeux","Giochi","Игры","Igre","游戏","\u002Fgames","i-lucide-gamepad-2",[190,202,216,230,244,257,271,285],{"id":191,"title":192,"url":187,"target":62,"icon":83,"isActive":15,"productId":14,"categoryId":14,"shopCategoryId":14,"articleId":14,"pageId":14,"portfolioId":14,"children":201},"3-1",{"de":193,"en":194,"es":195,"fr":196,"it":197,"ru":198,"sr":199,"zh":200},"Spiele-Hub","Games Hub","Centro de juegos","Hub de jeux","Hub Giochi","Игровой центр","Centar za igre","游戏中心",[],{"id":203,"title":204,"url":213,"target":62,"icon":214,"isActive":15,"type":71,"productId":14,"categoryId":14,"shopCategoryId":14,"articleId":14,"pageId":14,"portfolioId":14,"children":215},"1-1",{"de":205,"en":206,"es":207,"fr":208,"it":209,"ru":210,"sr":211,"zh":212},"Neu & Angesagt","New & Trending","Novedades & Tendencias","Nouveautés & Tendances","Novità & Tendenze","Новинки & тренды","Novo & Popularno","新品 & 热门","\u002Fnews\u002Fgaming-news","i-lucide-sparkles",[],{"id":217,"title":218,"url":227,"target":62,"icon":228,"isActive":15,"productId":14,"categoryId":14,"shopCategoryId":14,"articleId":14,"pageId":14,"portfolioId":14,"children":229},"1-2",{"de":219,"en":220,"es":221,"fr":222,"it":223,"ru":224,"sr":225,"zh":226},"Angebote","Deals","Ofertas","Offres","Offerte","Акции","Ponude","优惠","\u002Fdeals","i-lucide-badge-percent",[],{"id":231,"title":232,"url":241,"target":62,"icon":242,"isActive":15,"productId":14,"categoryId":14,"shopCategoryId":14,"articleId":14,"pageId":14,"portfolioId":14,"children":243},"1-3",{"de":233,"en":234,"es":235,"fr":236,"it":237,"ru":238,"sr":239,"zh":240},"Release-Kalender","Release Calendar","Calendario de lanzamientos","Calendrier des sorties","Calendario delle uscite","Календарь релизов","Kalendar izdanja","发布日历","\u002Freleases","i-lucide-calendar-days",[],{"id":245,"title":246,"url":254,"target":62,"icon":255,"isActive":15,"type":71,"productId":14,"categoryId":14,"shopCategoryId":14,"articleId":14,"pageId":14,"portfolioId":14,"children":256},"3-2",{"de":247,"en":248,"es":249,"fr":250,"it":251,"sr":252,"zh":253},"amiibo-kompatible Spiele","amiibo-Compatible Games","Juegos compatibles con Amiibo","Jeux compatibles Amiibo","Giochi compatibili con amiibo","Amiibo kompatibilne igre","Amiibo 兼容游戏","\u002Freference\u002Fcompatibility","i-lucide-check-circle-2",[],{"id":258,"title":259,"url":268,"target":62,"icon":269,"isActive":15,"type":71,"productId":14,"categoryId":14,"shopCategoryId":14,"articleId":14,"pageId":14,"portfolioId":14,"children":270},"3-3",{"de":260,"en":261,"es":262,"fr":263,"it":264,"ru":265,"sr":266,"zh":267},"Wie amiibo funktionieren","How amiibo work","Cómo funcionan los Amiibo","Comment fonctionnent les Amiibo","Come funzionano gli Amiibo","Как работают Amiibo","Kako Amiibo rade","Amiibo 如何运作","\u002Fgames\u002Fhow-amiibo-unlocks-work","i-lucide-puzzle",[],{"id":272,"title":273,"url":282,"target":62,"icon":283,"isActive":15,"type":71,"productId":14,"categoryId":14,"shopCategoryId":14,"articleId":14,"pageId":14,"portfolioId":14,"children":284},"3-4",{"de":274,"en":275,"es":276,"fr":277,"it":278,"ru":279,"sr":280,"zh":281},"Beste Amiibo pro Spiel","Best amiibo per Game","Mejores Amiibo por juego","Meilleurs Amiibo par jeu","Migliori Amiibo per gioco","Лучшие Amiibo по играм","Najbolji Amiibo po igri","各游戏最佳 Amiibo","\u002Fgames\u002Fbest-amiibo-per-game","i-lucide-award",[],{"id":286,"title":287,"url":295,"target":62,"icon":296,"isActive":15,"type":71,"productId":14,"categoryId":14,"shopCategoryId":14,"articleId":14,"pageId":14,"portfolioId":14,"children":297},"3-5",{"de":288,"en":289,"es":290,"fr":291,"it":292,"ru":293,"sr":294},"Freischaltbares & Belohnungen","Unlockables & Rewards","Desbloqueables & Recompensas","Déblocables & Récompenses","Sbloccabili & Ricompense","Разблокировки & награды","Otključavanja & nagrade","\u002Fgames\u002Funlocks-and-benefits","i-lucide-gift",[],{"id":299,"title":300,"url":308,"target":62,"icon":309,"isActive":15,"productId":14,"categoryId":14,"shopCategoryId":14,"articleId":14,"pageId":14,"portfolioId":14,"children":310},"4",{"de":301,"en":302,"es":303,"it":304,"ru":305,"sr":306,"zh":307},"Sammeln","Collecting","Coleccionismo","Collezionismo","Коллекционирование","Kolekcionarstvo","收藏","\u002Fcollecting","i-lucide-gem",[311,322,336,349,363,377],{"id":312,"title":313,"url":320,"target":62,"icon":83,"isActive":15,"type":71,"productId":14,"categoryId":14,"shopCategoryId":14,"articleId":14,"pageId":14,"portfolioId":14,"children":321},"4-1",{"de":314,"en":315,"fr":316,"it":317,"ru":318,"zh":319},"Sammel-Hub","Collecting Hub","Hub de collecte","Hub di raccolta","Центр сбора","收藏中心","\u002Famiibo\u002Fcollecting",[],{"id":323,"title":324,"url":333,"target":62,"icon":334,"isActive":15,"type":71,"productId":14,"categoryId":14,"shopCategoryId":14,"articleId":14,"pageId":14,"portfolioId":14,"children":335},"4-2",{"de":325,"en":326,"es":327,"fr":328,"it":329,"ru":330,"sr":331,"zh":332},"Kaufberatung","Buying Guide","Guía de compra","Guide d'achat","Guida all'acquisto","Гид покупателя","Vodič za kupovinu","购买指南","\u002Famiibo-library\u002Famiibo-buying-smart","i-lucide-shopping-bag",[],{"id":337,"title":338,"url":346,"target":62,"icon":347,"isActive":15,"type":71,"productId":14,"categoryId":14,"shopCategoryId":14,"articleId":14,"pageId":14,"portfolioId":14,"children":348},"4-3",{"de":339,"en":339,"es":340,"fr":341,"it":342,"ru":343,"sr":344,"zh":345},"Fake vs Real","Falso vs. Real","Faux vs Vrai","Falso vs Vero","Фейк vs Оригинал","Lažno vs Pravo","真假对比","\u002Famiibo-library\u002Famiibo-buying-smart\u002Favoid-fake-listings","i-lucide-scan",[],{"id":350,"title":351,"url":360,"target":62,"icon":361,"isActive":15,"type":71,"productId":14,"categoryId":14,"shopCategoryId":14,"articleId":14,"pageId":14,"portfolioId":14,"children":362},"4-4",{"de":352,"en":353,"es":354,"fr":355,"it":356,"ru":357,"sr":358,"zh":359},"Aufbewahrung & Präsentation","Storage & Display","Almacenamiento & exhibición","Rangement & Présentation","Contenitori & Esposizione","Хранение & витрины","Odlaganje & izlaganje","存储 & 展示","\u002Famiibo-library\u002Famiibo-care-and-storage","i-lucide-box",[],{"id":364,"title":365,"url":374,"target":62,"icon":375,"isActive":15,"type":71,"productId":14,"categoryId":14,"shopCategoryId":14,"articleId":14,"pageId":14,"portfolioId":14,"children":376},"4-5",{"de":366,"en":367,"es":368,"fr":369,"it":370,"ru":371,"sr":372,"zh":373},"Preisübersicht","Price Guide","Guía de precios","Guide des prix","Guida ai prezzi","Гид по ценам","Cenovnik","价格指南","\u002Fcollections\u002Fprice-guide","i-lucide-bar-chart-3",[],{"id":378,"title":379,"url":388,"target":62,"icon":389,"isActive":15,"type":71,"productId":14,"categoryId":14,"shopCategoryId":14,"articleId":14,"pageId":14,"portfolioId":14,"children":390},"4-6",{"de":380,"en":381,"es":382,"fr":383,"it":384,"ru":385,"sr":386,"zh":387},"Raritäten","Rare Finds","Hallazgos únicos","Trouvailles rares","Pezzi rari","Редкие находки","Retki nalazi","稀有发现","\u002Fcollections\u002Frare-and-notable","i-lucide-trophy",[],{"id":392,"title":393,"url":401,"target":62,"icon":402,"isActive":15,"productId":14,"categoryId":14,"shopCategoryId":14,"articleId":14,"pageId":14,"portfolioId":14,"children":403},"5",{"de":394,"en":395,"es":396,"fr":395,"it":397,"ru":398,"sr":399,"zh":400},"Technik","Tech","Tecnología","Tecnologia","Технологии","Tehnologija","科技","\u002Ftech","i-lucide-cpu",[404,415,427,440,453],{"id":405,"title":406,"url":401,"target":62,"icon":83,"isActive":15,"productId":14,"categoryId":14,"shopCategoryId":14,"articleId":14,"pageId":14,"portfolioId":14,"children":414},"5-1",{"de":407,"en":407,"es":408,"fr":409,"it":410,"ru":411,"sr":412,"zh":413},"Tech Hub","Centro tecnológico","Hub Tech","Hub Tecnologico","Технохаб","Tehnološki centar","科技中心",[],{"id":416,"title":417,"url":424,"target":62,"icon":425,"isActive":15,"type":71,"productId":14,"categoryId":14,"shopCategoryId":14,"articleId":14,"pageId":14,"portfolioId":14,"children":426},"5-2",{"de":418,"en":419,"fr":420,"it":421,"ru":422,"zh":423},"Audio- & Mikrofonqualität","Audio & Mic Quality","Qualité audio & micro","Qualità audio & mic","Качество звука & микрофона","音频 & 麦克风质量","\u002Fgear\u002Faudio","i-lucide-mic",[],{"id":428,"title":429,"url":437,"target":62,"icon":438,"isActive":15,"type":71,"productId":14,"categoryId":14,"shopCategoryId":14,"articleId":14,"pageId":14,"portfolioId":14,"children":439},"5-3",{"de":430,"en":431,"es":432,"fr":433,"it":434,"sr":435,"zh":436},"Controller & Zubehör","Controllers & Accessories","Mandos & accesorios","Manettes & accessoires","Controller & Accessori","Kontroleri & dodatna oprema","控制器 & 配件","\u002Fgear\u002Fcontrols","i-lucide-joystick",[],{"id":441,"title":442,"url":450,"target":62,"icon":451,"isActive":15,"type":71,"productId":14,"categoryId":14,"shopCategoryId":14,"articleId":14,"pageId":14,"portfolioId":14,"children":452},"5-4",{"de":443,"en":444,"es":445,"fr":446,"it":447,"ru":448,"sr":449},"Displays & Aufnahme","Displays & Capture","Pantallas & Captura","Écrans & Capture","Display & Acquisizione","Дисплеи & Захват","Ekrani & snimanje","\u002Fgear\u002Fdisplays","i-lucide-monitor",[],{"id":454,"title":455,"url":464,"target":62,"icon":465,"isActive":15,"type":71,"productId":14,"categoryId":14,"shopCategoryId":14,"articleId":14,"pageId":14,"portfolioId":14,"children":466},"5-5",{"de":456,"en":457,"es":458,"fr":459,"it":460,"ru":461,"sr":462,"zh":463},"Netzwerkstabilität","Network Stability","Estabilidad de la red","Stabilité du réseau","Stabilità della rete","Стабильность сети","Stabilnost mreže","网络稳定性","\u002Fplaybooks\u002Fnetwork-stability","i-lucide-wifi",[],{"id":468,"title":469,"url":477,"target":62,"icon":478,"isActive":15,"productId":14,"categoryId":14,"shopCategoryId":14,"articleId":14,"pageId":14,"portfolioId":14,"children":479},"6",{"de":470,"en":470,"es":471,"fr":472,"it":473,"ru":474,"sr":475,"zh":476},"Shop","Tienda","Boutique","Negozio","Магазин","Prodavnica","商店","\u002Fshop","i-lucide-shopping-cart",[480,492,498,506,519],{"id":481,"title":482,"url":477,"target":62,"icon":490,"isActive":15,"productId":14,"categoryId":14,"shopCategoryId":14,"articleId":14,"pageId":14,"portfolioId":14,"children":491},"6-1",{"de":483,"en":484,"es":485,"fr":486,"ru":487,"sr":488,"zh":489},"Shop-Hub","Shop Hub","Centro de compras","Espace Boutique","Центр магазина","Centar za kupovinu","购物中心","i-lucide-store",[],{"id":493,"title":494,"url":496,"target":62,"icon":70,"isActive":15,"type":71,"productId":14,"categoryId":14,"shopCategoryId":14,"articleId":14,"pageId":14,"portfolioId":14,"children":497},"6-2",{"de":68,"en":68,"es":495,"fr":495,"it":495,"sr":495,"zh":495},"Amiibo","\u002Famiibo-shop",[],{"id":499,"title":500,"url":503,"target":62,"icon":504,"isActive":15,"type":71,"productId":14,"categoryId":14,"shopCategoryId":14,"articleId":14,"pageId":14,"portfolioId":14,"children":505},"6-3",{"de":501,"en":501,"es":501,"fr":501,"it":501,"ru":501,"sr":501,"zh":502},"LEGO","乐高","\u002Flego-shop","i-lucide-blocks",[],{"id":507,"title":508,"url":516,"target":62,"icon":517,"isActive":15,"productId":14,"categoryId":14,"shopCategoryId":14,"articleId":14,"pageId":14,"portfolioId":14,"children":518},"6-4",{"de":509,"en":510,"es":511,"fr":512,"it":513,"sr":514,"zh":515},"Figuren & Sammlerstücke","Figures & Collectibles","Figuras & Coleccionables","Figurines & Objets de collection","Figure & Collezionismo","Figure & kolekcionarstvo","手办 & 收藏品","\u002Fshop\u002Ffigures","i-lucide-package",[],{"id":520,"title":521,"url":528,"target":62,"icon":529,"isActive":15,"type":71,"productId":14,"categoryId":14,"shopCategoryId":14,"articleId":14,"pageId":14,"portfolioId":14,"children":530},"6-5",{"de":522,"en":522,"fr":523,"it":524,"ru":525,"sr":526,"zh":527},"Gaming Gear","Équipement gaming","Accessori gaming","Игровое снаряжение","Gejming oprema","游戏装备","\u002Fgaming-gear-shop","i-lucide-headphones",[],{"statusCode":4,"data":532,"message":1695},{"id":533,"title":534,"slug":535,"content":536,"contentJson":537,"excerpt":1056,"featuredImage":1057,"featuredImageAlt":1058,"featuredImageCaption":14,"featuredImageTitle":14,"featuredImageCopyright":14,"featuredImageAuthor":14,"featuredImageSourceUrl":14,"featuredImageLicense":14,"featuredImageIsAiGenerated":1059,"status":1060,"publishedAt":1061,"createdAt":1062,"updatedAt":1063,"seoLocalePaths":1064,"categories":1073,"author":1094,"translations":1098},"445","AMD FSR Redstone — это не просто FSR 4: объяснение апскейлинга, генерации кадров, регенерации лучей и кэширования излучения","amd-fsr-redstone-is-not-just-fsr-4-upscaling-frame-generation-ray-regeneration-and-radiance-caching-explained","\u003Cp>Если вы всё ещё думаете, что «FSR 4» — это одна графическая функция, то система именования AMD 2026 года вас запутает. FSR «Redstone» теперь представляет собой набор: масштабирование, генерация кадров, регенерация лучей и кэширование излучения — это отдельные технологии, решающие разные задачи рендеринга.\u003C\u002Fp>\n\u003Caside class=\"editorjs-callout editorjs-callout--info my-6 rounded-xl border p-5 border-blue-300 bg-blue-50 dark:border-blue-900 dark:bg-blue-950\u002F20\" role=\"note\">\u003Cstrong class=\"block mb-2 text-gray-900 dark:text-gray-100\">Прямой ответ\u003C\u002Fstrong>\u003Cdiv class=\"text-gray-700 dark:text-gray-200\">\u003Cstrong>AMD FSR «Redstone» — это не просто новая версия старого апскейлера FSR.\u003C\u002Fstrong> Это набор нейронного рендеринга с отдельными функциями для реконструкции, генерации кадров, реконструкции трассировки лучей и обученного освещения.\u003C\u002Fdiv>\u003C\u002Faside>\n\u003Caside class=\"editorjs-callout editorjs-callout--note my-6 rounded-xl border p-5 border-gray-300 bg-gray-50 dark:border-gray-700 dark:bg-gray-900\u002F40\" role=\"note\">\u003Cstrong class=\"block mb-2 text-gray-900 dark:text-gray-100\">Почему изменилось именование\u003C\u002Fstrong>\u003Cdiv class=\"text-gray-700 dark:text-gray-200\">AMD переименовала бывший апскейлер FSR 4 в \u003Cstrong>FSR Upscaling\u003C\u002Fstrong> и теперь отдельно обозначает генерацию кадров как \u003Cstrong>FSR Frame Generation\u003C\u002Fstrong>. Цель — сделать каждую функцию рендеринга идентифицируемой отдельно.\u003C\u002Fdiv>\u003C\u002Faside>\n\u003Cnav class=\"editorjs-toc\" data-editorjs-toc=\"true\" aria-label=\"Содержание\">\u003Cstrong class=\"editorjs-toc__title\">Содержание\u003C\u002Fstrong>\u003Col class=\"editorjs-toc__list editorjs-toc__list--depth-0\">\u003Cli class=\"editorjs-toc__item\">\u003Ca href=\"#section-5\" class=\"editorjs-toc__link\">Старая ментальная модель больше не работает\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\"editorjs-toc__item\">\u003Ca href=\"#section-9\" class=\"editorjs-toc__link\">Квартет нейронного рендеринга Redstone\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\"editorjs-toc__item\">\u003Ca href=\"#section-12\" class=\"editorjs-toc__link\">FSR 4 не исчез — изменилось название\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\"editorjs-toc__item\">\u003Ca href=\"#section-16\" class=\"editorjs-toc__link\">FSR Upscaling: реконструируйте больше пикселей, чем рендерите\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\"editorjs-toc__item\">\u003Ca href=\"#section-20\" class=\"editorjs-toc__link\">FSR Frame Generation: повышение отображаемого FPS без традиционного рендеринга каждого кадра\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\"editorjs-toc__item\">\u003Ca href=\"#section-24\" class=\"editorjs-toc__link\">FSR Ray Regeneration: шумоподавление становится нейронной реконструкцией\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\"editorjs-toc__item\">\u003Ca href=\"#section-29\" class=\"editorjs-toc__link\">FSR Radiance Caching: изучение поля освещения\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\"editorjs-toc__item\">\u003Ca href=\"#section-33\" class=\"editorjs-toc__link\">Карта независимости функций\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\"editorjs-toc__item\">\u003Ca href=\"#section-35\" class=\"editorjs-toc__link\">Почему AMD разделила названия\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\"editorjs-toc__item\">\u003Ca href=\"#section-39\" class=\"editorjs-toc__link\">Поддержка оборудования неодинакова в пределах всего набора\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\"editorjs-toc__item\">\u003Ca href=\"#section-44\" class=\"editorjs-toc__link\">Обновления на стороне драйвера ещё больше запутывают номера версий\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\"editorjs-toc__item\">\u003Ca href=\"#section-48\" class=\"editorjs-toc__link\">Тест на идентификацию FSR\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\"editorjs-toc__item\">\u003Ca href=\"#section-50\" class=\"editorjs-toc__link\">Redstone — это на самом деле архитектура, а не пресет\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\"editorjs-toc__item\">\u003Ca href=\"#section-55\" class=\"editorjs-toc__link\">Почему это важно для обзоров GPU\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\"editorjs-toc__item\">\u003Ca href=\"#section-59\" class=\"editorjs-toc__link\">Что уже поставляется в играх?\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\"editorjs-toc__item\">\u003Ca href=\"#section-62\" class=\"editorjs-toc__link\">Что могло бы изменить этот ответ?\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\"editorjs-toc__item\">\u003Ca href=\"#section-66\" class=\"editorjs-toc__link\">Ограничения\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\"editorjs-toc__item\">\u003Ca href=\"#section-69\" class=\"editorjs-toc__link\">Заключение\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\"editorjs-toc__item\">\u003Ca href=\"#section-73\" class=\"editorjs-toc__link\">Часто задаваемые вопросы\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\"editorjs-toc__item\">\u003Ca href=\"#section-75\" class=\"editorjs-toc__link\">Глоссарий\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\"editorjs-toc__item\">\u003Ca href=\"#section-77\" class=\"editorjs-toc__link\">Первоисточники\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fli>\u003C\u002Fol>\u003C\u002Fnav>\n\u003Ch2 id=\"section-5\">Старая ментальная модель больше не работает\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>В ранних обсуждениях FSR номер версии часто воспринимался так, будто он описывает одну основную технологию. Это стало неудобным, когда AMD добавила машинное обучение для масштабирования, машинное обучение для генерации кадров, нейронную реконструкцию лучей и технологию обученного глобального освещения.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Теперь AMD использует FSR как зонтичное название и даёт каждому крупному эффекту рендеринга собственное название продукта.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Это полезно, потому что включение одной функции FSR не означает автоматически, что включены все остальные.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2 id=\"section-9\">Квартет нейронного рендеринга Redstone\u003C\u002Fh2>\n\u003Csection class=\"editorjs-process my-6\">\u003Ch3 class=\"mb-3 text-lg font-semibold\">Четыре разные задачи внутри FSR Redstone\u003C\u002Fh3>\u003Cdiv class=\"flex flex-col sm:flex-row gap-3\">\u003Cdiv class=\"editorjs-process__step min-w-0 flex-1 rounded-xl border border-gray-200 dark:border-gray-700 p-4\">\u003Cdiv class=\"text-xs font-semibold text-gray-500 dark:text-gray-400\">1\u003C\u002Fdiv>\u003Cdiv class=\"mt-1 font-semibold text-gray-900 dark:text-gray-100\">1. FSR Upscaling\u003C\u002Fdiv>\u003Cdiv class=\"mt-1 text-sm text-gray-600 dark:text-gray-300\">Реконструирует изображение более высокого разрешения из отрендеренного кадра более низкого разрешения с помощью машинного обучения.\u003C\u002Fdiv>\u003C\u002Fdiv>\u003Cdiv class=\"editorjs-process__arrow shrink-0 self-center text-xl text-gray-400 rotate-90 sm:rotate-0\" aria-hidden=\"true\">→\u003C\u002Fdiv>\u003Cdiv class=\"editorjs-process__step min-w-0 flex-1 rounded-xl border border-gray-200 dark:border-gray-700 p-4\">\u003Cdiv class=\"text-xs font-semibold text-gray-500 dark:text-gray-400\">2\u003C\u002Fdiv>\u003Cdiv class=\"mt-1 font-semibold text-gray-900 dark:text-gray-100\">2. FSR Frame Generation\u003C\u002Fdiv>\u003Cdiv class=\"mt-1 text-sm text-gray-600 dark:text-gray-300\">Предсказывает и вставляет дополнительные кадры между отрендеренными кадрами для повышения отображаемой частоты кадров.\u003C\u002Fdiv>\u003C\u002Fdiv>\u003Cdiv class=\"editorjs-process__arrow shrink-0 self-center text-xl text-gray-400 rotate-90 sm:rotate-0\" aria-hidden=\"true\">→\u003C\u002Fdiv>\u003Cdiv class=\"editorjs-process__step min-w-0 flex-1 rounded-xl border border-gray-200 dark:border-gray-700 p-4\">\u003Cdiv class=\"text-xs font-semibold text-gray-500 dark:text-gray-400\">3\u003C\u002Fdiv>\u003Cdiv class=\"mt-1 font-semibold text-gray-900 dark:text-gray-100\">3. FSR Ray Regeneration\u003C\u002Fdiv>\u003Cdiv class=\"mt-1 text-sm text-gray-600 dark:text-gray-300\">Использует машинное обучение для реконструкции деталей трассировки лучей полного качества из разреженных выборок лучей.\u003C\u002Fdiv>\u003C\u002Fdiv>\u003Cdiv class=\"editorjs-process__arrow shrink-0 self-center text-xl text-gray-400 rotate-90 sm:rotate-0\" aria-hidden=\"true\">→\u003C\u002Fdiv>\u003Cdiv class=\"editorjs-process__step min-w-0 flex-1 rounded-xl border border-gray-200 dark:border-gray-700 p-4\">\u003Cdiv class=\"text-xs font-semibold text-gray-500 dark:text-gray-400\">4\u003C\u002Fdiv>\u003Cdiv class=\"mt-1 font-semibold text-gray-900 dark:text-gray-100\">4. FSR Radiance Caching\u003C\u002Fdiv>\u003Cdiv class=\"mt-1 text-sm text-gray-600 dark:text-gray-300\">Изучает и предсказывает распространение света в сцене, чтобы снизить затраты на глобальное освещение в реальном времени.\u003C\u002Fdiv>\u003C\u002Fdiv>\u003C\u002Fdiv>\u003C\u002Fsection>\n\u003Cp>Эти функции могут работать вместе, но они не взаимозаменяемы. Одна меняет реконструкцию разрешения, другая — вывод кадров, третья — реконструкцию сигнала трассировки лучей, а четвёртая — способ оценки непрямого освещения.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2 id=\"section-12\">FSR 4 не исчез — изменилось название\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Рекомендации AMD по именованию явно сопоставляют бывший AMD FidelityFX Super Resolution 4 с новым названием FSR Upscaling.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Генерация кадров теперь обозначается отдельно, а не концептуально объединяется под тем же нумерованным ярлыком FSR.\u003C\u002Fp>\n\u003Caside class=\"editorjs-callout editorjs-callout--success my-6 rounded-xl border p-5 border-emerald-300 bg-emerald-50 dark:border-emerald-900 dark:bg-emerald-950\u002F20\" role=\"note\">\u003Cstrong class=\"block mb-2 text-gray-900 dark:text-gray-100\">Самое простое объяснение\u003C\u002Fstrong>\u003Cdiv class=\"text-gray-700 dark:text-gray-200\">Старое название: \u003Cstrong>FSR 4\u003C\u002Fstrong>.\u003Cbr>Текущее название: \u003Cstrong>FSR Upscaling\u003C\u002Fstrong>.\u003Cbr>\u003Cbr>Генерация кадров теперь представлена отдельно как \u003Cstrong>FSR Frame Generation\u003C\u002Fstrong>.\u003C\u002Fdiv>\u003C\u002Faside>\n\u003Ch2 id=\"section-16\">FSR Upscaling: реконструируйте больше пикселей, чем рендерите\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>FSR Upscaling рендерит игру с более низким внутренним разрешением и реконструирует выходное изображение более высокого разрешения.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Текущая реализация на основе машинного обучения в FSR SDK — это FSR Upscaling 4.1.1. AMD заявляет, что она обучена на высококачественных игровых записях и использует выделенное ускорение машинного обучения на поддерживаемых видеокартах Radeon.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Важный компромисс по производительности остаётся знакомым: GPU выполняет меньше традиционной работы по рендерингу пикселей, а затем тратит меньший объём вычислений на реконструкцию итогового изображения.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2 id=\"section-20\">FSR Frame Generation: повышение отображаемого FPS без традиционного рендеринга каждого кадра\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>FSR Frame Generation — это отдельный этап. Он предсказывает промежуточные кадры между традиционно отрендеренными.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Текущий Redstone SDK включает FSR Frame Generation 4.0.1 на основе машинного обучения наряду с более старым аналитическим путём генерации кадров FSR 3.x.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Это различие важно при чтении счётчика производительности. Как только сгенерированные кадры учитываются, отображаемый FPS и FPS традиционного рендеринга перестают быть одним и тем же числом.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2 id=\"section-24\">FSR Ray Regeneration: шумоподавление становится нейронной реконструкцией\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Трассировка лучей дорога, потому что каждая дополнительная выборка луча стоит времени GPU. Поэтому традиционная трассировка лучей в реальном времени использует относительно разреженные выборки, а затем выполняет шумоподавление результата.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>FSR Ray Regeneration заменяет часть этого процесса реконструкции машинным обучением. AMD описывает это как вывод и восстановление полноценных деталей трассировки лучей из разреженных выборок.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Текущий SDK указывает FSR Ray Regeneration 1.2.0.\u003C\u002Fp>\n\u003Caside class=\"editorjs-callout editorjs-callout--note my-6 rounded-xl border p-5 border-gray-300 bg-gray-50 dark:border-gray-700 dark:bg-gray-900\u002F40\" role=\"note\">\u003Cstrong class=\"block mb-2 text-gray-900 dark:text-gray-100\">Это не просто «больше трассировки лучей»\u003C\u002Fstrong>\u003Cdiv class=\"text-gray-700 dark:text-gray-200\">Ray Regeneration пытается извлечь лучший итоговый сигнал из ограниченного бюджета лучей. Цель — улучшить качество, не оплачивая тот же результат полностью дополнительными традиционными выборками лучей.\u003C\u002Fdiv>\u003C\u002Faside>\n\u003Ch2 id=\"section-29\">FSR Radiance Caching: изучение поля освещения\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Radiance Caching решает другую проблему: непрямое освещение.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Глобальное освещение отвечает на вопрос, как свет отражается в сцене. Расчёт достаточного количества непрямых лучей в реальном времени дорог.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>AMD описывает FSR Radiance Caching как систему, которая динамически изучает и предсказывает распространение света в сцене. В текущем SDK это всё ещё технический предпросмотр 0.9.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2 id=\"section-33\">Карта независимости функций\u003C\u002Fh2>\n\u003Csection class=\"editorjs-comparison my-6\">\u003Ch3 class=\"mb-3 text-lg font-semibold\">Не оценивайте все функции FSR одной и той же метрикой\u003C\u002Fh3>\u003Cdiv class=\"overflow-x-auto\">\u003Ctable class=\"w-full border-collapse\">\u003Cthead>\u003Ctr>\u003Cth class=\"border border-gray-300 bg-gray-50 px-4 py-3 text-left dark:border-gray-700 dark:bg-gray-900\">\u003C\u002Fth>\u003Cth class=\"border border-gray-300 bg-gray-50 px-4 py-3 text-left font-semibold dark:border-gray-700 dark:bg-gray-900\">Основной вход\u002Fпроблема\u003C\u002Fth>\u003Cth class=\"border border-gray-300 bg-gray-50 px-4 py-3 text-left font-semibold dark:border-gray-700 dark:bg-gray-900\">Что это меняет\u003C\u002Fth>\u003Cth class=\"border border-gray-300 bg-gray-50 px-4 py-3 text-left font-semibold dark:border-gray-700 dark:bg-gray-900\">Что измерять\u003C\u002Fth>\u003C\u002Ftr>\u003C\u002Fthead>\u003Ctbody>\u003Ctr>\u003Cth class=\"border border-gray-300 px-4 py-3 text-left font-semibold dark:border-gray-700\">Upscaling\u003C\u002Fth>\u003Ctd class=\"border border-gray-300 px-4 py-3 dark:border-gray-700\">Lower-resolution rendered image\u003C\u002Ftd>\u003Ctd class=\"border border-gray-300 px-4 py-3 dark:border-gray-700\">Higher-resolution reconstructed image\u003C\u002Ftd>\u003Ctd class=\"border border-gray-300 px-4 py-3 dark:border-gray-700\">Image quality, temporal stability, GPU cost\u003C\u002Ftd>\u003C\u002Ftr>\u003Ctr>\u003Cth class=\"border border-gray-300 px-4 py-3 text-left font-semibold dark:border-gray-700\">Frame Generation\u003C\u002Fth>\u003Ctd class=\"border border-gray-300 px-4 py-3 dark:border-gray-700\">Rendered frames + motion\u002Fhistory data\u003C\u002Ftd>\u003Ctd class=\"border border-gray-300 px-4 py-3 dark:border-gray-700\">Additional displayed frames\u003C\u002Ftd>\u003Ctd class=\"border border-gray-300 px-4 py-3 dark:border-gray-700\">Displayed FPS, pacing, latency, artifacts\u003C\u002Ftd>\u003C\u002Ftr>\u003Ctr>\u003Cth class=\"border border-gray-300 px-4 py-3 text-left font-semibold dark:border-gray-700\">Ray Regeneration\u003C\u002Fth>\u003Ctd class=\"border border-gray-300 px-4 py-3 dark:border-gray-700\">Sparse\u002Fnoisy ray-traced signal\u003C\u002Ftd>\u003Ctd class=\"border border-gray-300 px-4 py-3 dark:border-gray-700\">Reconstructed ray-traced detail\u003C\u002Ftd>\u003Ctd class=\"border border-gray-300 px-4 py-3 dark:border-gray-700\">Lighting\u002Freflection quality, temporal stability, performance\u003C\u002Ftd>\u003C\u002Ftr>\u003Ctr>\u003Cth class=\"border border-gray-300 px-4 py-3 text-left font-semibold dark:border-gray-700\">Radiance Caching\u003C\u002Fth>\u003Ctd class=\"border border-gray-300 px-4 py-3 dark:border-gray-700\">Scene-light transport information\u003C\u002Ftd>\u003Ctd class=\"border border-gray-300 px-4 py-3 dark:border-gray-700\">Predicted indirect illumination\u003C\u002Ftd>\u003Ctd class=\"border border-gray-300 px-4 py-3 dark:border-gray-700\">GI quality, temporal stability, compute savings\u003C\u002Ftd>\u003C\u002Ftr>\u003C\u002Ftbody>\u003C\u002Ftable>\u003C\u002Fdiv>\u003C\u002Fsection>\n\u003Ch2 id=\"section-35\">Почему AMD разделила названия\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Новое именование делает технические сравнения более точными.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Игра может поддерживать масштабирование FSR, но не ML-генерацию кадров. Другая может добавить восстановление лучей, но оставить отключённым кэширование излучения. Сказать только «в этой игре есть FSR» уже недостаточно.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Для пользователей правильный вопрос звучит так: какая функция FSR, какая реализация и на каком оборудовании?\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2 id=\"section-39\">Поддержка оборудования неодинакова в пределах всего набора\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Это ещё одна причина, по которой обобщающий ярлык может вводить в заблуждение.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Текущая публичная таблица совместимости AMD перечисляет полный набор функций Redstone для оборудования серии Radeon RX 9000, тогда как ML-масштабирование FSR расширено на видеокарты серии Radeon RX 7000.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Обновление FSR SDK 2.3 от GPUOpen специально добавило поддержку FSR Upscaling 4.1.1 для дискретных видеокарт RDNA 3. Тот же SDK также обновляет ML-генерацию кадров и восстановление лучей для текущего стека Redstone.\u003C\u002Fp>\n\u003Caside class=\"editorjs-callout editorjs-callout--warning my-6 rounded-xl border p-5 border-amber-300 bg-amber-50 dark:border-amber-900 dark:bg-amber-950\u002F20\" role=\"note\">\u003Cstrong class=\"block mb-2 text-gray-900 dark:text-gray-100\">Не воспринимайте «поддерживается FSR» как «поддерживаются все функции Redstone»\u003C\u002Fstrong>\u003Cdiv class=\"text-gray-700 dark:text-gray-200\">Поддержка зависит от \u003Cstrong>функции, интеграции в игру, поколения GPU, API и драйверного пути\u003C\u002Fstrong>.\u003C\u002Fdiv>\u003C\u002Faside>\n\u003Ch2 id=\"section-44\">Обновления на стороне драйвера ещё больше запутывают номера версий\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>FSR SDK 2.3 добавляет необычную возможность: поддерживаемые игры могут получать более новые версии ML-технологий через обновления драйвера AMD Software, не дожидаясь в каждом случае полного патча игры.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>AMD заявляет, что подходящие игры с FSR 3.1 и более поздними версиями могут быть обновлены до ML-масштабирования FSR на поддерживаемых GPU RX 9000 и RX 7000. Подходящие интеграции генерации кадров FSR 3.1.4 также могут получить ML-генерацию кадров на поддерживаемых GPU RX 9000.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Это означает, что название графической опции внутри игры может больше не сообщать полную версию реализации, которая фактически работает под капотом.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2 id=\"section-48\">Тест на идентификацию FSR\u003C\u002Fh2>\n\u003Csection class=\"editorjs-process my-6\">\u003Ch3 class=\"mb-3 text-lg font-semibold\">Прежде чем сравнивать производительность FSR, определите, что именно включено\u003C\u002Fh3>\u003Cdiv class=\"grid grid-cols-1 md:grid-cols-2 xl:grid-cols-3 gap-4\">\u003Cdiv class=\"editorjs-process__step min-w-0  rounded-xl border border-gray-200 dark:border-gray-700 p-4\">\u003Cdiv class=\"text-xs font-semibold text-gray-500 dark:text-gray-400\">1\u003C\u002Fdiv>\u003Cdiv class=\"mt-1 font-semibold text-gray-900 dark:text-gray-100\">1. Определите функцию\u003C\u002Fdiv>\u003Cdiv class=\"mt-1 text-sm text-gray-600 dark:text-gray-300\">Масштабирование, генерация кадров, восстановление лучей или кэширование излучения?\u003C\u002Fdiv>\u003C\u002Fdiv>\u003Cdiv class=\"editorjs-process__step min-w-0  rounded-xl border border-gray-200 dark:border-gray-700 p-4\">\u003Cdiv class=\"text-xs font-semibold text-gray-500 dark:text-gray-400\">2\u003C\u002Fdiv>\u003Cdiv class=\"mt-1 font-semibold text-gray-900 dark:text-gray-100\">2. Определите реализацию\u003C\u002Fdiv>\u003Cdiv class=\"mt-1 text-sm text-gray-600 dark:text-gray-300\">ML-путь Redstone или более старый аналитический путь FSR?\u003C\u002Fdiv>\u003C\u002Fdiv>\u003Cdiv class=\"editorjs-process__step min-w-0  rounded-xl border border-gray-200 dark:border-gray-700 p-4\">\u003Cdiv class=\"text-xs font-semibold text-gray-500 dark:text-gray-400\">3\u003C\u002Fdiv>\u003Cdiv class=\"mt-1 font-semibold text-gray-900 dark:text-gray-100\">3. Определите оборудование\u003C\u002Fdiv>\u003Cdiv class=\"mt-1 text-sm text-gray-600 dark:text-gray-300\">RX 9000, RX 7000 или другое поддерживаемое семейство GPU?\u003C\u002Fdiv>\u003C\u002Fdiv>\u003Cdiv class=\"editorjs-process__step min-w-0  rounded-xl border border-gray-200 dark:border-gray-700 p-4\">\u003Cdiv class=\"text-xs font-semibold text-gray-500 dark:text-gray-400\">4\u003C\u002Fdiv>\u003Cdiv class=\"mt-1 font-semibold text-gray-900 dark:text-gray-100\">4. Проверьте поведение драйвера\u003C\u002Fdiv>\u003Cdiv class=\"mt-1 text-sm text-gray-600 dark:text-gray-300\">Может ли AMD Software предоставлять более новую ML-реализацию, чем исходная интеграция в игру?\u003C\u002Fdiv>\u003C\u002Fdiv>\u003Cdiv class=\"editorjs-process__step min-w-0  rounded-xl border border-gray-200 dark:border-gray-700 p-4\">\u003Cdiv class=\"text-xs font-semibold text-gray-500 dark:text-gray-400\">5\u003C\u002Fdiv>\u003Cdiv class=\"mt-1 font-semibold text-gray-900 dark:text-gray-100\">5. Разделяйте отрендеренные и сгенерированные FPS\u003C\u002Fdiv>\u003Cdiv class=\"mt-1 text-sm text-gray-600 dark:text-gray-300\">Не используйте одно итоговое число FPS для описания и обычного рендеринга, и генерации кадров.\u003C\u002Fdiv>\u003C\u002Fdiv>\u003Cdiv class=\"editorjs-process__step min-w-0  rounded-xl border border-gray-200 dark:border-gray-700 p-4\">\u003Cdiv class=\"text-xs font-semibold text-gray-500 dark:text-gray-400\">6\u003C\u002Fdiv>\u003Cdiv class=\"mt-1 font-semibold text-gray-900 dark:text-gray-100\">6. Измеряйте правильный режим отказа\u003C\u002Fdiv>\u003Cdiv class=\"mt-1 text-sm text-gray-600 dark:text-gray-300\">Артефакты масштабирования, темп сгенерированных кадров, восстановление лучей и стабильность GI — это разные проблемы.\u003C\u002Fdiv>\u003C\u002Fdiv>\u003C\u002Fdiv>\u003C\u002Fsection>\n\u003Ch2 id=\"section-50\">Redstone — это на самом деле архитектура, а не пресет\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Восприятие Redstone как «более быстрой настройки Ultra» упускает суть.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Это набор мест, где машинное обучение может заменить или дополнить дорогостоящие этапы графического конвейера.\u003C\u002Fp>\n\u003Csection class=\"editorjs-process my-6\">\u003Ch3 class=\"mb-3 text-lg font-semibold\">Упрощённый путь рендеринга Redstone\u003C\u002Fh3>\u003Cdiv class=\"grid grid-cols-1 md:grid-cols-2 xl:grid-cols-3 gap-4\">\u003Cdiv class=\"editorjs-process__step min-w-0  rounded-xl border border-gray-200 dark:border-gray-700 p-4\">\u003Cdiv class=\"text-xs font-semibold text-gray-500 dark:text-gray-400\">1\u003C\u002Fdiv>\u003Cdiv class=\"mt-1 font-semibold text-gray-900 dark:text-gray-100\">Игра рендерит сцену\u003C\u002Fdiv>\u003Cdiv class=\"mt-1 text-sm text-gray-600 dark:text-gray-300\">Геометрия, материалы, движение и информация об освещении создаются движком.\u003C\u002Fdiv>\u003C\u002Fdiv>\u003Cdiv class=\"editorjs-process__step min-w-0  rounded-xl border border-gray-200 dark:border-gray-700 p-4\">\u003Cdiv class=\"text-xs font-semibold text-gray-500 dark:text-gray-400\">2\u003C\u002Fdiv>\u003Cdiv class=\"mt-1 font-semibold text-gray-900 dark:text-gray-100\">Восстановление лучей\u003C\u002Fdiv>\u003Cdiv class=\"mt-1 text-sm text-gray-600 dark:text-gray-300\">Разреженная информация трассировки лучей может быть восстановлена в более чистое освещение.\u003C\u002Fdiv>\u003C\u002Fdiv>\u003Cdiv class=\"editorjs-process__step min-w-0  rounded-xl border border-gray-200 dark:border-gray-700 p-4\">\u003Cdiv class=\"text-xs font-semibold text-gray-500 dark:text-gray-400\">3\u003C\u002Fdiv>\u003Cdiv class=\"mt-1 font-semibold text-gray-900 dark:text-gray-100\">Кэширование излучения\u003C\u002Fdiv>\u003Cdiv class=\"mt-1 text-sm text-gray-600 dark:text-gray-300\">Непрямое освещение может оцениваться на основе изученного поведения света в сцене, где это поддерживается.\u003C\u002Fdiv>\u003C\u002Fdiv>\u003Cdiv class=\"editorjs-process__step min-w-0  rounded-xl border border-gray-200 dark:border-gray-700 p-4\">\u003Cdiv class=\"text-xs font-semibold text-gray-500 dark:text-gray-400\">4\u003C\u002Fdiv>\u003Cdiv class=\"mt-1 font-semibold text-gray-900 dark:text-gray-100\">Масштабирование FSR\u003C\u002Fdiv>\u003Cdiv class=\"mt-1 text-sm text-gray-600 dark:text-gray-300\">Изображение низкого разрешения реконструируется до выходного разрешения.\u003C\u002Fdiv>\u003C\u002Fdiv>\u003Cdiv class=\"editorjs-process__step min-w-0  rounded-xl border border-gray-200 dark:border-gray-700 p-4\">\u003Cdiv class=\"text-xs font-semibold text-gray-500 dark:text-gray-400\">5\u003C\u002Fdiv>\u003Cdiv class=\"mt-1 font-semibold text-gray-900 dark:text-gray-100\">Генерация кадров FSR\u003C\u002Fdiv>\u003Cdiv class=\"mt-1 text-sm text-gray-600 dark:text-gray-300\">Дополнительные кадры могут вставляться в отображаемый поток.\u003C\u002Fdiv>\u003C\u002Fdiv>\u003C\u002Fdiv>\u003C\u002Fsection>\n\u003Cp>Точный порядок и детали интеграции зависят от игрового движка, но важно то, что каждая нейросетевая функция решает свою задачу с разными затратами.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2 id=\"section-55\">Почему это важно для обзоров GPU\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Бенчмарк, который просто говорит «FSR включён», становится менее информативным.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Полезный тест должен определять режим апскейлинга, активна ли генерация кадров, активна ли регенерация лучей, архитектуру GPU и версию программного обеспечения.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Иначе два графика могут оба указывать FSR, но измерять существенно разные конвейеры рендеринга.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2 id=\"section-59\">Что уже поставляется в играх?\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>AMD заявляет, что Crimson Desert стала первой игрой, выпущенной с FSR Upscaling 4.1 и FSR Ray Regeneration 1.1 в марте 2026 года.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>С тех пор более широкий SDK продолжал развиваться. К текущему релизу 2.3 AMD указывает Upscaling 4.1.1, Frame Generation 4.0.1 и Ray Regeneration 1.2.0, при этом Radiance Caching всё ещё находится в техническом превью.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2 id=\"section-62\">Что могло бы изменить этот ответ?\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Границы будут меняться по мере того, как AMD расширяет поддержку оборудования и переводит превью-технологии в производственные релизы.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Radiance Caching — наименее устоявшаяся часть текущего набора, поскольку она остаётся техническим превью. Будущие релизы SDK могут изменить её возможности, требования к интеграции или поддержку оборудования.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Базовая модель остаётся полезной, даже если номера версий изменятся: сначала определите этап рендеринга, затем определите реализацию и поддержку оборудования.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2 id=\"section-66\">Ограничения\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Эта статья описывает текущий публичный FSR SDK и рекомендации по совместимости AMD по состоянию на сентябрь 2026 года. Обновления драйверов и релизы SDK могут быстро изменить поддерживаемые версии.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Заявления AMD о производительности и качестве изображения являются измерениями производителя. Независимое тестирование каждой игры по-прежнему необходимо, чтобы определить, как каждая функция работает в конкретном проекте.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2 id=\"section-69\">Заключение\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Самый простой способ понять FSR Redstone — перестать думать о FSR как об одном переключателе.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>FSR Upscaling восстанавливает разрешение. FSR Frame Generation добавляет отображаемые кадры. FSR Ray Regeneration восстанавливает детали трассировки лучей. FSR Radiance Caching изучает непрямое освещение.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Они объединены под эгидой Redstone, но решают разные задачи, имеют разные границы поддержки и должны измеряться по-разному.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2 id=\"section-73\">Часто задаваемые вопросы\u003C\u002Fh2>\n\u003Csection class=\"editorjs-faq my-6 rounded-xl border border-gray-200 p-5 dark:border-gray-700\">\u003Ch3 class=\"mb-3 text-lg font-semibold\">AMD FSR Redstone простыми словами\u003C\u002Fh3>\u003Cdiv id=\"faq1\" class=\"border-t border-gray-200 py-4 first:border-t-0 dark:border-gray-700\">\u003Ch4 class=\"font-semibold text-gray-900 dark:text-gray-100\">FSR Redstone — это то же самое, что FSR 4?\u003C\u002Fh4>\u003Cdiv class=\"mt-2 text-gray-600 dark:text-gray-300\">Нет. Бывший апскейлер FSR 4 теперь называется FSR Upscaling. Redstone — это более широкий набор, включающий Upscaling, Frame Generation, Ray Regeneration и Radiance Caching.\u003C\u002Fdiv>\u003C\u002Fdiv>\u003Cdiv id=\"faq2\" class=\"border-t border-gray-200 py-4 first:border-t-0 dark:border-gray-700\">\u003Ch4 class=\"font-semibold text-gray-900 dark:text-gray-100\">Что случилось с названием FSR 4?\u003C\u002Fh4>\u003Cdiv class=\"mt-2 text-gray-600 dark:text-gray-300\">AMD переименовала ML-апскейлер в FSR Upscaling, чтобы его можно было представлять отдельно от Frame Generation и других функций Redstone.\u003C\u002Fdiv>\u003C\u002Fdiv>\u003Cdiv id=\"faq3\" class=\"border-t border-gray-200 py-4 first:border-t-0 dark:border-gray-700\">\u003Ch4 class=\"font-semibold text-gray-900 dark:text-gray-100\">Требует ли Redstone видеокарту RX 9000?\u003C\u002Fh4>\u003Cdiv class=\"mt-2 text-gray-600 dark:text-gray-300\">Полный текущий набор ML-функций Redstone ориентирован на аппаратное обеспечение серии RX 9000, тогда как FSR Upscaling 4.1.1 был расширен на дискретные видеокарты серии RX 7000. Поддержка зависит от конкретной функции.\u003C\u002Fdiv>\u003C\u002Fdiv>\u003Cdiv id=\"faq4\" class=\"border-t border-gray-200 py-4 first:border-t-0 dark:border-gray-700\">\u003Ch4 class=\"font-semibold text-gray-900 dark:text-gray-100\">Что такое FSR Ray Regeneration?\u003C\u002Fh4>\u003Cdiv class=\"mt-2 text-gray-600 dark:text-gray-300\">Это технология реконструкции на основе машинного обучения от AMD для восстановления высококачественных деталей трассировки лучей из разреженных выборок лучей.\u003C\u002Fdiv>\u003C\u002Fdiv>\u003Cdiv id=\"faq5\" class=\"border-t border-gray-200 py-4 first:border-t-0 dark:border-gray-700\">\u003Ch4 class=\"font-semibold text-gray-900 dark:text-gray-100\">Что такое FSR Radiance Caching?\u003C\u002Fh4>\u003Cdiv class=\"mt-2 text-gray-600 dark:text-gray-300\">Это нейросетевая технология освещения от AMD, которая изучает и предсказывает распространение непрямого света в сцене. В текущем SDK она остается техническим превью.\u003C\u002Fdiv>\u003C\u002Fdiv>\u003Cdiv id=\"faq6\" class=\"border-t border-gray-200 py-4 first:border-t-0 dark:border-gray-700\">\u003Ch4 class=\"font-semibold text-gray-900 dark:text-gray-100\">Может ли драйвер обновить FSR без патча для игры?\u003C\u002Fh4>\u003Cdiv class=\"mt-2 text-gray-600 dark:text-gray-300\">Для подходящих интеграций и поддерживаемых видеокарт Radeon AMD SDK 2.3 позволяет обновлять некоторые версии ML-технологий FSR через будущие выпуски драйверов AMD Software.\u003C\u002Fdiv>\u003C\u002Fdiv>\u003C\u002Fsection>\n\u003Ch2 id=\"section-75\">Глоссарий\u003C\u002Fh2>\n\u003Csection class=\"editorjs-glossary my-6 rounded-xl border border-gray-200 dark:border-gray-700 p-5\">\u003Ch3 class=\"mb-3 text-lg font-semibold\">Ключевые термины FSR Redstone\u003C\u002Fh3>\u003Cdl>\u003Cdiv id=\"fsr-redstone\" class=\"border-t border-gray-200 dark:border-gray-700 py-3 first:border-t-0\">\u003Cdt class=\"font-semibold text-gray-900 dark:text-gray-100\">FSR Redstone\u003C\u002Fdt>\u003Cdd class=\"mt-1 text-gray-600 dark:text-gray-300\">Общий набор нейросетевых технологий рендеринга от AMD, включающий Upscaling, Frame Generation, Ray Regeneration и Radiance Caching.\u003C\u002Fdd>\u003C\u002Fdiv>\u003Cdiv id=\"fsr-upscaling\" class=\"border-t border-gray-200 dark:border-gray-700 py-3 first:border-t-0\">\u003Cdt class=\"font-semibold text-gray-900 dark:text-gray-100\">FSR Upscaling\u003C\u002Fdt>\u003Cdd class=\"mt-1 text-gray-600 dark:text-gray-300\">Текущее название ML-технологии высококачественной реконструкции изображения от AMD, ранее известной как FSR 4.\u003C\u002Fdd>\u003C\u002Fdiv>\u003Cdiv id=\"fsr-frame-generation\" class=\"border-t border-gray-200 dark:border-gray-700 py-3 first:border-t-0\">\u003Cdt class=\"font-semibold text-gray-900 dark:text-gray-100\">FSR Frame Generation\u003C\u002Fdt>\u003Cdd class=\"mt-1 text-gray-600 dark:text-gray-300\">Технология AMD, которая предсказывает и вставляет дополнительные кадры между традиционно отрендеренными кадрами.\u003C\u002Fdd>\u003C\u002Fdiv>\u003Cdiv id=\"fsr-ray-regeneration\" class=\"border-t border-gray-200 dark:border-gray-700 py-3 first:border-t-0\">\u003Cdt class=\"font-semibold text-gray-900 dark:text-gray-100\">FSR Ray Regeneration\u003C\u002Fdt>\u003Cdd class=\"mt-1 text-gray-600 dark:text-gray-300\">ML-технология AMD для реконструкции деталей трассировки лучей из разреженных или зашумленных выборок лучей.\u003C\u002Fdd>\u003C\u002Fdiv>\u003Cdiv id=\"fsr-radiance-caching\" class=\"border-t border-gray-200 dark:border-gray-700 py-3 first:border-t-0\">\u003Cdt class=\"font-semibold text-gray-900 dark:text-gray-100\">FSR Radiance Caching\u003C\u002Fdt>\u003Cdd class=\"mt-1 text-gray-600 dark:text-gray-300\">Технология AMD, которая изучает и предсказывает распространение света в сцене для эффективного глобального освещения в реальном времени.\u003C\u002Fdd>\u003C\u002Fdiv>\u003Cdiv id=\"feature-independence-map\" class=\"border-t border-gray-200 dark:border-gray-700 py-3 first:border-t-0\">\u003Cdt class=\"font-semibold text-gray-900 dark:text-gray-100\">Карта независимости функций\u003C\u002Fdt>\u003Cdd class=\"mt-1 text-gray-600 dark:text-gray-300\">Фреймворк Figure Rocks для разделения каждой функции FSR по её входу, выходу и правильной метрике производительности.\u003C\u002Fdd>\u003C\u002Fdiv>\u003Cdiv id=\"fsr-identification-test\" class=\"border-t border-gray-200 dark:border-gray-700 py-3 first:border-t-0\">\u003Cdt class=\"font-semibold text-gray-900 dark:text-gray-100\">Тест идентификации FSR\u003C\u002Fdt>\u003Cdd class=\"mt-1 text-gray-600 dark:text-gray-300\">Чек-лист Figure Rocks для определения того, какая именно функция FSR, версия, аппаратный путь и реализация драйвера фактически тестируются.\u003C\u002Fdd>\u003C\u002Fdiv>\u003C\u002Fdl>\u003C\u002Fsection>\n\u003Ch2 id=\"section-77\">Первоисточники\u003C\u002Fh2>\n\u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fwww.amd.com\u002Fen\u002Fproducts\u002Fgraphics\u002Ftechnologies\u002Ffidelityfx\u002Fsuper-resolution.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" class=\"editorjs-link-tool block border border-gray-200 dark:border-gray-700 rounded-lg p-4 transition text-gray-900 dark:text-gray-100 hover:border-primary-500 hover:bg-primary-50 dark:hover:bg-gray-900 hover:text-gray-900 dark:hover:text-gray-100\">\u003Cstrong class=\"block font-semibold\">AMD — Технологии FSR\u003C\u002Fstrong>\u003Cp class=\"text-sm text-gray-600 dark:text-gray-400\">Официальный обзор AMD набора Redstone, его четырёх функций и текущей совместимости с оборудованием.\u003C\u002Fp>\u003C\u002Fa>\n\u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fgpuopen.com\u002Famd-fsr-sdk\u002F\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" class=\"editorjs-link-tool block border border-gray-200 dark:border-gray-700 rounded-lg p-4 transition text-gray-900 dark:text-gray-100 hover:border-primary-500 hover:bg-primary-50 dark:hover:bg-gray-900 hover:text-gray-900 dark:hover:text-gray-100\">\u003Cstrong class=\"block font-semibold\">AMD GPUOpen — FSR SDK\u003C\u002Fstrong>\u003Cp class=\"text-sm text-gray-600 dark:text-gray-400\">Официальная текущая страница SDK с перечислением FSR SDK 2.3, Upscaling 4.1.1, Frame Generation 4.0.1, Ray Regeneration 1.2.0 и превью Radiance Caching.\u003C\u002Fp>\u003C\u002Fa>\n\u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fgpuopen.com\u002Famd-fsr-naming-guidelines\u002F\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" class=\"editorjs-link-tool block border border-gray-200 dark:border-gray-700 rounded-lg p-4 transition text-gray-900 dark:text-gray-100 hover:border-primary-500 hover:bg-primary-50 dark:hover:bg-gray-900 hover:text-gray-900 dark:hover:text-gray-100\">\u003Cstrong class=\"block font-semibold\">AMD GPUOpen — Руководство по именованию FSR\u003C\u002Fstrong>\u003Cp class=\"text-sm text-gray-600 dark:text-gray-400\">Официальное руководство AMD по именованию, объясняющее переход от брендинга FSR 4 к FSR Upscaling и отдельному именованию Frame Generation.\u003C\u002Fp>\u003C\u002Fa>\n\u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fgpuopen.com\u002Flearn\u002Famd-fsr-redstone-developers-neural-rendering\u002F\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" class=\"editorjs-link-tool block border border-gray-200 dark:border-gray-700 rounded-lg p-4 transition text-gray-900 dark:text-gray-100 hover:border-primary-500 hover:bg-primary-50 dark:hover:bg-gray-900 hover:text-gray-900 dark:hover:text-gray-100\">\u003Cstrong class=\"block font-semibold\">AMD GPUOpen — FSR Redstone для разработчиков\u003C\u002Fstrong>\u003Cp class=\"text-sm text-gray-600 dark:text-gray-400\">Официальный архитектурный обзор нейросетевого рендеринга Redstone, его четырёх технологий и целей дизайна.\u003C\u002Fp>\u003C\u002Fa>\n\u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fgpuopen.com\u002Famd-fsr-upscaling\u002F\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" class=\"editorjs-link-tool block border border-gray-200 dark:border-gray-700 rounded-lg p-4 transition text-gray-900 dark:text-gray-100 hover:border-primary-500 hover:bg-primary-50 dark:hover:bg-gray-900 hover:text-gray-900 dark:hover:text-gray-100\">\u003Cstrong class=\"block font-semibold\">AMD GPUOpen — FSR Upscaling\u003C\u002Fstrong>\u003Cp class=\"text-sm text-gray-600 dark:text-gray-400\">Официальная текущая страница FSR Upscaling с документацией версии 4.1.1 и поддержкой Radeon RX 7000 Series.\u003C\u002Fp>\u003C\u002Fa>\n\u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fgpuopen.com\u002Famd-fsr-framegeneration\u002F\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" class=\"editorjs-link-tool block border border-gray-200 dark:border-gray-700 rounded-lg p-4 transition text-gray-900 dark:text-gray-100 hover:border-primary-500 hover:bg-primary-50 dark:hover:bg-gray-900 hover:text-gray-900 dark:hover:text-gray-100\">\u003Cstrong class=\"block font-semibold\">AMD GPUOpen — FSR Frame Generation\u003C\u002Fstrong>\u003Cp class=\"text-sm text-gray-600 dark:text-gray-400\">Официальная текущая страница FSR Frame Generation с документацией ML-версии 4.0.1 и поддерживаемых API.\u003C\u002Fp>\u003C\u002Fa>",{"time":538,"blocks":539,"version":1055},1790377887746,[540,545,552,558,564,569,573,577,581,585,604,608,612,616,620,626,630,634,638,642,646,650,654,658,662,666,670,674,679,683,687,691,695,699,744,748,752,756,760,764,768,772,776,782,786,790,794,798,802,825,829,833,837,857,861,865,869,873,877,881,885,889,893,897,901,905,909,913,917,921,925,929,933,937,966,970,1002,1006,1015,1023,1031,1039,1047],{"id":541,"data":542,"type":544},"intro",{"text":543},"Если вы всё ещё думаете, что «FSR 4» — это одна графическая функция, то система именования AMD 2026 года вас запутает. FSR «Redstone» теперь представляет собой набор: масштабирование, генерация кадров, регенерация лучей и кэширование излучения — это отдельные технологии, решающие разные задачи рендеринга.","paragraph",{"id":546,"data":547,"type":551},"direct",{"body":548,"title":549,"variant":550},"\u003Cstrong>AMD FSR «Redstone» — это не просто новая версия старого апскейлера FSR.\u003C\u002Fstrong> Это набор нейронного рендеринга с отдельными функциями для реконструкции, генерации кадров, реконструкции трассировки лучей и обученного освещения.","Прямой ответ","info","callout",{"id":553,"data":554,"type":551},"naming-note",{"body":555,"title":556,"variant":557},"AMD переименовала бывший апскейлер FSR 4 в \u003Cstrong>FSR Upscaling\u003C\u002Fstrong> и теперь отдельно обозначает генерацию кадров как \u003Cstrong>FSR Frame Generation\u003C\u002Fstrong>. Цель — сделать каждую функцию рендеринга идентифицируемой отдельно.","Почему изменилось именование","note",{"id":559,"data":560,"type":563},"toc",{"title":561,"maxLevel":562,"minLevel":47},"Содержание",3,"tableOfContents",{"id":565,"data":566,"type":568},"h-old",{"text":567,"level":47},"Старая ментальная модель больше не работает","header",{"id":570,"data":571,"type":544},"p-old-1",{"text":572},"В ранних обсуждениях FSR номер версии часто воспринимался так, будто он описывает одну основную технологию. Это стало неудобным, когда AMD добавила машинное обучение для масштабирования, машинное обучение для генерации кадров, нейронную реконструкцию лучей и технологию обученного глобального освещения.",{"id":574,"data":575,"type":544},"p-old-2",{"text":576},"Теперь AMD использует FSR как зонтичное название и даёт каждому крупному эффекту рендеринга собственное название продукта.",{"id":578,"data":579,"type":544},"p-old-3",{"text":580},"Это полезно, потому что включение одной функции FSR не означает автоматически, что включены все остальные.",{"id":582,"data":583,"type":568},"h-quartet",{"text":584,"level":47},"Квартет нейронного рендеринга Redstone",{"id":586,"data":587,"type":603},"quartet-flow",{"steps":588,"title":601,"orientation":602},[589,592,595,598],{"label":590,"description":591},"1. FSR Upscaling","Реконструирует изображение более высокого разрешения из отрендеренного кадра более низкого разрешения с помощью машинного обучения.",{"label":593,"description":594},"2. FSR Frame Generation","Предсказывает и вставляет дополнительные кадры между отрендеренными кадрами для повышения отображаемой частоты кадров.",{"label":596,"description":597},"3. FSR Ray Regeneration","Использует машинное обучение для реконструкции деталей трассировки лучей полного качества из разреженных выборок лучей.",{"label":599,"description":600},"4. FSR Radiance Caching","Изучает и предсказывает распространение света в сцене, чтобы снизить затраты на глобальное освещение в реальном времени.","Четыре разные задачи внутри FSR Redstone","auto","processFlow",{"id":605,"data":606,"type":544},"p-quartet",{"text":607},"Эти функции могут работать вместе, но они не взаимозаменяемы. Одна меняет реконструкцию разрешения, другая — вывод кадров, третья — реконструкцию сигнала трассировки лучей, а четвёртая — способ оценки непрямого освещения.",{"id":609,"data":610,"type":568},"h-fsr4",{"text":611,"level":47},"FSR 4 не исчез — изменилось название",{"id":613,"data":614,"type":544},"p-fsr4-1",{"text":615},"Рекомендации AMD по именованию явно сопоставляют бывший AMD FidelityFX Super Resolution 4 с новым названием FSR Upscaling.",{"id":617,"data":618,"type":544},"p-fsr4-2",{"text":619},"Генерация кадров теперь обозначается отдельно, а не концептуально объединяется под тем же нумерованным ярлыком FSR.",{"id":621,"data":622,"type":551},"translation",{"body":623,"title":624,"variant":625},"Старое название: \u003Cstrong>FSR 4\u003C\u002Fstrong>.\u003Cbr>Текущее название: \u003Cstrong>FSR Upscaling\u003C\u002Fstrong>.\u003Cbr>\u003Cbr>Генерация кадров теперь представлена отдельно как \u003Cstrong>FSR Frame Generation\u003C\u002Fstrong>.","Самое простое объяснение","success",{"id":627,"data":628,"type":568},"h-upscale",{"text":629,"level":47},"FSR Upscaling: реконструируйте больше пикселей, чем рендерите",{"id":631,"data":632,"type":544},"p-up-1",{"text":633},"FSR Upscaling рендерит игру с более низким внутренним разрешением и реконструирует выходное изображение более высокого разрешения.",{"id":635,"data":636,"type":544},"p-up-2",{"text":637},"Текущая реализация на основе машинного обучения в FSR SDK — это FSR Upscaling 4.1.1. AMD заявляет, что она обучена на высококачественных игровых записях и использует выделенное ускорение машинного обучения на поддерживаемых видеокартах Radeon.",{"id":639,"data":640,"type":544},"p-up-3",{"text":641},"Важный компромисс по производительности остаётся знакомым: GPU выполняет меньше традиционной работы по рендерингу пикселей, а затем тратит меньший объём вычислений на реконструкцию итогового изображения.",{"id":643,"data":644,"type":568},"h-fg",{"text":645,"level":47},"FSR Frame Generation: повышение отображаемого FPS без традиционного рендеринга каждого кадра",{"id":647,"data":648,"type":544},"p-fg-1",{"text":649},"FSR Frame Generation — это отдельный этап. Он предсказывает промежуточные кадры между традиционно отрендеренными.",{"id":651,"data":652,"type":544},"p-fg-2",{"text":653},"Текущий Redstone SDK включает FSR Frame Generation 4.0.1 на основе машинного обучения наряду с более старым аналитическим путём генерации кадров FSR 3.x.",{"id":655,"data":656,"type":544},"p-fg-3",{"text":657},"Это различие важно при чтении счётчика производительности. Как только сгенерированные кадры учитываются, отображаемый FPS и FPS традиционного рендеринга перестают быть одним и тем же числом.",{"id":659,"data":660,"type":568},"h-ray",{"text":661,"level":47},"FSR Ray Regeneration: шумоподавление становится нейронной реконструкцией",{"id":663,"data":664,"type":544},"p-ray-1",{"text":665},"Трассировка лучей дорога, потому что каждая дополнительная выборка луча стоит времени GPU. Поэтому традиционная трассировка лучей в реальном времени использует относительно разреженные выборки, а затем выполняет шумоподавление результата.",{"id":667,"data":668,"type":544},"p-ray-2",{"text":669},"FSR Ray Regeneration заменяет часть этого процесса реконструкции машинным обучением. AMD описывает это как вывод и восстановление полноценных деталей трассировки лучей из разреженных выборок.",{"id":671,"data":672,"type":544},"p-ray-3",{"text":673},"Текущий SDK указывает FSR Ray Regeneration 1.2.0.",{"id":675,"data":676,"type":551},"ray-note",{"body":677,"title":678,"variant":557},"Ray Regeneration пытается извлечь лучший итоговый сигнал из ограниченного бюджета лучей. Цель — улучшить качество, не оплачивая тот же результат полностью дополнительными традиционными выборками лучей.","Это не просто «больше трассировки лучей»",{"id":680,"data":681,"type":568},"h-radiance",{"text":682,"level":47},"FSR Radiance Caching: изучение поля освещения",{"id":684,"data":685,"type":544},"p-rad-1",{"text":686},"Radiance Caching решает другую проблему: непрямое освещение.",{"id":688,"data":689,"type":544},"p-rad-2",{"text":690},"Глобальное освещение отвечает на вопрос, как свет отражается в сцене. Расчёт достаточного количества непрямых лучей в реальном времени дорог.",{"id":692,"data":693,"type":544},"p-rad-3",{"text":694},"AMD описывает FSR Radiance Caching как систему, которая динамически изучает и предсказывает распространение света в сцене. В текущем SDK это всё ещё технический предпросмотр 0.9.",{"id":696,"data":697,"type":568},"h-map",{"text":698,"level":47},"Карта независимости функций",{"id":700,"data":701,"type":743},"feature-map",{"rows":702,"title":731,"layout":732,"columns":733},[703,710,717,724],{"id":704,"label":705,"values":706},"upscale","Upscaling",{"input":707,"output":708,"measure":709},"Lower-resolution rendered image","Higher-resolution reconstructed image","Image quality, temporal stability, GPU cost",{"id":711,"label":712,"values":713},"framegen","Frame Generation",{"input":714,"output":715,"measure":716},"Rendered frames + motion\u002Fhistory data","Additional displayed frames","Displayed FPS, pacing, latency, artifacts",{"id":718,"label":719,"values":720},"ray","Ray Regeneration",{"input":721,"output":722,"measure":723},"Sparse\u002Fnoisy ray-traced signal","Reconstructed ray-traced detail","Lighting\u002Freflection quality, temporal stability, performance",{"id":725,"label":726,"values":727},"radiance","Radiance Caching",{"input":728,"output":729,"measure":730},"Scene-light transport information","Predicted indirect illumination","GI quality, temporal stability, compute savings","Не оценивайте все функции FSR одной и той же метрикой","table",[734,737,740],{"id":735,"label":736},"input","Основной вход\u002Fпроблема",{"id":738,"label":739},"output","Что это меняет",{"id":741,"label":742},"measure","Что измерять","comparison",{"id":745,"data":746,"type":568},"h-why-names",{"text":747,"level":47},"Почему AMD разделила названия",{"id":749,"data":750,"type":544},"p-names-1",{"text":751},"Новое именование делает технические сравнения более точными.",{"id":753,"data":754,"type":544},"p-names-2",{"text":755},"Игра может поддерживать масштабирование FSR, но не ML-генерацию кадров. Другая может добавить восстановление лучей, но оставить отключённым кэширование излучения. Сказать только «в этой игре есть FSR» уже недостаточно.",{"id":757,"data":758,"type":544},"p-names-3",{"text":759},"Для пользователей правильный вопрос звучит так: какая функция FSR, какая реализация и на каком оборудовании?",{"id":761,"data":762,"type":568},"h-hardware",{"text":763,"level":47},"Поддержка оборудования неодинакова в пределах всего набора",{"id":765,"data":766,"type":544},"p-hw-1",{"text":767},"Это ещё одна причина, по которой обобщающий ярлык может вводить в заблуждение.",{"id":769,"data":770,"type":544},"p-hw-2",{"text":771},"Текущая публичная таблица совместимости AMD перечисляет полный набор функций Redstone для оборудования серии Radeon RX 9000, тогда как ML-масштабирование FSR расширено на видеокарты серии Radeon RX 7000.",{"id":773,"data":774,"type":544},"p-hw-3",{"text":775},"Обновление FSR SDK 2.3 от GPUOpen специально добавило поддержку FSR Upscaling 4.1.1 для дискретных видеокарт RDNA 3. Тот же SDK также обновляет ML-генерацию кадров и восстановление лучей для текущего стека Redstone.",{"id":777,"data":778,"type":551},"hardware-warning",{"body":779,"title":780,"variant":781},"Поддержка зависит от \u003Cstrong>функции, интеграции в игру, поколения GPU, API и драйверного пути\u003C\u002Fstrong>.","Не воспринимайте «поддерживается FSR» как «поддерживаются все функции Redstone»","warning",{"id":783,"data":784,"type":568},"h-driver",{"text":785,"level":47},"Обновления на стороне драйвера ещё больше запутывают номера версий",{"id":787,"data":788,"type":544},"p-driver-1",{"text":789},"FSR SDK 2.3 добавляет необычную возможность: поддерживаемые игры могут получать более новые версии ML-технологий через обновления драйвера AMD Software, не дожидаясь в каждом случае полного патча игры.",{"id":791,"data":792,"type":544},"p-driver-2",{"text":793},"AMD заявляет, что подходящие игры с FSR 3.1 и более поздними версиями могут быть обновлены до ML-масштабирования FSR на поддерживаемых GPU RX 9000 и RX 7000. Подходящие интеграции генерации кадров FSR 3.1.4 также могут получить ML-генерацию кадров на поддерживаемых GPU RX 9000.",{"id":795,"data":796,"type":544},"p-driver-3",{"text":797},"Это означает, что название графической опции внутри игры может больше не сообщать полную версию реализации, которая фактически работает под капотом.",{"id":799,"data":800,"type":568},"h-test",{"text":801,"level":47},"Тест на идентификацию FSR",{"id":803,"data":804,"type":603},"id-test",{"steps":805,"title":824,"orientation":602},[806,809,812,815,818,821],{"label":807,"description":808},"1. Определите функцию","Масштабирование, генерация кадров, восстановление лучей или кэширование излучения?",{"label":810,"description":811},"2. Определите реализацию","ML-путь Redstone или более старый аналитический путь FSR?",{"label":813,"description":814},"3. Определите оборудование","RX 9000, RX 7000 или другое поддерживаемое семейство GPU?",{"label":816,"description":817},"4. Проверьте поведение драйвера","Может ли AMD Software предоставлять более новую ML-реализацию, чем исходная интеграция в игру?",{"label":819,"description":820},"5. Разделяйте отрендеренные и сгенерированные FPS","Не используйте одно итоговое число FPS для описания и обычного рендеринга, и генерации кадров.",{"label":822,"description":823},"6. Измеряйте правильный режим отказа","Артефакты масштабирования, темп сгенерированных кадров, восстановление лучей и стабильность GI — это разные проблемы.","Прежде чем сравнивать производительность FSR, определите, что именно включено",{"id":826,"data":827,"type":568},"h-architecture",{"text":828,"level":47},"Redstone — это на самом деле архитектура, а не пресет",{"id":830,"data":831,"type":544},"p-arch-1",{"text":832},"Восприятие Redstone как «более быстрой настройки Ultra» упускает суть.",{"id":834,"data":835,"type":544},"p-arch-2",{"text":836},"Это набор мест, где машинное обучение может заменить или дополнить дорогостоящие этапы графического конвейера.",{"id":838,"data":839,"type":603},"render-path",{"steps":840,"title":856,"orientation":602},[841,844,847,850,853],{"label":842,"description":843},"Игра рендерит сцену","Геометрия, материалы, движение и информация об освещении создаются движком.",{"label":845,"description":846},"Восстановление лучей","Разреженная информация трассировки лучей может быть восстановлена в более чистое освещение.",{"label":848,"description":849},"Кэширование излучения","Непрямое освещение может оцениваться на основе изученного поведения света в сцене, где это поддерживается.",{"label":851,"description":852},"Масштабирование FSR","Изображение низкого разрешения реконструируется до выходного разрешения.",{"label":854,"description":855},"Генерация кадров FSR","Дополнительные кадры могут вставляться в отображаемый поток.","Упрощённый путь рендеринга Redstone",{"id":858,"data":859,"type":544},"p-arch-3",{"text":860},"Точный порядок и детали интеграции зависят от игрового движка, но важно то, что каждая нейросетевая функция решает свою задачу с разными затратами.",{"id":862,"data":863,"type":568},"h-reviews",{"text":864,"level":47},"Почему это важно для обзоров GPU",{"id":866,"data":867,"type":544},"p-review-1",{"text":868},"Бенчмарк, который просто говорит «FSR включён», становится менее информативным.",{"id":870,"data":871,"type":544},"p-review-2",{"text":872},"Полезный тест должен определять режим апскейлинга, активна ли генерация кадров, активна ли регенерация лучей, архитектуру GPU и версию программного обеспечения.",{"id":874,"data":875,"type":544},"p-review-3",{"text":876},"Иначе два графика могут оба указывать FSR, но измерять существенно разные конвейеры рендеринга.",{"id":878,"data":879,"type":568},"h-shipping",{"text":880,"level":47},"Что уже поставляется в играх?",{"id":882,"data":883,"type":544},"p-ship-1",{"text":884},"AMD заявляет, что Crimson Desert стала первой игрой, выпущенной с FSR Upscaling 4.1 и FSR Ray Regeneration 1.1 в марте 2026 года.",{"id":886,"data":887,"type":544},"p-ship-2",{"text":888},"С тех пор более широкий SDK продолжал развиваться. К текущему релизу 2.3 AMD указывает Upscaling 4.1.1, Frame Generation 4.0.1 и Ray Regeneration 1.2.0, при этом Radiance Caching всё ещё находится в техническом превью.",{"id":890,"data":891,"type":568},"h-change",{"text":892,"level":47},"Что могло бы изменить этот ответ?",{"id":894,"data":895,"type":544},"p-change-1",{"text":896},"Границы будут меняться по мере того, как AMD расширяет поддержку оборудования и переводит превью-технологии в производственные релизы.",{"id":898,"data":899,"type":544},"p-change-2",{"text":900},"Radiance Caching — наименее устоявшаяся часть текущего набора, поскольку она остаётся техническим превью. Будущие релизы SDK могут изменить её возможности, требования к интеграции или поддержку оборудования.",{"id":902,"data":903,"type":544},"p-change-3",{"text":904},"Базовая модель остаётся полезной, даже если номера версий изменятся: сначала определите этап рендеринга, затем определите реализацию и поддержку оборудования.",{"id":906,"data":907,"type":568},"h-limit",{"text":908,"level":47},"Ограничения",{"id":910,"data":911,"type":544},"p-limit-1",{"text":912},"Эта статья описывает текущий публичный FSR SDK и рекомендации по совместимости AMD по состоянию на сентябрь 2026 года. Обновления драйверов и релизы SDK могут быстро изменить поддерживаемые версии.",{"id":914,"data":915,"type":544},"p-limit-2",{"text":916},"Заявления AMD о производительности и качестве изображения являются измерениями производителя. Независимое тестирование каждой игры по-прежнему необходимо, чтобы определить, как каждая функция работает в конкретном проекте.",{"id":918,"data":919,"type":568},"h-conclusion",{"text":920,"level":47},"Заключение",{"id":922,"data":923,"type":544},"p-conc-1",{"text":924},"Самый простой способ понять FSR Redstone — перестать думать о FSR как об одном переключателе.",{"id":926,"data":927,"type":544},"p-conc-2",{"text":928},"FSR Upscaling восстанавливает разрешение. FSR Frame Generation добавляет отображаемые кадры. FSR Ray Regeneration восстанавливает детали трассировки лучей. FSR Radiance Caching изучает непрямое освещение.",{"id":930,"data":931,"type":544},"p-conc-3",{"text":932},"Они объединены под эгидой Redstone, но решают разные задачи, имеют разные границы поддержки и должны измеряться по-разному.",{"id":934,"data":935,"type":568},"h-faq",{"text":936,"level":47},"Часто задаваемые вопросы",{"id":938,"data":939,"type":938},"faq",{"items":940,"title":965},[941,945,949,953,957,961],{"id":942,"answer":943,"question":944},"faq1","Нет. Бывший апскейлер FSR 4 теперь называется FSR Upscaling. Redstone — это более широкий набор, включающий Upscaling, Frame Generation, Ray Regeneration и Radiance Caching.","FSR Redstone — это то же самое, что FSR 4?",{"id":946,"answer":947,"question":948},"faq2","AMD переименовала ML-апскейлер в FSR Upscaling, чтобы его можно было представлять отдельно от Frame Generation и других функций Redstone.","Что случилось с названием FSR 4?",{"id":950,"answer":951,"question":952},"faq3","Полный текущий набор ML-функций Redstone ориентирован на аппаратное обеспечение серии RX 9000, тогда как FSR Upscaling 4.1.1 был расширен на дискретные видеокарты серии RX 7000. Поддержка зависит от конкретной функции.","Требует ли Redstone видеокарту RX 9000?",{"id":954,"answer":955,"question":956},"faq4","Это технология реконструкции на основе машинного обучения от AMD для восстановления высококачественных деталей трассировки лучей из разреженных выборок лучей.","Что такое FSR Ray Regeneration?",{"id":958,"answer":959,"question":960},"faq5","Это нейросетевая технология освещения от AMD, которая изучает и предсказывает распространение непрямого света в сцене. В текущем SDK она остается техническим превью.","Что такое FSR Radiance Caching?",{"id":962,"answer":963,"question":964},"faq6","Для подходящих интеграций и поддерживаемых видеокарт Radeon AMD SDK 2.3 позволяет обновлять некоторые версии ML-технологий FSR через будущие выпуски драйверов AMD Software.","Может ли драйвер обновить FSR без патча для игры?","AMD FSR Redstone простыми словами",{"id":967,"data":968,"type":568},"h-glossary",{"text":969,"level":47},"Глоссарий",{"id":971,"data":972,"type":971},"glossary",{"title":973,"entries":974},"Ключевые термины FSR Redstone",[975,979,983,987,991,995,998],{"term":976,"anchor":977,"definition":978},"FSR Redstone","fsr-redstone","Общий набор нейросетевых технологий рендеринга от AMD, включающий Upscaling, Frame Generation, Ray Regeneration и Radiance Caching.",{"term":980,"anchor":981,"definition":982},"FSR Upscaling","fsr-upscaling","Текущее название ML-технологии высококачественной реконструкции изображения от AMD, ранее известной как FSR 4.",{"term":984,"anchor":985,"definition":986},"FSR Frame Generation","fsr-frame-generation","Технология AMD, которая предсказывает и вставляет дополнительные кадры между традиционно отрендеренными кадрами.",{"term":988,"anchor":989,"definition":990},"FSR Ray Regeneration","fsr-ray-regeneration","ML-технология AMD для реконструкции деталей трассировки лучей из разреженных или зашумленных выборок лучей.",{"term":992,"anchor":993,"definition":994},"FSR Radiance Caching","fsr-radiance-caching","Технология AMD, которая изучает и предсказывает распространение света в сцене для эффективного глобального освещения в реальном времени.",{"term":698,"anchor":996,"definition":997},"feature-independence-map","Фреймворк Figure Rocks для разделения каждой функции FSR по её входу, выходу и правильной метрике производительности.",{"term":999,"anchor":1000,"definition":1001},"Тест идентификации FSR","fsr-identification-test","Чек-лист Figure Rocks для определения того, какая именно функция FSR, версия, аппаратный путь и реализация драйвера фактически тестируются.",{"id":1003,"data":1004,"type":568},"h-sources",{"text":1005,"level":47},"Первоисточники",{"id":1007,"data":1008,"type":1014},"src-amd-fsr-main",{"link":1009,"meta":1010},"https:\u002F\u002Fwww.amd.com\u002Fen\u002Fproducts\u002Fgraphics\u002Ftechnologies\u002Ffidelityfx\u002Fsuper-resolution.html",{"image":1011,"title":1012,"description":1013},{"url":13},"AMD — Технологии FSR","Официальный обзор AMD набора Redstone, его четырёх функций и текущей совместимости с оборудованием.","linkTool",{"id":1016,"data":1017,"type":1014},"src-gpuopen-sdk",{"link":1018,"meta":1019},"https:\u002F\u002Fgpuopen.com\u002Famd-fsr-sdk\u002F",{"image":1020,"title":1021,"description":1022},{"url":13},"AMD GPUOpen — FSR SDK","Официальная текущая страница SDK с перечислением FSR SDK 2.3, Upscaling 4.1.1, Frame Generation 4.0.1, Ray Regeneration 1.2.0 и превью Radiance Caching.",{"id":1024,"data":1025,"type":1014},"src-gpuopen-guidelines",{"link":1026,"meta":1027},"https:\u002F\u002Fgpuopen.com\u002Famd-fsr-naming-guidelines\u002F",{"image":1028,"title":1029,"description":1030},{"url":13},"AMD GPUOpen — Руководство по именованию FSR","Официальное руководство AMD по именованию, объясняющее переход от брендинга FSR 4 к FSR Upscaling и отдельному именованию Frame Generation.",{"id":1032,"data":1033,"type":1014},"src-gpuopen-redstone",{"link":1034,"meta":1035},"https:\u002F\u002Fgpuopen.com\u002Flearn\u002Famd-fsr-redstone-developers-neural-rendering\u002F",{"image":1036,"title":1037,"description":1038},{"url":13},"AMD GPUOpen — FSR Redstone для разработчиков","Официальный архитектурный обзор нейросетевого рендеринга Redstone, его четырёх технологий и целей дизайна.",{"id":1040,"data":1041,"type":1014},"src-gpuopen-upscale",{"link":1042,"meta":1043},"https:\u002F\u002Fgpuopen.com\u002Famd-fsr-upscaling\u002F",{"image":1044,"title":1045,"description":1046},{"url":13},"AMD GPUOpen — FSR Upscaling","Официальная текущая страница FSR Upscaling с документацией версии 4.1.1 и поддержкой Radeon RX 7000 Series.",{"id":1048,"data":1049,"type":1014},"src-gpuopen-framegen",{"link":1050,"meta":1051},"https:\u002F\u002Fgpuopen.com\u002Famd-fsr-framegeneration\u002F",{"image":1052,"title":1053,"description":1054},{"url":13},"AMD GPUOpen — FSR Frame Generation","Официальная текущая страница FSR Frame Generation с документацией ML-версии 4.0.1 и поддерживаемых API.","2.31","Название FSR от AMD изменилось, потому что FSR больше не является одной функцией. Redstone теперь представляет собой набор технологий нейронного рендеринга с отдельными технологиями для масштабирования, генерации кадров, реконструкции трассировки лучей и обученного глобального освещения.","\u002Fuploads\u002F2026\u002F09\u002Famd-fsr-redstone-is-not-just-fsr-4-upscaling-frame-generation-ray-regeneration-and-radiance-caching-explained-1790377725715-arwmri.webp","amd-fsr-redstone-is-not-just-fsr-4-upscaling-frame-generation-ray-regeneration-and-radiance-caching-explained-1790377725715-arwmri",false,"PUBLISHED","2026-09-25T17:07:00.000Z","2026-09-25T23:07:18.002Z","2026-09-26T06:45:51.450Z",{"en":1065,"de":1066,"sr":1067,"es":1068,"fr":1069,"it":1070,"ru":1071,"zh":1072},"\u002Fblog\u002Famd-fsr-redstone-is-not-just-fsr-4-upscaling-frame-generation-ray-regeneration-and-radiance-caching-explained","\u002Fde\u002Fblog\u002Famd-fsr-redstone-is-not-just-fsr-4-upscaling-frame-generation-ray-regeneration-and-radiance-caching-explained","\u002Fsr\u002Fblog\u002Famd-fsr-redstone-is-not-just-fsr-4-upscaling-frame-generation-ray-regeneration-and-radiance-caching-explained","\u002Fes\u002Fblog\u002Famd-fsr-redstone-is-not-just-fsr-4-upscaling-frame-generation-ray-regeneration-and-radiance-caching-explained","\u002Ffr\u002Fblog\u002Famd-fsr-redstone-is-not-just-fsr-4-upscaling-frame-generation-ray-regeneration-and-radiance-caching-explained","\u002Fit\u002Fblog\u002Famd-fsr-redstone-is-not-just-fsr-4-upscaling-frame-generation-ray-regeneration-and-radiance-caching-explained","\u002Fru\u002Fblog\u002Famd-fsr-redstone-is-not-just-fsr-4-upscaling-frame-generation-ray-regeneration-and-radiance-caching-explained","\u002Fzh\u002Fblog\u002Famd-fsr-redstone-is-not-just-fsr-4-upscaling-frame-generation-ray-regeneration-and-radiance-caching-explained",[1074,1078,1082,1086,1090],{"id":1075,"name":1076,"slug":1077},251,"Размытие и персистенция","blur-and-persistence",{"id":1079,"name":1080,"slug":1081},253,"Частота обновления и четкость","refresh-and-clarity",{"id":1083,"name":1084,"slug":1085},252,"Овердрайв и шлейфы","overdrive-and-smearing",{"id":1087,"name":1088,"slug":1089},430,"Animal Crossing","animal-crossing",{"id":1091,"name":1092,"slug":1093},127,"Совместимость игр","game-compatibility",{"id":392,"login":1095,"email":1096,"displayName":1097},"aleksandar","aleksandar@stajic.de","Aleksandar Stajic",[1099,1326],{"lang":7,"title":534,"content":536,"contentJson":1100,"excerpt":1056},{"time":538,"blocks":1101,"version":1055},[1102,1104,1106,1108,1110,1112,1114,1116,1118,1120,1127,1129,1131,1133,1135,1137,1139,1141,1143,1145,1147,1149,1151,1153,1155,1157,1159,1161,1163,1165,1167,1169,1171,1173,1188,1190,1192,1194,1196,1198,1200,1202,1204,1206,1208,1210,1212,1214,1216,1225,1227,1229,1231,1239,1241,1243,1245,1247,1249,1251,1253,1255,1257,1259,1261,1263,1265,1267,1269,1271,1273,1275,1277,1279,1288,1290,1300,1302,1306,1310,1314,1318,1322],{"id":541,"data":1103,"type":544},{"text":543},{"id":546,"data":1105,"type":551},{"body":548,"title":549,"variant":550},{"id":553,"data":1107,"type":551},{"body":555,"title":556,"variant":557},{"id":559,"data":1109,"type":563},{"title":561,"maxLevel":562,"minLevel":47},{"id":565,"data":1111,"type":568},{"text":567,"level":47},{"id":570,"data":1113,"type":544},{"text":572},{"id":574,"data":1115,"type":544},{"text":576},{"id":578,"data":1117,"type":544},{"text":580},{"id":582,"data":1119,"type":568},{"text":584,"level":47},{"id":586,"data":1121,"type":603},{"steps":1122,"title":601,"orientation":602},[1123,1124,1125,1126],{"label":590,"description":591},{"label":593,"description":594},{"label":596,"description":597},{"label":599,"description":600},{"id":605,"data":1128,"type":544},{"text":607},{"id":609,"data":1130,"type":568},{"text":611,"level":47},{"id":613,"data":1132,"type":544},{"text":615},{"id":617,"data":1134,"type":544},{"text":619},{"id":621,"data":1136,"type":551},{"body":623,"title":624,"variant":625},{"id":627,"data":1138,"type":568},{"text":629,"level":47},{"id":631,"data":1140,"type":544},{"text":633},{"id":635,"data":1142,"type":544},{"text":637},{"id":639,"data":1144,"type":544},{"text":641},{"id":643,"data":1146,"type":568},{"text":645,"level":47},{"id":647,"data":1148,"type":544},{"text":649},{"id":651,"data":1150,"type":544},{"text":653},{"id":655,"data":1152,"type":544},{"text":657},{"id":659,"data":1154,"type":568},{"text":661,"level":47},{"id":663,"data":1156,"type":544},{"text":665},{"id":667,"data":1158,"type":544},{"text":669},{"id":671,"data":1160,"type":544},{"text":673},{"id":675,"data":1162,"type":551},{"body":677,"title":678,"variant":557},{"id":680,"data":1164,"type":568},{"text":682,"level":47},{"id":684,"data":1166,"type":544},{"text":686},{"id":688,"data":1168,"type":544},{"text":690},{"id":692,"data":1170,"type":544},{"text":694},{"id":696,"data":1172,"type":568},{"text":698,"level":47},{"id":700,"data":1174,"type":743},{"rows":1175,"title":731,"layout":732,"columns":1184},[1176,1178,1180,1182],{"id":704,"label":705,"values":1177},{"input":707,"output":708,"measure":709},{"id":711,"label":712,"values":1179},{"input":714,"output":715,"measure":716},{"id":718,"label":719,"values":1181},{"input":721,"output":722,"measure":723},{"id":725,"label":726,"values":1183},{"input":728,"output":729,"measure":730},[1185,1186,1187],{"id":735,"label":736},{"id":738,"label":739},{"id":741,"label":742},{"id":745,"data":1189,"type":568},{"text":747,"level":47},{"id":749,"data":1191,"type":544},{"text":751},{"id":753,"data":1193,"type":544},{"text":755},{"id":757,"data":1195,"type":544},{"text":759},{"id":761,"data":1197,"type":568},{"text":763,"level":47},{"id":765,"data":1199,"type":544},{"text":767},{"id":769,"data":1201,"type":544},{"text":771},{"id":773,"data":1203,"type":544},{"text":775},{"id":777,"data":1205,"type":551},{"body":779,"title":780,"variant":781},{"id":783,"data":1207,"type":568},{"text":785,"level":47},{"id":787,"data":1209,"type":544},{"text":789},{"id":791,"data":1211,"type":544},{"text":793},{"id":795,"data":1213,"type":544},{"text":797},{"id":799,"data":1215,"type":568},{"text":801,"level":47},{"id":803,"data":1217,"type":603},{"steps":1218,"title":824,"orientation":602},[1219,1220,1221,1222,1223,1224],{"label":807,"description":808},{"label":810,"description":811},{"label":813,"description":814},{"label":816,"description":817},{"label":819,"description":820},{"label":822,"description":823},{"id":826,"data":1226,"type":568},{"text":828,"level":47},{"id":830,"data":1228,"type":544},{"text":832},{"id":834,"data":1230,"type":544},{"text":836},{"id":838,"data":1232,"type":603},{"steps":1233,"title":856,"orientation":602},[1234,1235,1236,1237,1238],{"label":842,"description":843},{"label":845,"description":846},{"label":848,"description":849},{"label":851,"description":852},{"label":854,"description":855},{"id":858,"data":1240,"type":544},{"text":860},{"id":862,"data":1242,"type":568},{"text":864,"level":47},{"id":866,"data":1244,"type":544},{"text":868},{"id":870,"data":1246,"type":544},{"text":872},{"id":874,"data":1248,"type":544},{"text":876},{"id":878,"data":1250,"type":568},{"text":880,"level":47},{"id":882,"data":1252,"type":544},{"text":884},{"id":886,"data":1254,"type":544},{"text":888},{"id":890,"data":1256,"type":568},{"text":892,"level":47},{"id":894,"data":1258,"type":544},{"text":896},{"id":898,"data":1260,"type":544},{"text":900},{"id":902,"data":1262,"type":544},{"text":904},{"id":906,"data":1264,"type":568},{"text":908,"level":47},{"id":910,"data":1266,"type":544},{"text":912},{"id":914,"data":1268,"type":544},{"text":916},{"id":918,"data":1270,"type":568},{"text":920,"level":47},{"id":922,"data":1272,"type":544},{"text":924},{"id":926,"data":1274,"type":544},{"text":928},{"id":930,"data":1276,"type":544},{"text":932},{"id":934,"data":1278,"type":568},{"text":936,"level":47},{"id":938,"data":1280,"type":938},{"items":1281,"title":965},[1282,1283,1284,1285,1286,1287],{"id":942,"answer":943,"question":944},{"id":946,"answer":947,"question":948},{"id":950,"answer":951,"question":952},{"id":954,"answer":955,"question":956},{"id":958,"answer":959,"question":960},{"id":962,"answer":963,"question":964},{"id":967,"data":1289,"type":568},{"text":969,"level":47},{"id":971,"data":1291,"type":971},{"title":973,"entries":1292},[1293,1294,1295,1296,1297,1298,1299],{"term":976,"anchor":977,"definition":978},{"term":980,"anchor":981,"definition":982},{"term":984,"anchor":985,"definition":986},{"term":988,"anchor":989,"definition":990},{"term":992,"anchor":993,"definition":994},{"term":698,"anchor":996,"definition":997},{"term":999,"anchor":1000,"definition":1001},{"id":1003,"data":1301,"type":568},{"text":1005,"level":47},{"id":1007,"data":1303,"type":1014},{"link":1009,"meta":1304},{"image":1305,"title":1012,"description":1013},{"url":13},{"id":1016,"data":1307,"type":1014},{"link":1018,"meta":1308},{"image":1309,"title":1021,"description":1022},{"url":13},{"id":1024,"data":1311,"type":1014},{"link":1026,"meta":1312},{"image":1313,"title":1029,"description":1030},{"url":13},{"id":1032,"data":1315,"type":1014},{"link":1034,"meta":1316},{"image":1317,"title":1037,"description":1038},{"url":13},{"id":1040,"data":1319,"type":1014},{"link":1042,"meta":1320},{"image":1321,"title":1045,"description":1046},{"url":13},{"id":1048,"data":1323,"type":1014},{"link":1050,"meta":1324},{"image":1325,"title":1053,"description":1054},{"url":13},{"lang":8,"title":1327,"content":1328,"contentJson":1329,"excerpt":1694},"AMD FSR Redstone Is Not Just FSR 4: Upscaling, Frame Generation, Ray Regeneration and Radiance Caching Explained","{\"time\":1790377606190,\"blocks\":[{\"id\":\"intro\",\"data\":{\"text\":\"If you still think “FSR 4” is one graphics feature, AMD’s 2026 naming will be confusing. FSR “Redstone” is now a suite: upscaling, frame generation, ray regeneration and radiance caching are separate technologies that solve different rendering problems.\"},\"type\":\"paragraph\"},{\"id\":\"direct\",\"data\":{\"body\":\"\u003Cstrong>AMD FSR “Redstone” is not simply a new version of the old FSR upscaler.\u003C\u002Fstrong> It is a neural-rendering suite with separate features for reconstruction, generated frames, ray-tracing reconstruction and learned lighting.\",\"title\":\"Direct answer\",\"variant\":\"info\"},\"type\":\"callout\"},{\"id\":\"naming-note\",\"data\":{\"body\":\"AMD renamed the former FSR 4 upscaler to \u003Cstrong>FSR Upscaling\u003C\u002Fstrong> and now brands frame generation separately as \u003Cstrong>FSR Frame Generation\u003C\u002Fstrong>. The goal is to make each rendering feature identifiable on its own.\",\"title\":\"Why the naming changed\",\"variant\":\"note\"},\"type\":\"callout\"},{\"id\":\"toc\",\"data\":{\"title\":\"Contents\",\"maxLevel\":3,\"minLevel\":2},\"type\":\"tableOfContents\"},{\"id\":\"h-old\",\"data\":{\"text\":\"The old mental model no longer works\",\"level\":2},\"type\":\"header\"},{\"id\":\"p-old-1\",\"data\":{\"text\":\"Earlier FSR discussions often treated the version number as if it described one main technology. That became awkward once AMD added machine-learning upscaling, machine-learning frame generation, neural ray reconstruction and learned global-illumination technology.\"},\"type\":\"paragraph\"},{\"id\":\"p-old-2\",\"data\":{\"text\":\"AMD now uses FSR as the umbrella name and gives each major rendering effect its own product name.\"},\"type\":\"paragraph\"},{\"id\":\"p-old-3\",\"data\":{\"text\":\"That is useful because enabling one FSR feature does not automatically mean all the others are enabled.\"},\"type\":\"paragraph\"},{\"id\":\"h-quartet\",\"data\":{\"text\":\"The Redstone Neural Rendering Quartet\",\"level\":2},\"type\":\"header\"},{\"id\":\"quartet-flow\",\"data\":{\"steps\":[{\"label\":\"1. FSR Upscaling\",\"description\":\"Reconstructs a higher-resolution image from a lower-resolution rendered frame using machine learning.\"},{\"label\":\"2. FSR Frame Generation\",\"description\":\"Predicts and inserts additional frames between rendered frames to increase displayed frame rate.\"},{\"label\":\"3. FSR Ray Regeneration\",\"description\":\"Uses machine learning to reconstruct full-quality ray-traced detail from sparse ray samples.\"},{\"label\":\"4. FSR Radiance Caching\",\"description\":\"Learns and predicts how light propagates through a scene to reduce the cost of real-time global illumination.\"}],\"title\":\"Four different jobs inside FSR Redstone\",\"orientation\":\"auto\"},\"type\":\"processFlow\"},{\"id\":\"p-quartet\",\"data\":{\"text\":\"These features can work together, but they are not interchangeable. One changes resolution reconstruction, one changes frame output, one changes ray-traced signal reconstruction and one changes how indirect lighting is estimated.\"},\"type\":\"paragraph\"},{\"id\":\"h-fsr4\",\"data\":{\"text\":\"FSR 4 did not disappear — the name changed\",\"level\":2},\"type\":\"header\"},{\"id\":\"p-fsr4-1\",\"data\":{\"text\":\"AMD’s naming guidelines explicitly map the former AMD FidelityFX Super Resolution 4 to the new name FSR Upscaling.\"},\"type\":\"paragraph\"},{\"id\":\"p-fsr4-2\",\"data\":{\"text\":\"Frame generation is now branded separately instead of being bundled conceptually under the same numbered FSR label.\"},\"type\":\"paragraph\"},{\"id\":\"translation\",\"data\":{\"body\":\"Old language: \u003Cstrong>FSR 4\u003C\u002Fstrong>.\u003Cbr>Current language: \u003Cstrong>FSR Upscaling\u003C\u002Fstrong>.\u003Cbr>\u003Cbr>Frame generation is now presented separately as \u003Cstrong>FSR Frame Generation\u003C\u002Fstrong>.\",\"title\":\"The simplest translation\",\"variant\":\"success\"},\"type\":\"callout\"},{\"id\":\"h-upscale\",\"data\":{\"text\":\"FSR Upscaling: reconstruct more pixels than you render\",\"level\":2},\"type\":\"header\"},{\"id\":\"p-up-1\",\"data\":{\"text\":\"FSR Upscaling renders the game at a lower internal resolution and reconstructs a higher-resolution output.\"},\"type\":\"paragraph\"},{\"id\":\"p-up-2\",\"data\":{\"text\":\"The current ML-powered implementation in the FSR SDK is FSR Upscaling 4.1.1. AMD says it is trained on high-quality game captures and uses dedicated machine-learning acceleration on supported Radeon GPUs.\"},\"type\":\"paragraph\"},{\"id\":\"p-up-3\",\"data\":{\"text\":\"The important performance trade-off remains familiar: the GPU performs less conventional pixel rendering work, then spends a smaller amount of compute reconstructing the final image.\"},\"type\":\"paragraph\"},{\"id\":\"h-fg\",\"data\":{\"text\":\"FSR Frame Generation: increase displayed FPS without rendering every frame traditionally\",\"level\":2},\"type\":\"header\"},{\"id\":\"p-fg-1\",\"data\":{\"text\":\"FSR Frame Generation is a separate stage. It predicts intermediate frames between traditionally rendered ones.\"},\"type\":\"paragraph\"},{\"id\":\"p-fg-2\",\"data\":{\"text\":\"The current Redstone SDK includes ML-powered FSR Frame Generation 4.0.1 alongside the older analytical FSR 3.x frame-generation path.\"},\"type\":\"paragraph\"},{\"id\":\"p-fg-3\",\"data\":{\"text\":\"That distinction matters when reading a performance counter. Once generated frames are included, displayed FPS and conventionally rendered FPS are no longer the same number.\"},\"type\":\"paragraph\"},{\"id\":\"h-ray\",\"data\":{\"text\":\"FSR Ray Regeneration: denoising becomes neural reconstruction\",\"level\":2},\"type\":\"header\"},{\"id\":\"p-ray-1\",\"data\":{\"text\":\"Ray tracing is expensive because every additional ray sample costs GPU time. Traditional real-time ray tracing therefore uses relatively sparse samples and then denoises the result.\"},\"type\":\"paragraph\"},{\"id\":\"p-ray-2\",\"data\":{\"text\":\"FSR Ray Regeneration replaces part of that reconstruction process with machine learning. AMD describes it as inferring and restoring full-quality ray-traced detail from sparse samples.\"},\"type\":\"paragraph\"},{\"id\":\"p-ray-3\",\"data\":{\"text\":\"The current SDK lists FSR Ray Regeneration 1.2.0.\"},\"type\":\"paragraph\"},{\"id\":\"ray-note\",\"data\":{\"body\":\"Ray Regeneration tries to extract a better final signal from a limited ray budget. The goal is to improve quality without paying for the same result entirely with additional conventional ray samples.\",\"title\":\"This is not simply “more ray tracing”\",\"variant\":\"note\"},\"type\":\"callout\"},{\"id\":\"h-radiance\",\"data\":{\"text\":\"FSR Radiance Caching: learn the lighting field\",\"level\":2},\"type\":\"header\"},{\"id\":\"p-rad-1\",\"data\":{\"text\":\"Radiance Caching attacks a different problem: indirect lighting.\"},\"type\":\"paragraph\"},{\"id\":\"p-rad-2\",\"data\":{\"text\":\"Global illumination asks how light bounces through a scene. Calculating enough indirect rays in real time is expensive.\"},\"type\":\"paragraph\"},{\"id\":\"p-rad-3\",\"data\":{\"text\":\"AMD describes FSR Radiance Caching as a system that dynamically learns and predicts how light propagates through the scene. In the current SDK it remains a 0.9 technical preview.\"},\"type\":\"paragraph\"},{\"id\":\"h-map\",\"data\":{\"text\":\"The Feature Independence Map\",\"level\":2},\"type\":\"header\"},{\"id\":\"feature-map\",\"data\":{\"rows\":[{\"id\":\"upscale\",\"label\":\"Upscaling\",\"values\":{\"input\":\"Lower-resolution rendered image\",\"output\":\"Higher-resolution reconstructed image\",\"measure\":\"Image quality, temporal stability, GPU cost\"}},{\"id\":\"framegen\",\"label\":\"Frame Generation\",\"values\":{\"input\":\"Rendered frames + motion\u002Fhistory data\",\"output\":\"Additional displayed frames\",\"measure\":\"Displayed FPS, pacing, latency, artifacts\"}},{\"id\":\"ray\",\"label\":\"Ray Regeneration\",\"values\":{\"input\":\"Sparse\u002Fnoisy ray-traced signal\",\"output\":\"Reconstructed ray-traced detail\",\"measure\":\"Lighting\u002Freflection quality, temporal stability, performance\"}},{\"id\":\"radiance\",\"label\":\"Radiance Caching\",\"values\":{\"input\":\"Scene-light transport information\",\"output\":\"Predicted indirect illumination\",\"measure\":\"GI quality, temporal stability, compute savings\"}}],\"title\":\"Do not judge all FSR features with the same metric\",\"layout\":\"table\",\"columns\":[{\"id\":\"input\",\"label\":\"Main input\u002Fproblem\"},{\"id\":\"output\",\"label\":\"What it changes\"},{\"id\":\"measure\",\"label\":\"What to measure\"}]},\"type\":\"comparison\"},{\"id\":\"h-why-names\",\"data\":{\"text\":\"Why AMD split the names\",\"level\":2},\"type\":\"header\"},{\"id\":\"p-names-1\",\"data\":{\"text\":\"The new naming makes technical comparisons more precise.\"},\"type\":\"paragraph\"},{\"id\":\"p-names-2\",\"data\":{\"text\":\"A game might support FSR Upscaling but not ML Frame Generation. Another might add Ray Regeneration but leave Radiance Caching disabled. Saying only “this game has FSR” no longer tells you enough.\"},\"type\":\"paragraph\"},{\"id\":\"p-names-3\",\"data\":{\"text\":\"For users, the correct question becomes: which FSR feature, which implementation, and on which hardware?\"},\"type\":\"paragraph\"},{\"id\":\"h-hardware\",\"data\":{\"text\":\"Hardware support is not identical across the suite\",\"level\":2},\"type\":\"header\"},{\"id\":\"p-hw-1\",\"data\":{\"text\":\"This is another reason the umbrella label can be misleading.\"},\"type\":\"paragraph\"},{\"id\":\"p-hw-2\",\"data\":{\"text\":\"AMD’s current public compatibility table lists the full Redstone feature set around Radeon RX 9000 Series hardware, while ML-based FSR Upscaling has expanded to Radeon RX 7000 Series GPUs.\"},\"type\":\"paragraph\"},{\"id\":\"p-hw-3\",\"data\":{\"text\":\"GPUOpen’s FSR SDK 2.3 update specifically added FSR Upscaling 4.1.1 support for RDNA 3 discrete GPUs. The same SDK also updates ML Frame Generation and Ray Regeneration for the current Redstone stack.\"},\"type\":\"paragraph\"},{\"id\":\"hardware-warning\",\"data\":{\"body\":\"Support depends on \u003Cstrong>feature, game integration, GPU generation, API and driver path\u003C\u002Fstrong>.\",\"title\":\"Do not read “FSR supported” as “every Redstone feature supported”\",\"variant\":\"warning\"},\"type\":\"callout\"},{\"id\":\"h-driver\",\"data\":{\"text\":\"Driver-side upgrades make version numbers even more confusing\",\"level\":2},\"type\":\"header\"},{\"id\":\"p-driver-1\",\"data\":{\"text\":\"FSR SDK 2.3 adds an unusual capability: supported games can receive newer ML technology versions through AMD Software driver updates without waiting for a complete game patch in every case.\"},\"type\":\"paragraph\"},{\"id\":\"p-driver-2\",\"data\":{\"text\":\"AMD says eligible FSR 3.1-and-later games can be upgraded to ML-powered FSR Upscaling on supported RX 9000 and RX 7000 GPUs. Eligible FSR 3.1.4 frame-generation integrations can also receive ML-powered Frame Generation on supported RX 9000 GPUs.\"},\"type\":\"paragraph\"},{\"id\":\"p-driver-3\",\"data\":{\"text\":\"That means the graphics option label inside a game may no longer tell you the full implementation version actually running underneath.\"},\"type\":\"paragraph\"},{\"id\":\"h-test\",\"data\":{\"text\":\"The FSR Identification Test\",\"level\":2},\"type\":\"header\"},{\"id\":\"id-test\",\"data\":{\"steps\":[{\"label\":\"1. Identify the feature\",\"description\":\"Upscaling, Frame Generation, Ray Regeneration or Radiance Caching?\"},{\"label\":\"2. Identify the implementation\",\"description\":\"ML-powered Redstone path or older analytical FSR path?\"},{\"label\":\"3. Identify the hardware\",\"description\":\"RX 9000, RX 7000 or another supported GPU family?\"},{\"label\":\"4. Check driver behavior\",\"description\":\"Could AMD Software be supplying a newer ML implementation than the original game integration?\"},{\"label\":\"5. Separate rendered and generated FPS\",\"description\":\"Do not use one final FPS number to describe both conventional rendering and frame generation.\"},{\"label\":\"6. Measure the correct failure mode\",\"description\":\"Upscaling artifacts, generated-frame pacing, ray reconstruction and GI stability are different problems.\"}],\"title\":\"Before comparing FSR performance, identify what is actually enabled\",\"orientation\":\"auto\"},\"type\":\"processFlow\"},{\"id\":\"h-architecture\",\"data\":{\"text\":\"Redstone is really an architecture, not a preset\",\"level\":2},\"type\":\"header\"},{\"id\":\"p-arch-1\",\"data\":{\"text\":\"Thinking of Redstone as “a faster Ultra setting” misses the point.\"},\"type\":\"paragraph\"},{\"id\":\"p-arch-2\",\"data\":{\"text\":\"It is a collection of places where machine learning can replace or augment expensive stages in the rendering pipeline.\"},\"type\":\"paragraph\"},{\"id\":\"render-path\",\"data\":{\"steps\":[{\"label\":\"Game renders the scene\",\"description\":\"Geometry, materials, motion and lighting information are produced by the engine.\"},{\"label\":\"Ray Regeneration\",\"description\":\"Sparse ray-traced information can be reconstructed into a cleaner lighting signal.\"},{\"label\":\"Radiance Caching\",\"description\":\"Indirect lighting can be estimated from learned scene-light behavior where supported.\"},{\"label\":\"FSR Upscaling\",\"description\":\"The lower-resolution image is reconstructed to the output resolution.\"},{\"label\":\"FSR Frame Generation\",\"description\":\"Additional frames can be inserted into the displayed stream.\"}],\"title\":\"A simplified Redstone rendering path\",\"orientation\":\"auto\"},\"type\":\"processFlow\"},{\"id\":\"p-arch-3\",\"data\":{\"text\":\"The exact order and integration details depend on the game engine, but the important point is that each neural feature addresses a different cost center.\"},\"type\":\"paragraph\"},{\"id\":\"h-reviews\",\"data\":{\"text\":\"Why this matters for GPU reviews\",\"level\":2},\"type\":\"header\"},{\"id\":\"p-review-1\",\"data\":{\"text\":\"A benchmark that simply says “FSR On” is becoming less informative.\"},\"type\":\"paragraph\"},{\"id\":\"p-review-2\",\"data\":{\"text\":\"A useful test should identify the upscaling mode, whether Frame Generation is active, whether Ray Regeneration is active, the GPU architecture and the software version.\"},\"type\":\"paragraph\"},{\"id\":\"p-review-3\",\"data\":{\"text\":\"Otherwise two charts can both say FSR while measuring materially different rendering pipelines.\"},\"type\":\"paragraph\"},{\"id\":\"h-shipping\",\"data\":{\"text\":\"What is already shipping in games?\",\"level\":2},\"type\":\"header\"},{\"id\":\"p-ship-1\",\"data\":{\"text\":\"AMD states that Crimson Desert was the first game to ship with both FSR Upscaling 4.1 and FSR Ray Regeneration 1.1 in March 2026.\"},\"type\":\"paragraph\"},{\"id\":\"p-ship-2\",\"data\":{\"text\":\"The broader SDK has continued moving since then. By the current 2.3 release, AMD lists Upscaling 4.1.1, Frame Generation 4.0.1 and Ray Regeneration 1.2.0, with Radiance Caching still in technical preview.\"},\"type\":\"paragraph\"},{\"id\":\"h-change\",\"data\":{\"text\":\"What would change this answer?\",\"level\":2},\"type\":\"header\"},{\"id\":\"p-change-1\",\"data\":{\"text\":\"The boundaries will move as AMD expands hardware support and graduates preview technologies into production releases.\"},\"type\":\"paragraph\"},{\"id\":\"p-change-2\",\"data\":{\"text\":\"Radiance Caching is the least settled part of the current suite because it remains a technical preview. Future SDK releases may change its capabilities, integration requirements or hardware support.\"},\"type\":\"paragraph\"},{\"id\":\"p-change-3\",\"data\":{\"text\":\"The underlying model remains useful even if version numbers change: identify the rendering stage first, then identify the implementation and hardware support.\"},\"type\":\"paragraph\"},{\"id\":\"h-limit\",\"data\":{\"text\":\"Limitations\",\"level\":2},\"type\":\"header\"},{\"id\":\"p-limit-1\",\"data\":{\"text\":\"This article describes AMD’s current public FSR SDK and compatibility guidance as of September 2026. Driver updates and SDK releases can change supported versions quickly.\"},\"type\":\"paragraph\"},{\"id\":\"p-limit-2\",\"data\":{\"text\":\"Performance and image-quality claims from AMD are vendor measurements. Independent game-by-game testing is still required to determine how each feature behaves in a specific title.\"},\"type\":\"paragraph\"},{\"id\":\"h-conclusion\",\"data\":{\"text\":\"Conclusion\",\"level\":2},\"type\":\"header\"},{\"id\":\"p-conc-1\",\"data\":{\"text\":\"The easiest way to understand FSR Redstone is to stop thinking of FSR as one switch.\"},\"type\":\"paragraph\"},{\"id\":\"p-conc-2\",\"data\":{\"text\":\"FSR Upscaling reconstructs resolution. FSR Frame Generation adds displayed frames. FSR Ray Regeneration reconstructs ray-traced detail. FSR Radiance Caching learns indirect lighting.\"},\"type\":\"paragraph\"},{\"id\":\"p-conc-3\",\"data\":{\"text\":\"They share the Redstone umbrella, but they solve different problems, have different support boundaries and should be measured differently.\"},\"type\":\"paragraph\"},{\"id\":\"h-faq\",\"data\":{\"text\":\"FAQ\",\"level\":2},\"type\":\"header\"},{\"id\":\"faq\",\"data\":{\"items\":[{\"id\":\"faq1\",\"answer\":\"No. The former FSR 4 upscaler is now called FSR Upscaling. Redstone is the wider suite containing Upscaling, Frame Generation, Ray Regeneration and Radiance Caching.\",\"question\":\"Is FSR Redstone the same thing as FSR 4?\"},{\"id\":\"faq2\",\"answer\":\"AMD renamed the ML upscaler to FSR Upscaling so it can be presented separately from Frame Generation and the other Redstone features.\",\"question\":\"What happened to the FSR 4 name?\"},{\"id\":\"faq3\",\"answer\":\"The full current Redstone ML feature set is centered on RX 9000 Series hardware, while FSR Upscaling 4.1.1 has expanded to RX 7000 Series discrete GPUs. Support varies by feature.\",\"question\":\"Does Redstone require an RX 9000 GPU?\"},{\"id\":\"faq4\",\"answer\":\"It is AMD’s ML-based reconstruction technology for restoring high-quality ray-traced detail from sparse ray samples.\",\"question\":\"What is FSR Ray Regeneration?\"},{\"id\":\"faq5\",\"answer\":\"It is an AMD neural-lighting technology that learns and predicts how indirect light propagates through a scene. In the current SDK it remains a technical preview.\",\"question\":\"What is FSR Radiance Caching?\"},{\"id\":\"faq6\",\"answer\":\"For eligible integrations and supported Radeon GPUs, AMD SDK 2.3 allows some ML-based FSR technology versions to be updated through future AMD Software driver releases.\",\"question\":\"Can the driver upgrade FSR without a game patch?\"}],\"title\":\"AMD FSR Redstone in plain English\"},\"type\":\"faq\"},{\"id\":\"h-glossary\",\"data\":{\"text\":\"Glossary\",\"level\":2},\"type\":\"header\"},{\"id\":\"glossary\",\"data\":{\"title\":\"Key FSR Redstone terms\",\"entries\":[{\"term\":\"FSR Redstone\",\"anchor\":\"fsr-redstone\",\"definition\":\"AMD’s umbrella suite of neural-rendering technologies including Upscaling, Frame Generation, Ray Regeneration and Radiance Caching.\"},{\"term\":\"FSR Upscaling\",\"anchor\":\"fsr-upscaling\",\"definition\":\"The current name for AMD’s ML-based high-resolution reconstruction technology previously known as FSR 4.\"},{\"term\":\"FSR Frame Generation\",\"anchor\":\"fsr-frame-generation\",\"definition\":\"AMD technology that predicts and inserts additional frames between conventionally rendered frames.\"},{\"term\":\"FSR Ray Regeneration\",\"anchor\":\"fsr-ray-regeneration\",\"definition\":\"AMD ML technology for reconstructing ray-traced detail from sparse or noisy ray samples.\"},{\"term\":\"FSR Radiance Caching\",\"anchor\":\"fsr-radiance-caching\",\"definition\":\"AMD technology that learns and predicts scene-light propagation for efficient real-time global illumination.\"},{\"term\":\"Feature Independence Map\",\"anchor\":\"feature-independence-map\",\"definition\":\"A Figure Rocks framework for separating each FSR feature by its input, output and correct performance metric.\"},{\"term\":\"FSR Identification Test\",\"anchor\":\"fsr-identification-test\",\"definition\":\"A Figure Rocks checklist for identifying which FSR feature, version, hardware path and driver implementation is actually being benchmarked.\"}]},\"type\":\"glossary\"},{\"id\":\"h-sources\",\"data\":{\"text\":\"Primary sources\",\"level\":2},\"type\":\"header\"},{\"id\":\"src-amd-fsr-main\",\"data\":{\"link\":\"https:\u002F\u002Fwww.amd.com\u002Fen\u002Fproducts\u002Fgraphics\u002Ftechnologies\u002Ffidelityfx\u002Fsuper-resolution.html\",\"meta\":{\"image\":{\"url\":\"\"},\"title\":\"AMD — FSR Technologies\",\"description\":\"Official AMD overview of the Redstone suite, its four features and current hardware compatibility.\"}},\"type\":\"linkTool\"},{\"id\":\"src-gpuopen-sdk\",\"data\":{\"link\":\"https:\u002F\u002Fgpuopen.com\u002Famd-fsr-sdk\u002F\",\"meta\":{\"image\":{\"url\":\"\"},\"title\":\"AMD GPUOpen — FSR SDK\",\"description\":\"Official current SDK page listing FSR SDK 2.3, Upscaling 4.1.1, Frame Generation 4.0.1, Ray Regeneration 1.2.0 and Radiance Caching preview.\"}},\"type\":\"linkTool\"},{\"id\":\"src-gpuopen-guidelines\",\"data\":{\"link\":\"https:\u002F\u002Fgpuopen.com\u002Famd-fsr-naming-guidelines\u002F\",\"meta\":{\"image\":{\"url\":\"\"},\"title\":\"AMD GPUOpen — FSR Naming Guidelines\",\"description\":\"Official AMD naming guidance explaining the transition from FSR 4 branding to FSR Upscaling and separate Frame Generation naming.\"}},\"type\":\"linkTool\"},{\"id\":\"src-gpuopen-redstone\",\"data\":{\"link\":\"https:\u002F\u002Fgpuopen.com\u002Flearn\u002Famd-fsr-redstone-developers-neural-rendering\u002F\",\"meta\":{\"image\":{\"url\":\"\"},\"title\":\"AMD GPUOpen — FSR Redstone for Developers\",\"description\":\"Official architectural overview of Redstone neural rendering, its four technologies and design goals.\"}},\"type\":\"linkTool\"},{\"id\":\"src-gpuopen-upscale\",\"data\":{\"link\":\"https:\u002F\u002Fgpuopen.com\u002Famd-fsr-upscaling\u002F\",\"meta\":{\"image\":{\"url\":\"\"},\"title\":\"AMD GPUOpen — FSR Upscaling\",\"description\":\"Official current FSR Upscaling page documenting version 4.1.1 and Radeon RX 7000 Series support.\"}},\"type\":\"linkTool\"},{\"id\":\"src-gpuopen-framegen\",\"data\":{\"link\":\"https:\u002F\u002Fgpuopen.com\u002Famd-fsr-framegeneration\u002F\",\"meta\":{\"image\":{\"url\":\"\"},\"title\":\"AMD GPUOpen — FSR Frame Generation\",\"description\":\"Official current FSR Frame Generation page documenting ML-powered 4.0.1 and supported APIs.\"}},\"type\":\"linkTool\"}],\"version\":\"2.31.0\"}",{"time":1330,"blocks":1331,"version":1693},1790377606190,[1332,1335,1339,1343,1346,1349,1352,1355,1358,1361,1373,1376,1379,1382,1385,1389,1392,1395,1398,1401,1404,1407,1410,1413,1416,1419,1422,1425,1429,1432,1435,1438,1441,1444,1463,1466,1469,1472,1475,1478,1481,1484,1487,1491,1494,1497,1500,1503,1506,1528,1531,1534,1537,1552,1555,1558,1561,1564,1567,1570,1573,1576,1579,1582,1585,1588,1591,1594,1597,1600,1603,1606,1609,1612,1634,1637,1657,1660,1666,1671,1677,1683,1688],{"id":541,"data":1333,"type":544},{"text":1334},"If you still think “FSR 4” is one graphics feature, AMD’s 2026 naming will be confusing. FSR “Redstone” is now a suite: upscaling, frame generation, ray regeneration and radiance caching are separate technologies that solve different rendering problems.",{"id":546,"data":1336,"type":551},{"body":1337,"title":1338,"variant":550},"\u003Cstrong>AMD FSR “Redstone” is not simply a new version of the old FSR upscaler.\u003C\u002Fstrong> It is a neural-rendering suite with separate features for reconstruction, generated frames, ray-tracing reconstruction and learned lighting.","Direct answer",{"id":553,"data":1340,"type":551},{"body":1341,"title":1342,"variant":557},"AMD renamed the former FSR 4 upscaler to \u003Cstrong>FSR Upscaling\u003C\u002Fstrong> and now brands frame generation separately as \u003Cstrong>FSR Frame Generation\u003C\u002Fstrong>. The goal is to make each rendering feature identifiable on its own.","Why the naming changed",{"id":559,"data":1344,"type":563},{"title":1345,"maxLevel":562,"minLevel":47},"Contents",{"id":565,"data":1347,"type":568},{"text":1348,"level":47},"The old mental model no longer works",{"id":570,"data":1350,"type":544},{"text":1351},"Earlier FSR discussions often treated the version number as if it described one main technology. That became awkward once AMD added machine-learning upscaling, machine-learning frame generation, neural ray reconstruction and learned global-illumination technology.",{"id":574,"data":1353,"type":544},{"text":1354},"AMD now uses FSR as the umbrella name and gives each major rendering effect its own product name.",{"id":578,"data":1356,"type":544},{"text":1357},"That is useful because enabling one FSR feature does not automatically mean all the others are enabled.",{"id":582,"data":1359,"type":568},{"text":1360,"level":47},"The Redstone Neural Rendering Quartet",{"id":586,"data":1362,"type":603},{"steps":1363,"title":1372,"orientation":602},[1364,1366,1368,1370],{"label":590,"description":1365},"Reconstructs a higher-resolution image from a lower-resolution rendered frame using machine learning.",{"label":593,"description":1367},"Predicts and inserts additional frames between rendered frames to increase displayed frame rate.",{"label":596,"description":1369},"Uses machine learning to reconstruct full-quality ray-traced detail from sparse ray samples.",{"label":599,"description":1371},"Learns and predicts how light propagates through a scene to reduce the cost of real-time global illumination.","Four different jobs inside FSR Redstone",{"id":605,"data":1374,"type":544},{"text":1375},"These features can work together, but they are not interchangeable. One changes resolution reconstruction, one changes frame output, one changes ray-traced signal reconstruction and one changes how indirect lighting is estimated.",{"id":609,"data":1377,"type":568},{"text":1378,"level":47},"FSR 4 did not disappear — the name changed",{"id":613,"data":1380,"type":544},{"text":1381},"AMD’s naming guidelines explicitly map the former AMD FidelityFX Super Resolution 4 to the new name FSR Upscaling.",{"id":617,"data":1383,"type":544},{"text":1384},"Frame generation is now branded separately instead of being bundled conceptually under the same numbered FSR label.",{"id":621,"data":1386,"type":551},{"body":1387,"title":1388,"variant":625},"Old language: \u003Cstrong>FSR 4\u003C\u002Fstrong>.\u003Cbr>Current language: \u003Cstrong>FSR Upscaling\u003C\u002Fstrong>.\u003Cbr>\u003Cbr>Frame generation is now presented separately as \u003Cstrong>FSR Frame Generation\u003C\u002Fstrong>.","The simplest translation",{"id":627,"data":1390,"type":568},{"text":1391,"level":47},"FSR Upscaling: reconstruct more pixels than you render",{"id":631,"data":1393,"type":544},{"text":1394},"FSR Upscaling renders the game at a lower internal resolution and reconstructs a higher-resolution output.",{"id":635,"data":1396,"type":544},{"text":1397},"The current ML-powered implementation in the FSR SDK is FSR Upscaling 4.1.1. AMD says it is trained on high-quality game captures and uses dedicated machine-learning acceleration on supported Radeon GPUs.",{"id":639,"data":1399,"type":544},{"text":1400},"The important performance trade-off remains familiar: the GPU performs less conventional pixel rendering work, then spends a smaller amount of compute reconstructing the final image.",{"id":643,"data":1402,"type":568},{"text":1403,"level":47},"FSR Frame Generation: increase displayed FPS without rendering every frame traditionally",{"id":647,"data":1405,"type":544},{"text":1406},"FSR Frame Generation is a separate stage. It predicts intermediate frames between traditionally rendered ones.",{"id":651,"data":1408,"type":544},{"text":1409},"The current Redstone SDK includes ML-powered FSR Frame Generation 4.0.1 alongside the older analytical FSR 3.x frame-generation path.",{"id":655,"data":1411,"type":544},{"text":1412},"That distinction matters when reading a performance counter. Once generated frames are included, displayed FPS and conventionally rendered FPS are no longer the same number.",{"id":659,"data":1414,"type":568},{"text":1415,"level":47},"FSR Ray Regeneration: denoising becomes neural reconstruction",{"id":663,"data":1417,"type":544},{"text":1418},"Ray tracing is expensive because every additional ray sample costs GPU time. Traditional real-time ray tracing therefore uses relatively sparse samples and then denoises the result.",{"id":667,"data":1420,"type":544},{"text":1421},"FSR Ray Regeneration replaces part of that reconstruction process with machine learning. AMD describes it as inferring and restoring full-quality ray-traced detail from sparse samples.",{"id":671,"data":1423,"type":544},{"text":1424},"The current SDK lists FSR Ray Regeneration 1.2.0.",{"id":675,"data":1426,"type":551},{"body":1427,"title":1428,"variant":557},"Ray Regeneration tries to extract a better final signal from a limited ray budget. The goal is to improve quality without paying for the same result entirely with additional conventional ray samples.","This is not simply “more ray tracing”",{"id":680,"data":1430,"type":568},{"text":1431,"level":47},"FSR Radiance Caching: learn the lighting field",{"id":684,"data":1433,"type":544},{"text":1434},"Radiance Caching attacks a different problem: indirect lighting.",{"id":688,"data":1436,"type":544},{"text":1437},"Global illumination asks how light bounces through a scene. Calculating enough indirect rays in real time is expensive.",{"id":692,"data":1439,"type":544},{"text":1440},"AMD describes FSR Radiance Caching as a system that dynamically learns and predicts how light propagates through the scene. In the current SDK it remains a 0.9 technical preview.",{"id":696,"data":1442,"type":568},{"text":1443,"level":47},"The Feature Independence Map",{"id":700,"data":1445,"type":743},{"rows":1446,"title":1455,"layout":732,"columns":1456},[1447,1449,1451,1453],{"id":704,"label":705,"values":1448},{"input":707,"output":708,"measure":709},{"id":711,"label":712,"values":1450},{"input":714,"output":715,"measure":716},{"id":718,"label":719,"values":1452},{"input":721,"output":722,"measure":723},{"id":725,"label":726,"values":1454},{"input":728,"output":729,"measure":730},"Do not judge all FSR features with the same metric",[1457,1459,1461],{"id":735,"label":1458},"Main input\u002Fproblem",{"id":738,"label":1460},"What it changes",{"id":741,"label":1462},"What to measure",{"id":745,"data":1464,"type":568},{"text":1465,"level":47},"Why AMD split the names",{"id":749,"data":1467,"type":544},{"text":1468},"The new naming makes technical comparisons more precise.",{"id":753,"data":1470,"type":544},{"text":1471},"A game might support FSR Upscaling but not ML Frame Generation. Another might add Ray Regeneration but leave Radiance Caching disabled. Saying only “this game has FSR” no longer tells you enough.",{"id":757,"data":1473,"type":544},{"text":1474},"For users, the correct question becomes: which FSR feature, which implementation, and on which hardware?",{"id":761,"data":1476,"type":568},{"text":1477,"level":47},"Hardware support is not identical across the suite",{"id":765,"data":1479,"type":544},{"text":1480},"This is another reason the umbrella label can be misleading.",{"id":769,"data":1482,"type":544},{"text":1483},"AMD’s current public compatibility table lists the full Redstone feature set around Radeon RX 9000 Series hardware, while ML-based FSR Upscaling has expanded to Radeon RX 7000 Series GPUs.",{"id":773,"data":1485,"type":544},{"text":1486},"GPUOpen’s FSR SDK 2.3 update specifically added FSR Upscaling 4.1.1 support for RDNA 3 discrete GPUs. The same SDK also updates ML Frame Generation and Ray Regeneration for the current Redstone stack.",{"id":777,"data":1488,"type":551},{"body":1489,"title":1490,"variant":781},"Support depends on \u003Cstrong>feature, game integration, GPU generation, API and driver path\u003C\u002Fstrong>.","Do not read “FSR supported” as “every Redstone feature supported”",{"id":783,"data":1492,"type":568},{"text":1493,"level":47},"Driver-side upgrades make version numbers even more confusing",{"id":787,"data":1495,"type":544},{"text":1496},"FSR SDK 2.3 adds an unusual capability: supported games can receive newer ML technology versions through AMD Software driver updates without waiting for a complete game patch in every case.",{"id":791,"data":1498,"type":544},{"text":1499},"AMD says eligible FSR 3.1-and-later games can be upgraded to ML-powered FSR Upscaling on supported RX 9000 and RX 7000 GPUs. Eligible FSR 3.1.4 frame-generation integrations can also receive ML-powered Frame Generation on supported RX 9000 GPUs.",{"id":795,"data":1501,"type":544},{"text":1502},"That means the graphics option label inside a game may no longer tell you the full implementation version actually running underneath.",{"id":799,"data":1504,"type":568},{"text":1505,"level":47},"The FSR Identification Test",{"id":803,"data":1507,"type":603},{"steps":1508,"title":1527,"orientation":602},[1509,1512,1515,1518,1521,1524],{"label":1510,"description":1511},"1. Identify the feature","Upscaling, Frame Generation, Ray Regeneration or Radiance Caching?",{"label":1513,"description":1514},"2. Identify the implementation","ML-powered Redstone path or older analytical FSR path?",{"label":1516,"description":1517},"3. Identify the hardware","RX 9000, RX 7000 or another supported GPU family?",{"label":1519,"description":1520},"4. Check driver behavior","Could AMD Software be supplying a newer ML implementation than the original game integration?",{"label":1522,"description":1523},"5. Separate rendered and generated FPS","Do not use one final FPS number to describe both conventional rendering and frame generation.",{"label":1525,"description":1526},"6. Measure the correct failure mode","Upscaling artifacts, generated-frame pacing, ray reconstruction and GI stability are different problems.","Before comparing FSR performance, identify what is actually enabled",{"id":826,"data":1529,"type":568},{"text":1530,"level":47},"Redstone is really an architecture, not a preset",{"id":830,"data":1532,"type":544},{"text":1533},"Thinking of Redstone as “a faster Ultra setting” misses the point.",{"id":834,"data":1535,"type":544},{"text":1536},"It is a collection of places where machine learning can replace or augment expensive stages in the rendering pipeline.",{"id":838,"data":1538,"type":603},{"steps":1539,"title":1551,"orientation":602},[1540,1543,1545,1547,1549],{"label":1541,"description":1542},"Game renders the scene","Geometry, materials, motion and lighting information are produced by the engine.",{"label":719,"description":1544},"Sparse ray-traced information can be reconstructed into a cleaner lighting signal.",{"label":726,"description":1546},"Indirect lighting can be estimated from learned scene-light behavior where supported.",{"label":980,"description":1548},"The lower-resolution image is reconstructed to the output resolution.",{"label":984,"description":1550},"Additional frames can be inserted into the displayed stream.","A simplified Redstone rendering path",{"id":858,"data":1553,"type":544},{"text":1554},"The exact order and integration details depend on the game engine, but the important point is that each neural feature addresses a different cost center.",{"id":862,"data":1556,"type":568},{"text":1557,"level":47},"Why this matters for GPU reviews",{"id":866,"data":1559,"type":544},{"text":1560},"A benchmark that simply says “FSR On” is becoming less informative.",{"id":870,"data":1562,"type":544},{"text":1563},"A useful test should identify the upscaling mode, whether Frame Generation is active, whether Ray Regeneration is active, the GPU architecture and the software version.",{"id":874,"data":1565,"type":544},{"text":1566},"Otherwise two charts can both say FSR while measuring materially different rendering pipelines.",{"id":878,"data":1568,"type":568},{"text":1569,"level":47},"What is already shipping in games?",{"id":882,"data":1571,"type":544},{"text":1572},"AMD states that Crimson Desert was the first game to ship with both FSR Upscaling 4.1 and FSR Ray Regeneration 1.1 in March 2026.",{"id":886,"data":1574,"type":544},{"text":1575},"The broader SDK has continued moving since then. By the current 2.3 release, AMD lists Upscaling 4.1.1, Frame Generation 4.0.1 and Ray Regeneration 1.2.0, with Radiance Caching still in technical preview.",{"id":890,"data":1577,"type":568},{"text":1578,"level":47},"What would change this answer?",{"id":894,"data":1580,"type":544},{"text":1581},"The boundaries will move as AMD expands hardware support and graduates preview technologies into production releases.",{"id":898,"data":1583,"type":544},{"text":1584},"Radiance Caching is the least settled part of the current suite because it remains a technical preview. Future SDK releases may change its capabilities, integration requirements or hardware support.",{"id":902,"data":1586,"type":544},{"text":1587},"The underlying model remains useful even if version numbers change: identify the rendering stage first, then identify the implementation and hardware support.",{"id":906,"data":1589,"type":568},{"text":1590,"level":47},"Limitations",{"id":910,"data":1592,"type":544},{"text":1593},"This article describes AMD’s current public FSR SDK and compatibility guidance as of September 2026. Driver updates and SDK releases can change supported versions quickly.",{"id":914,"data":1595,"type":544},{"text":1596},"Performance and image-quality claims from AMD are vendor measurements. Independent game-by-game testing is still required to determine how each feature behaves in a specific title.",{"id":918,"data":1598,"type":568},{"text":1599,"level":47},"Conclusion",{"id":922,"data":1601,"type":544},{"text":1602},"The easiest way to understand FSR Redstone is to stop thinking of FSR as one switch.",{"id":926,"data":1604,"type":544},{"text":1605},"FSR Upscaling reconstructs resolution. FSR Frame Generation adds displayed frames. FSR Ray Regeneration reconstructs ray-traced detail. FSR Radiance Caching learns indirect lighting.",{"id":930,"data":1607,"type":544},{"text":1608},"They share the Redstone umbrella, but they solve different problems, have different support boundaries and should be measured differently.",{"id":934,"data":1610,"type":568},{"text":1611,"level":47},"FAQ",{"id":938,"data":1613,"type":938},{"items":1614,"title":1633},[1615,1618,1621,1624,1627,1630],{"id":942,"answer":1616,"question":1617},"No. The former FSR 4 upscaler is now called FSR Upscaling. Redstone is the wider suite containing Upscaling, Frame Generation, Ray Regeneration and Radiance Caching.","Is FSR Redstone the same thing as FSR 4?",{"id":946,"answer":1619,"question":1620},"AMD renamed the ML upscaler to FSR Upscaling so it can be presented separately from Frame Generation and the other Redstone features.","What happened to the FSR 4 name?",{"id":950,"answer":1622,"question":1623},"The full current Redstone ML feature set is centered on RX 9000 Series hardware, while FSR Upscaling 4.1.1 has expanded to RX 7000 Series discrete GPUs. Support varies by feature.","Does Redstone require an RX 9000 GPU?",{"id":954,"answer":1625,"question":1626},"It is AMD’s ML-based reconstruction technology for restoring high-quality ray-traced detail from sparse ray samples.","What is FSR Ray Regeneration?",{"id":958,"answer":1628,"question":1629},"It is an AMD neural-lighting technology that learns and predicts how indirect light propagates through a scene. In the current SDK it remains a technical preview.","What is FSR Radiance Caching?",{"id":962,"answer":1631,"question":1632},"For eligible integrations and supported Radeon GPUs, AMD SDK 2.3 allows some ML-based FSR technology versions to be updated through future AMD Software driver releases.","Can the driver upgrade FSR without a game patch?","AMD FSR Redstone in plain English",{"id":967,"data":1635,"type":568},{"text":1636,"level":47},"Glossary",{"id":971,"data":1638,"type":971},{"title":1639,"entries":1640},"Key FSR Redstone terms",[1641,1643,1645,1647,1649,1651,1654],{"term":976,"anchor":977,"definition":1642},"AMD’s umbrella suite of neural-rendering technologies including Upscaling, Frame Generation, Ray Regeneration and Radiance Caching.",{"term":980,"anchor":981,"definition":1644},"The current name for AMD’s ML-based high-resolution reconstruction technology previously known as FSR 4.",{"term":984,"anchor":985,"definition":1646},"AMD technology that predicts and inserts additional frames between conventionally rendered frames.",{"term":988,"anchor":989,"definition":1648},"AMD ML technology for reconstructing ray-traced detail from sparse or noisy ray samples.",{"term":992,"anchor":993,"definition":1650},"AMD technology that learns and predicts scene-light propagation for efficient real-time global illumination.",{"term":1652,"anchor":996,"definition":1653},"Feature Independence Map","A Figure Rocks framework for separating each FSR feature by its input, output and correct performance metric.",{"term":1655,"anchor":1000,"definition":1656},"FSR Identification Test","A Figure Rocks checklist for identifying which FSR feature, version, hardware path and driver implementation is actually being benchmarked.",{"id":1003,"data":1658,"type":568},{"text":1659,"level":47},"Primary sources",{"id":1007,"data":1661,"type":1014},{"link":1009,"meta":1662},{"image":1663,"title":1664,"description":1665},{"url":13},"AMD — FSR Technologies","Official AMD overview of the Redstone suite, its four features and current hardware compatibility.",{"id":1016,"data":1667,"type":1014},{"link":1018,"meta":1668},{"image":1669,"title":1021,"description":1670},{"url":13},"Official current SDK page listing FSR SDK 2.3, Upscaling 4.1.1, Frame Generation 4.0.1, Ray Regeneration 1.2.0 and Radiance Caching preview.",{"id":1024,"data":1672,"type":1014},{"link":1026,"meta":1673},{"image":1674,"title":1675,"description":1676},{"url":13},"AMD GPUOpen — FSR Naming Guidelines","Official AMD naming guidance explaining the transition from FSR 4 branding to FSR Upscaling and separate Frame Generation naming.",{"id":1032,"data":1678,"type":1014},{"link":1034,"meta":1679},{"image":1680,"title":1681,"description":1682},{"url":13},"AMD GPUOpen — FSR Redstone for Developers","Official architectural overview of Redstone neural rendering, its four technologies and design goals.",{"id":1040,"data":1684,"type":1014},{"link":1042,"meta":1685},{"image":1686,"title":1045,"description":1687},{"url":13},"Official current FSR Upscaling page documenting version 4.1.1 and Radeon RX 7000 Series support.",{"id":1048,"data":1689,"type":1014},{"link":1050,"meta":1690},{"image":1691,"title":1053,"description":1692},{"url":13},"Official current FSR Frame Generation page documenting ML-powered 4.0.1 and supported APIs.","2.31.0","AMD’s FSR naming changed because FSR is no longer one feature. Redstone is now a neural-rendering suite with separate technologies for upscaling, frame generation, ray-traced reconstruction and learned global illumination.","Post erfolgreich abgerufen",{"items":1697,"source":1771,"manualIds":1772,"manualMatchedIds":1773},[1698,1704,1710,1717,1723,1729,1735,1741,1747,1753,1759,1765],{"id":1699,"slug":1700,"title":1701,"excerpt":1702,"featuredImage":14,"publishedAt":1703},"370","isabelle-73","Isabelle - номер 73","Фигурка amiibo Изабель из серии Super Smash Bros. представляет персонажа Animal Crossing в том виде, в котором она появляется в Super Smash Bros. Ultimate. Как часть линейки Smash, её основная дополнительная ценность заключается в функциональности в совместимых играх, особенно за счет хранения данных бойца и разблокировки контента, связанного с персонажем. Это функциональная фигурка NFC, а не декоративный объект со скрытой механикой. Технология внутри позволяет взаимодействовать с данными там, где это поддерживается.","2026-02-22T15:25:00.000Z",{"id":1705,"slug":1706,"title":1707,"excerpt":1708,"featuredImage":14,"publishedAt":1709},"420","resetti","Resetti","Amiibo Ресетти принадлежит к линейке фигурок amiibo Animal Crossing, выпущенной в период раннего расширения серии фигурок персонажей Nintendo на базе NFC. Как и другие фигурки в этой серии, она служит физическим воплощением персонажа в сочетании с небольшим NFC-чипом, который взаимодействует с совместимыми системами Nintendo. При сканировании фигурка связывает персонажа мистера Ресетти с поддерживаемыми играми и открывает небольшие взаимодействия или появления персонажа, связанные с его ролью во вселенной Animal Crossing.","2026-03-06T13:59:00.000Z",{"id":1711,"slug":1712,"title":1713,"excerpt":1714,"featuredImage":1715,"publishedAt":1716},"446","directx-is-becoming-an-ml-platform-what-linear-algebra-and-neural-shaders-mean-for-future-games","DirectX становится ML-платформой: что линейная алгебра и нейронные шейдеры означают для будущих игр","DirectX выходит за рамки традиционных графических шейдеров. Microsoft добавляет аппаратно-ускоренную линейную алгебру непосредственно в HLSL и отдельный путь для более крупных ML-моделей, закладывая основу для нейронных текстур, обучаемых материалов, нейронного освещения и других методов рендеринга на основе ИИ.","\u002Fuploads\u002F2026\u002F09\u002Fdirectx-is-becoming-an-ml-platform-what-linear-algebra-and-neural-shaders-mean-for-future-games-1790378019857-utigyk.webp","2026-09-25T17:12:00.000Z",{"id":1718,"slug":1719,"title":1720,"excerpt":1721,"featuredImage":14,"publishedAt":1722},"423","kapp-n","Kapp’n","Amiibo Кэпна принадлежит к линейке фигурок amiibo Animal Crossing, выпущенной в рамках первой волны фигурок, связанных с этой серией. Как и другие фигурки в этой линейке, она содержит небольшой NFC-чип, который связывает физический объект с несколькими играми Nintendo. Сканирование фигурки активирует контент, связанный с персонажем. Практическая ценность фигурки заключается в основном в возможности призывать Кэпна в поддерживаемых играх и разблокировать небольшие элементы тематического контента, связанного с его ролью в серии.","2026-03-06T15:42:00.000Z",{"id":1724,"slug":1725,"title":1726,"excerpt":1727,"featuredImage":14,"publishedAt":1728},"395","mabel","Mabel","Фигурка amiibo Мэйбл принадлежит к линейке фигурок amiibo Animal Crossing. Она представляет ежиху-портниху, связанную с магазином одежды, который появляется на протяжении всей серии. Фигурка не вводит нового персонажа. Она переносит устоявшуюся роль в магазине в сканируемый формат для совместимых систем Nintendo.","2026-02-23T01:58:00.000Z",{"id":1730,"slug":1731,"title":1732,"excerpt":1733,"featuredImage":14,"publishedAt":1734},"413","tom-nook","Tom Nook","В линейке фигурок amiibo Animal Crossing фигурка Тома Нука представляет одного из центральных персонажей серии. Фигурка появилась в ходе первой волны специализированных amiibo Animal Crossing. Сроки выхода немного варьировались в зависимости от региона, но в целом приходятся на ноябрь 2015 года. Фигурка воплощает образ Тома Нука — персонажа, который присутствует в серии с самых первых игр Animal Crossing и чья роль постепенно сменилась с владельца магазина на организатора инфраструктуры деревенской жизни. Amiibo функционирует прежде всего как ключ персонажа: сканирование добавляет Тома Нука в несколько совместимых игр Nintendo, открывая доступ к небольшим взаимодействиям, контенту с персонажем или тематическим бонусам.","2026-03-05T13:20:00.000Z",{"id":1736,"slug":1737,"title":1738,"excerpt":1739,"featuredImage":14,"publishedAt":1740},"415","reese","Reese","Amiibo-фигурка Риз относится к серии фигурок amiibo от Nintendo по мотивам Animal Crossing и представляет одного из владельцев магазинов в экономике города в играх Animal Crossing. Как и в случае с другими фигурками этой серии, ценность заключается не столько в самом пластиковом объекте, сколько в NFC-чипе внутри подставки. При сканировании на совместимых системах Nintendo фигурка активирует небольшие внутриигровые взаимодействия, открывает облики персонажей или открывает доступ к дополнительным диалогам и предметам в зависимости от игры.","2026-03-06T09:00:00.000Z",{"id":1742,"slug":1743,"title":1744,"excerpt":1745,"featuredImage":14,"publishedAt":1746},"127","motion-clarity-why-blur-happens-and-the-fixes-that-actually-work","Четкость движения: почему возникает размытие и способы решения, которые действительно работают","Размытие в движении — это не просто настройка, это сочетание тайминга и послесвечения. Изучите практический порядок: правильный режим, правильная частота обновления, а затем те немногие способы улучшения четкости, которые действительно работают.","2026-02-20T11:00:00.000Z",{"id":1748,"slug":1749,"title":1750,"excerpt":1751,"featuredImage":14,"publishedAt":1752},"425","isabelle-summer-outfit","Isabelle – Summer Outfit","Среди фигурок amiibo Animal Crossing, выпущенных Nintendo, версия «Изабель — летний наряд» представляет собой сезонную вариацию одного из центральных персонажей серии. Фигурка обладает той же технической функциональностью, что и другие amiibo Animal Crossing, но её внешний вид отражает более легкий и расслабленный тон, часто встречающийся во время летних событий в играх. При сканировании через NFC фигурка взаимодействует с несколькими совместимыми играми и открывает небольшие внутриигровые взаимодействия, связанные с самой Изабель.","2026-03-06T17:12:00.000Z",{"id":1754,"slug":1755,"title":1756,"excerpt":1757,"featuredImage":14,"publishedAt":1758},"418","blathers","Blathers","amiibo Блезерса является частью серии фигурок Animal Crossing, выпущенной во время широкого запуска платформы amiibo от Nintendo. Каждая фигурка сочетает в себе небольшую коллекционную скульптуру с NFC-чипом внутри подставки. При размещении на совместимом считывающем устройстве консоль считывает идентификатор персонажа, хранящийся в фигурке. На практике это позволяет определенным играм напрямую обращаться к персонажу. amiibo Блезерса в основном предоставляет доступ к появлениям куратора музея или небольшим функциям, связанным с персонажем, в поддерживаемых играх Animal Crossing.","2026-03-06T13:06:00.000Z",{"id":1760,"slug":1761,"title":1762,"excerpt":1763,"featuredImage":14,"publishedAt":1764},"414","digby","Digby","Среди ранних фигурок amiibo серии Animal Crossing Дигби занимает чуть более скромное место. Фигурка изображает вежливого помощника, известного по центру управления городом в этой серии игр. При сканировании эта amiibo не меняет игру радикально. Вместо этого она открывает небольшие взаимодействия, дополнительные сцены или появления персонажа, которые связывают различные игры Animal Crossing. Её ценность не столь очевидна. Она расширяет присутствие знакомого персонажа в нескольких играх Nintendo.","2026-03-06T07:27:00.000Z",{"id":1766,"slug":1767,"title":1768,"excerpt":1769,"featuredImage":14,"publishedAt":1770},"416","cyrus","Cyrus","Amiibo Сайруса принадлежит к серии фигурок amiibo Animal Crossing, выпущенной в период, когда Nintendo расширила серию до физических NFC-фигурок. Она служит связующим звеном между пластиковой фигуркой и поддерживаемыми играми Nintendo. При сканировании персонаж, сохраненный в NFC-чипе, становится доступным внутри игры. Практическая ценность фигурки заключается в обеспечении доступа к взаимодействиям и контенту, связанным с Сайрусом, которые иначе остались бы скрытыми или труднодоступными.","2026-03-06T08:32:00.000Z","fallback",[],[]]