[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"portal-settings:figure:ru":3,"public-menus:all":45,"post:fix-stutter-how-to-restore-stable-frame-delivery-in-games:ru":531,"related:post:fix-stutter-how-to-restore-stable-frame-delivery-in-games:ru:1":835},{"statusCode":4,"data":5,"message":44},200,{"tenantId":6,"lang":7,"defaultLang":8,"siteUrl":9,"contactEmail":10,"brandName":11,"logoUrl":12,"siteName":11,"siteDescription":13,"ogImage":14,"robotsIndex":15,"socialLinks":14,"reservedSlugs":14,"seoPolicy":16},"figure","ru","en","https:\u002F\u002Ffigure.rocks","info@stajic.de","Figure Rocks","\u002Ffavicon-32x32.png","",null,true,{"branding":17,"relatedContent":18,"crossDomainLinks":19},{"logoUrl":12},{"enabled":15},[20,23,26,29,32,35,38,41],{"url":21,"label":22,"isActive":15,"showInFooter":15,"includeInSameAs":15},"https:\u002F\u002Floving.rocks","loving.rocks",{"url":24,"label":25,"isActive":15,"showInFooter":15,"includeInSameAs":15},"https:\u002F\u002Fstajic.de","stajic.de",{"url":27,"label":28,"isActive":15,"showInFooter":15,"includeInSameAs":15},"https:\u002F\u002Fbazify.com","bazify.com",{"url":30,"label":31,"isActive":15,"showInFooter":15,"includeInSameAs":15},"https:\u002F\u002Fbazify.de","bazify.de",{"url":33,"label":34,"isActive":15,"showInFooter":15,"includeInSameAs":15},"https:\u002F\u002F2mesta.com","2mesta.com",{"url":36,"label":37,"isActive":15,"showInFooter":15,"includeInSameAs":15},"https:\u002F\u002F2mesta.de","2mesta.de",{"url":39,"label":40,"isActive":15,"showInFooter":15,"includeInSameAs":15},"https:\u002F\u002Fbazify.at","bazify.at",{"url":42,"label":43,"isActive":15,"showInFooter":15,"includeInSameAs":15},"https:\u002F\u002Fweb-hoch3.de","web-hoch3.de","Portal settings resolved",[46],{"id":47,"name":48,"location":49,"isActive":15,"isDefault":15,"items":50},2,"Main Menu","sidebar",[51,65,189,282,358,424],{"id":52,"title":53,"url":61,"target":62,"icon":63,"isActive":15,"productId":14,"categoryId":14,"shopCategoryId":14,"articleId":14,"pageId":14,"portfolioId":14,"children":64},"1",{"de":54,"en":55,"es":56,"fr":57,"it":55,"ru":58,"sr":59,"zh":60},"Startseite","Home","Inicio","Accueil","Главная","Početna","首页","\u002F","_self","i-lucide-home",[],{"id":66,"title":67,"url":76,"target":62,"icon":77,"isActive":15,"productId":14,"categoryId":14,"shopCategoryId":14,"articleId":14,"pageId":14,"portfolioId":14,"children":78},"3",{"de":68,"en":69,"es":70,"fr":71,"it":72,"ru":73,"sr":74,"zh":75},"Spiele","Games","Juegos","Jeux","Giochi","Игры","Igre","游戏","\u002Fgames","i-lucide-gamepad-2",[79,92,107,121,135,148,162,176],{"id":80,"title":81,"url":76,"target":62,"icon":90,"isActive":15,"productId":14,"categoryId":14,"shopCategoryId":14,"articleId":14,"pageId":14,"portfolioId":14,"children":91},"3-1",{"de":82,"en":83,"es":84,"fr":85,"it":86,"ru":87,"sr":88,"zh":89},"Spiele-Hub","Games Hub","Centro de juegos","Hub de jeux","Hub Giochi","Игровой центр","Centar za igre","游戏中心","i-lucide-layout-grid",[],{"id":93,"title":94,"url":103,"target":62,"icon":104,"isActive":15,"type":105,"productId":14,"categoryId":14,"shopCategoryId":14,"articleId":14,"pageId":14,"portfolioId":14,"children":106},"1-1",{"de":95,"en":96,"es":97,"fr":98,"it":99,"ru":100,"sr":101,"zh":102},"Neu & Angesagt","New & Trending","Novedades & Tendencias","Nouveautés & Tendances","Novità & Tendenze","Новинки & тренды","Novo & Popularno","新品 & 热门","\u002Fnews\u002Fgaming-news","i-lucide-sparkles","custom",[],{"id":108,"title":109,"url":118,"target":62,"icon":119,"isActive":15,"productId":14,"categoryId":14,"shopCategoryId":14,"articleId":14,"pageId":14,"portfolioId":14,"children":120},"1-2",{"de":110,"en":111,"es":112,"fr":113,"it":114,"ru":115,"sr":116,"zh":117},"Angebote","Deals","Ofertas","Offres","Offerte","Акции","Ponude","优惠","\u002Fdeals","i-lucide-badge-percent",[],{"id":122,"title":123,"url":132,"target":62,"icon":133,"isActive":15,"productId":14,"categoryId":14,"shopCategoryId":14,"articleId":14,"pageId":14,"portfolioId":14,"children":134},"1-3",{"de":124,"en":125,"es":126,"fr":127,"it":128,"ru":129,"sr":130,"zh":131},"Release-Kalender","Release Calendar","Calendario de lanzamientos","Calendrier des sorties","Calendario delle uscite","Календарь релизов","Kalendar izdanja","发布日历","\u002Freleases","i-lucide-calendar-days",[],{"id":136,"title":137,"url":145,"target":62,"icon":146,"isActive":15,"type":105,"productId":14,"categoryId":14,"shopCategoryId":14,"articleId":14,"pageId":14,"portfolioId":14,"children":147},"3-2",{"de":138,"en":139,"es":140,"fr":141,"it":142,"sr":143,"zh":144},"amiibo-kompatible Spiele","amiibo-Compatible Games","Juegos compatibles con Amiibo","Jeux compatibles Amiibo","Giochi compatibili con amiibo","Amiibo kompatibilne igre","Amiibo 兼容游戏","\u002Freference\u002Fcompatibility","i-lucide-check-circle-2",[],{"id":149,"title":150,"url":159,"target":62,"icon":160,"isActive":15,"type":105,"productId":14,"categoryId":14,"shopCategoryId":14,"articleId":14,"pageId":14,"portfolioId":14,"children":161},"3-3",{"de":151,"en":152,"es":153,"fr":154,"it":155,"ru":156,"sr":157,"zh":158},"Wie amiibo funktionieren","How amiibo work","Cómo funcionan los Amiibo","Comment fonctionnent les Amiibo","Come funzionano gli Amiibo","Как работают Amiibo","Kako Amiibo rade","Amiibo 如何运作","\u002Fgames\u002Fhow-amiibo-unlocks-work","i-lucide-puzzle",[],{"id":163,"title":164,"url":173,"target":62,"icon":174,"isActive":15,"type":105,"productId":14,"categoryId":14,"shopCategoryId":14,"articleId":14,"pageId":14,"portfolioId":14,"children":175},"3-4",{"de":165,"en":166,"es":167,"fr":168,"it":169,"ru":170,"sr":171,"zh":172},"Beste Amiibo pro Spiel","Best amiibo per Game","Mejores Amiibo por juego","Meilleurs Amiibo par jeu","Migliori Amiibo per gioco","Лучшие Amiibo по играм","Najbolji Amiibo po igri","各游戏最佳 Amiibo","\u002Fgames\u002Fbest-amiibo-per-game","i-lucide-award",[],{"id":177,"title":178,"url":186,"target":62,"icon":187,"isActive":15,"type":105,"productId":14,"categoryId":14,"shopCategoryId":14,"articleId":14,"pageId":14,"portfolioId":14,"children":188},"3-5",{"de":179,"en":180,"es":181,"fr":182,"it":183,"ru":184,"sr":185},"Freischaltbares & Belohnungen","Unlockables & Rewards","Desbloqueables & Recompensas","Déblocables & Récompenses","Sbloccabili & Ricompense","Разблокировки & награды","Otključavanja & nagrade","\u002Fgames\u002Funlocks-and-benefits","i-lucide-gift",[],{"id":190,"title":191,"url":199,"target":62,"icon":200,"isActive":15,"productId":14,"categoryId":14,"shopCategoryId":14,"articleId":14,"pageId":14,"portfolioId":14,"children":201},"4",{"de":192,"en":193,"es":194,"it":195,"ru":196,"sr":197,"zh":198},"Sammeln","Collecting","Coleccionismo","Collezionismo","Коллекционирование","Kolekcionarstvo","收藏","\u002Fcollecting","i-lucide-gem",[202,213,227,240,254,268],{"id":203,"title":204,"url":211,"target":62,"icon":90,"isActive":15,"type":105,"productId":14,"categoryId":14,"shopCategoryId":14,"articleId":14,"pageId":14,"portfolioId":14,"children":212},"4-1",{"de":205,"en":206,"fr":207,"it":208,"ru":209,"zh":210},"Sammel-Hub","Collecting Hub","Hub de collecte","Hub di raccolta","Центр сбора","收藏中心","\u002Famiibo\u002Fcollecting",[],{"id":214,"title":215,"url":224,"target":62,"icon":225,"isActive":15,"type":105,"productId":14,"categoryId":14,"shopCategoryId":14,"articleId":14,"pageId":14,"portfolioId":14,"children":226},"4-2",{"de":216,"en":217,"es":218,"fr":219,"it":220,"ru":221,"sr":222,"zh":223},"Kaufberatung","Buying Guide","Guía de compra","Guide d'achat","Guida all'acquisto","Гид покупателя","Vodič za kupovinu","购买指南","\u002Famiibo-library\u002Famiibo-buying-smart","i-lucide-shopping-bag",[],{"id":228,"title":229,"url":237,"target":62,"icon":238,"isActive":15,"type":105,"productId":14,"categoryId":14,"shopCategoryId":14,"articleId":14,"pageId":14,"portfolioId":14,"children":239},"4-3",{"de":230,"en":230,"es":231,"fr":232,"it":233,"ru":234,"sr":235,"zh":236},"Fake vs Real","Falso vs. Real","Faux vs Vrai","Falso vs Vero","Фейк vs Оригинал","Lažno vs Pravo","真假对比","\u002Famiibo-library\u002Famiibo-buying-smart\u002Favoid-fake-listings","i-lucide-scan",[],{"id":241,"title":242,"url":251,"target":62,"icon":252,"isActive":15,"type":105,"productId":14,"categoryId":14,"shopCategoryId":14,"articleId":14,"pageId":14,"portfolioId":14,"children":253},"4-4",{"de":243,"en":244,"es":245,"fr":246,"it":247,"ru":248,"sr":249,"zh":250},"Aufbewahrung & Präsentation","Storage & Display","Almacenamiento & exhibición","Rangement & Présentation","Contenitori & Esposizione","Хранение & витрины","Odlaganje & izlaganje","存储 & 展示","\u002Famiibo-library\u002Famiibo-care-and-storage","i-lucide-box",[],{"id":255,"title":256,"url":265,"target":62,"icon":266,"isActive":15,"type":105,"productId":14,"categoryId":14,"shopCategoryId":14,"articleId":14,"pageId":14,"portfolioId":14,"children":267},"4-5",{"de":257,"en":258,"es":259,"fr":260,"it":261,"ru":262,"sr":263,"zh":264},"Preisübersicht","Price Guide","Guía de precios","Guide des prix","Guida ai prezzi","Гид по ценам","Cenovnik","价格指南","\u002Fcollections\u002Fprice-guide","i-lucide-bar-chart-3",[],{"id":269,"title":270,"url":279,"target":62,"icon":280,"isActive":15,"type":105,"productId":14,"categoryId":14,"shopCategoryId":14,"articleId":14,"pageId":14,"portfolioId":14,"children":281},"4-6",{"de":271,"en":272,"es":273,"fr":274,"it":275,"ru":276,"sr":277,"zh":278},"Raritäten","Rare Finds","Hallazgos únicos","Trouvailles rares","Pezzi rari","Редкие находки","Retki nalazi","稀有发现","\u002Fcollections\u002Frare-and-notable","i-lucide-trophy",[],{"id":283,"title":284,"url":292,"target":62,"icon":293,"isActive":15,"productId":14,"categoryId":14,"shopCategoryId":14,"articleId":14,"pageId":14,"portfolioId":14,"children":294},"5",{"de":285,"en":286,"es":287,"fr":286,"it":288,"ru":289,"sr":290,"zh":291},"Technik","Tech","Tecnología","Tecnologia","Технологии","Tehnologija","科技","\u002Ftech","i-lucide-cpu",[295,306,318,331,344],{"id":296,"title":297,"url":292,"target":62,"icon":90,"isActive":15,"productId":14,"categoryId":14,"shopCategoryId":14,"articleId":14,"pageId":14,"portfolioId":14,"children":305},"5-1",{"de":298,"en":298,"es":299,"fr":300,"it":301,"ru":302,"sr":303,"zh":304},"Tech Hub","Centro tecnológico","Hub Tech","Hub Tecnologico","Технохаб","Tehnološki centar","科技中心",[],{"id":307,"title":308,"url":315,"target":62,"icon":316,"isActive":15,"type":105,"productId":14,"categoryId":14,"shopCategoryId":14,"articleId":14,"pageId":14,"portfolioId":14,"children":317},"5-2",{"de":309,"en":310,"fr":311,"it":312,"ru":313,"zh":314},"Audio- & Mikrofonqualität","Audio & Mic Quality","Qualité audio & micro","Qualità audio & mic","Качество звука & микрофона","音频 & 麦克风质量","\u002Fgear\u002Faudio","i-lucide-mic",[],{"id":319,"title":320,"url":328,"target":62,"icon":329,"isActive":15,"type":105,"productId":14,"categoryId":14,"shopCategoryId":14,"articleId":14,"pageId":14,"portfolioId":14,"children":330},"5-3",{"de":321,"en":322,"es":323,"fr":324,"it":325,"sr":326,"zh":327},"Controller & Zubehör","Controllers & Accessories","Mandos & accesorios","Manettes & accessoires","Controller & Accessori","Kontroleri & dodatna oprema","控制器 & 配件","\u002Fgear\u002Fcontrols","i-lucide-joystick",[],{"id":332,"title":333,"url":341,"target":62,"icon":342,"isActive":15,"type":105,"productId":14,"categoryId":14,"shopCategoryId":14,"articleId":14,"pageId":14,"portfolioId":14,"children":343},"5-4",{"de":334,"en":335,"es":336,"fr":337,"it":338,"ru":339,"sr":340},"Displays & Aufnahme","Displays & Capture","Pantallas & Captura","Écrans & Capture","Display & Acquisizione","Дисплеи & Захват","Ekrani & snimanje","\u002Fgear\u002Fdisplays","i-lucide-monitor",[],{"id":345,"title":346,"url":355,"target":62,"icon":356,"isActive":15,"type":105,"productId":14,"categoryId":14,"shopCategoryId":14,"articleId":14,"pageId":14,"portfolioId":14,"children":357},"5-5",{"de":347,"en":348,"es":349,"fr":350,"it":351,"ru":352,"sr":353,"zh":354},"Netzwerkstabilität","Network Stability","Estabilidad de la red","Stabilité du réseau","Stabilità della rete","Стабильность сети","Stabilnost mreže","网络稳定性","\u002Fplaybooks\u002Fnetwork-stability","i-lucide-wifi",[],{"id":359,"title":360,"url":368,"target":62,"icon":369,"isActive":15,"productId":14,"categoryId":14,"shopCategoryId":14,"articleId":14,"pageId":14,"portfolioId":14,"children":370},"6",{"de":361,"en":361,"es":362,"fr":363,"it":364,"ru":365,"sr":366,"zh":367},"Shop","Tienda","Boutique","Negozio","Магазин","Prodavnica","商店","\u002Fshop","i-lucide-shopping-cart",[371,383,391,399,412],{"id":372,"title":373,"url":368,"target":62,"icon":381,"isActive":15,"productId":14,"categoryId":14,"shopCategoryId":14,"articleId":14,"pageId":14,"portfolioId":14,"children":382},"6-1",{"de":374,"en":375,"es":376,"fr":377,"ru":378,"sr":379,"zh":380},"Shop-Hub","Shop Hub","Centro de compras","Espace Boutique","Центр магазина","Centar za kupovinu","购物中心","i-lucide-store",[],{"id":384,"title":385,"url":388,"target":62,"icon":389,"isActive":15,"type":105,"productId":14,"categoryId":14,"shopCategoryId":14,"articleId":14,"pageId":14,"portfolioId":14,"children":390},"6-2",{"de":386,"en":386,"es":387,"fr":387,"it":387,"sr":387,"zh":387},"amiibo","Amiibo","\u002Famiibo-shop","i-lucide-scan-line",[],{"id":392,"title":393,"url":396,"target":62,"icon":397,"isActive":15,"type":105,"productId":14,"categoryId":14,"shopCategoryId":14,"articleId":14,"pageId":14,"portfolioId":14,"children":398},"6-3",{"de":394,"en":394,"es":394,"fr":394,"it":394,"ru":394,"sr":394,"zh":395},"LEGO","乐高","\u002Flego-shop","i-lucide-blocks",[],{"id":400,"title":401,"url":409,"target":62,"icon":410,"isActive":15,"productId":14,"categoryId":14,"shopCategoryId":14,"articleId":14,"pageId":14,"portfolioId":14,"children":411},"6-4",{"de":402,"en":403,"es":404,"fr":405,"it":406,"sr":407,"zh":408},"Figuren & Sammlerstücke","Figures & Collectibles","Figuras & Coleccionables","Figurines & Objets de collection","Figure & Collezionismo","Figure & kolekcionarstvo","手办 & 收藏品","\u002Fshop\u002Ffigures","i-lucide-package",[],{"id":413,"title":414,"url":421,"target":62,"icon":422,"isActive":15,"type":105,"productId":14,"categoryId":14,"shopCategoryId":14,"articleId":14,"pageId":14,"portfolioId":14,"children":423},"6-5",{"de":415,"en":415,"fr":416,"it":417,"ru":418,"sr":419,"zh":420},"Gaming Gear","Équipement gaming","Accessori gaming","Игровое снаряжение","Gejming oprema","游戏装备","\u002Fgaming-gear-shop","i-lucide-headphones",[],{"id":425,"title":426,"url":427,"target":62,"icon":389,"isActive":15,"type":105,"productId":14,"categoryId":14,"shopCategoryId":14,"articleId":14,"pageId":14,"portfolioId":14,"children":428},"2",{"de":386,"en":386,"es":386,"fr":386,"it":386,"ru":386,"sr":386,"zh":386},"\u002Famiibo",[429,440,447,461,475,489,503,517],{"id":430,"title":431,"url":427,"target":62,"icon":90,"isActive":15,"type":105,"productId":14,"categoryId":14,"shopCategoryId":14,"articleId":14,"pageId":14,"portfolioId":14,"children":439},"2-1",{"de":432,"en":433,"es":434,"fr":435,"it":435,"ru":436,"sr":437,"zh":438},"amiibo-Hub","amiibo Hub","Centro amiibo","Hub amiibo","Хаб amiibo","amiibo centar","amiibo 中心",[],{"id":441,"title":442,"url":444,"target":62,"icon":445,"isActive":15,"type":105,"productId":14,"categoryId":14,"shopCategoryId":14,"articleId":14,"pageId":14,"portfolioId":14,"children":446},"1772724791061",{"de":443,"en":443},"Franchise","\u002Famiibo\u002Ffranchise","i-lucide-star",[],{"id":448,"title":449,"url":458,"target":62,"icon":459,"isActive":15,"type":105,"productId":14,"categoryId":14,"shopCategoryId":14,"articleId":14,"pageId":14,"portfolioId":14,"children":460},"2-3",{"de":450,"en":451,"es":452,"fr":453,"it":454,"ru":455,"sr":456,"zh":457},"Region & Verpackung (EU\u002FUS\u002FJP)","Region & Packaging (EU\u002FUS\u002FJP)","Región y embalaje (UE\u002FEE. UU.\u002FJP)","Région & Emballage (UE\u002FUS\u002FJP)","Regione & Confezione (EU\u002FUS\u002FJP)","Регион & упаковка (EU\u002FUS\u002FJP)","Region & pakovanje (EU\u002FUS\u002FJP)","地区 & 包装 (EU\u002FUS\u002FJP)","\u002Famiibo-library\u002Famiibo-editions-and-regions","i-lucide-globe",[],{"id":462,"title":463,"url":472,"target":62,"icon":473,"isActive":15,"type":105,"productId":14,"categoryId":14,"shopCategoryId":14,"articleId":14,"pageId":14,"portfolioId":14,"children":474},"2-4",{"de":464,"en":465,"es":466,"fr":467,"it":468,"ru":469,"sr":470,"zh":471},"Schnellidentifikations-Checkliste","Fast Identification Checklist","Lista de identificación rápida","Liste d'identification rapide","Checklist identificazione rapida","Чек-лист быстрой идентификации","Kontrolna lista za brzu identifikaciju","快速识别清单","\u002Famiibo\u002Fidentify-checklist","i-lucide-list-checks",[],{"id":476,"title":477,"url":486,"target":62,"icon":487,"isActive":15,"productId":14,"categoryId":14,"shopCategoryId":14,"articleId":14,"pageId":14,"portfolioId":14,"children":488},"2-6",{"de":478,"en":479,"es":480,"fr":481,"it":482,"ru":483,"sr":484,"zh":485},"Tipps für Sealed-Sammlungen","Sealed Collection Tips","Consejos de colección sellada","Conseils collection scellée","Consigli collezione sigillata","Советы по коллекции Sealed","Saveti za zapečaćene kolekcije","密封收藏贴士","\u002Famiibo\u002Fsealed-tips","i-lucide-shield-check",[],{"id":490,"title":491,"url":500,"target":62,"icon":501,"isActive":15,"type":105,"productId":14,"categoryId":14,"shopCategoryId":14,"articleId":14,"pageId":14,"portfolioId":14,"children":502},"2-5",{"de":492,"en":493,"es":494,"fr":495,"it":496,"ru":497,"sr":498,"zh":499},"Zustand & Bewertung","Condition & Grading","Estado & Graduación","État & Évaluation","Condizioni & Valutazione","Состояние & Оценка","Stanje & ocenjivanje","品相与分级","\u002Famiibo-library\u002Famiibo-condition-and-grading","i-lucide-badge-check",[],{"id":504,"title":505,"url":514,"target":62,"icon":515,"isActive":15,"type":105,"productId":14,"categoryId":14,"shopCategoryId":14,"articleId":14,"pageId":14,"portfolioId":14,"children":516},"2-2",{"de":506,"en":507,"es":508,"fr":509,"it":510,"ru":511,"sr":512,"zh":513},"Ausgaben & Nachdrucke","Editions & Reprints","Ediciones & Reimpresiones","Éditions & Réimpressions","Edizioni & ristampe","Издания & переиздания","Izdanja & reizdanja","版本 & 重印","\u002Famiibo\u002Fcollecting\u002F","i-lucide-layers",[],{"id":518,"title":519,"url":528,"target":62,"icon":529,"isActive":15,"type":105,"productId":14,"categoryId":14,"shopCategoryId":14,"articleId":14,"pageId":14,"portfolioId":14,"children":530},"2-7",{"de":520,"en":521,"es":522,"fr":523,"it":524,"ru":525,"sr":526,"zh":527},"Nachdruck-Timeline","Reprint Timeline","Cronología de reimpresión","Chronologie des réimpressions","Cronologia ristampe","Хронология переизданий","Hronologija reprinta","重印时间轴","\u002Freference\u002Ftimelines\u002Famiibo-reprint-timeline","i-lucide-timer",[],{"statusCode":4,"data":532,"message":834},{"id":533,"title":534,"slug":535,"content":536,"contentJson":537,"excerpt":656,"featuredImage":657,"featuredImageAlt":658,"featuredImageCaption":14,"featuredImageTitle":14,"featuredImageCopyright":14,"featuredImageAuthor":14,"featuredImageSourceUrl":14,"featuredImageLicense":14,"featuredImageIsAiGenerated":659,"status":660,"publishedAt":661,"createdAt":662,"updatedAt":663,"seoLocalePaths":664,"categories":673,"author":682,"translations":685},"432","Устранение статтеров: как восстановить стабильную подачу кадров в играх","fix-stutter-how-to-restore-stable-frame-delivery-in-games","\u003Cp>Статтеры — одна из самых распространенных проблем в играх и одна из тех, которые легче всего истолковать неверно. Игроки часто используют одно и то же слово для совершенно разных сбоев: небольшая заминка при входе в новую область, дерганое движение камеры при панорамировании, резкий скачок в бою или конфигурация, которая кажется нестабильной при каждом изменении фоновой активности. Все это можно назвать статтерами, но у них нет одной причины и нет одного универсального решения.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Вот почему полезная страница о статтерах должна начинаться с сортировки, а не с фольклора. Правильная ментальная модель — та, что лежит в основе \u003Ca href='\u002Fru\u002Ffix-playbooks'>Fix Playbooks\u003C\u002Fa>: определить тип, стабилизировать систему, устранить скачки и только потом настраивать параметры. Большинство неудачных попыток исправить статтеры случаются потому, что игроки пропускают диагностику и меняют десять переменных одновременно.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2>Почему статтеры ощущаются так разрушительно\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Статтеры вредят ощущениям сильнее, чем показывают средние показатели, потому что они нарушают непрерывность. Проблема не только в том, что кадр приходит с опозданием. Проблема в том, что игрок теряет доверие к движению, таймингу и управлению. Вот почему статтеры напрямую относятся к разделу \u003Ca href='\u002Fru\u002Fexperience\u002Fsmoothness'>Плавность\u003C\u002Fa>. Плавность — это не высокий FPS в теории. Это равномерная подача кадров на практике.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>По этой же причине качественная диагностика статтеров пересекается с разделом \u003Ca href='\u002Fru\u002Fexperience\u002Fresponsiveness'>Отзывчивость\u003C\u002Fa>. Когда тайминг рушится, игра может казаться одновременно дерганой и заторможенной. Игроки часто думают, что у них задержка ввода (input lag), хотя реальная проблема заключается в нестабильном времени кадра (frametime). В других случаях они думают, что игра ограничена возможностями GPU, когда на самом деле проблема в фоновой нагрузке, стриминге ассетов или плохом темпе смены сцен.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2>Статтеры — это не что-то одно\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Серьезное исправление начинается с правильного определения паттерна. Именно поэтому эта страница должна направлять читателей к разделу \u003Ca href='\u002Fru\u002Fexperience\u002Fsmoothness\u002Fstutter-types'>Типы статтеров\u003C\u002Fa>. Если вы не знаете, связана ли проблема с шейдерами, процессором, стримингом или вызвана случайными фоновыми скачками, вы почти наверняка примените неверное исправление и неправильно оцените результат.\u003C\u002Fp>\n\u003Cul>\u003Cli>Шейдерные статтеры: заминки при появлении новых эффектов или материалов.\u003C\u002Fli>\u003Cli>Статтеры стриминга: заминки при переходе в новые области или загрузке новых ассетов.\u003C\u002Fli>\u003Cli>Скачки CPU или планировщика: неровное время кадра во время боя, симуляции или конкуренции за ресурсы в фоне.\u003C\u002Fli>\u003Cli>Нестабильность конфигурации: VRR, полноэкранный режим, оверлеи или несовпадающие настройки, создающие шероховатость, которая кажется случайной.\u003C\u002Fli>\u003C\u002Ful>\n\u003Cp>Эти паттерны могут накладываться друг на друга, поэтому хаотичная подстройка настроек отнимает так много времени. Система может иметь проблемы со стримингом и одновременно тратить лишние ресурсы на оверлеи или нестабильные ограничения частоты кадров. Вот почему Figure Rocks работает лучше всего, когда страница служит связующим звеном с более глубокой структурой, а не просто набором разрозненных советов.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2>Порядок действий, который действительно работает\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Первая ошибка многих игроков — погоня за пиковым FPS. Более полезная цель — стабильная подача кадров. Вот почему эта страница должна естественным образом подкреплять статью \u003Ca href='\u002Fru\u002Fblog\u002Fframe-pacing-why-120-fps-can-still-feel-bad'>Frame Pacing: Почему 120 FPS все еще могут ощущаться плохо\u003C\u002Fa>. Высокое число все равно может ощущаться дерганым, если тайминг неровный. Вы не чувствуете средние значения. Вы чувствуете подачу каждого кадра.\u003C\u002Fp>\n\u003Col>\u003Cli>Определите паттерн статтеров, прежде чем вносить серьезные изменения.\u003C\u002Fli>\u003Cli>Используйте ограничение частоты кадров, которое система может стабильно поддерживать, вместо нестабильных пиков.\u003C\u002Fli>\u003Cli>Уберите фоновую нагрузку и оверлеи для чистоты тестирования.\u003C\u002Fli>\u003Cli>Снижайте настройки, вызывающие скачки, а не просто падение среднего FPS.\u003C\u002Fli>\u003Cli>Проверяйте поведение в разных сценах, чтобы не судить по одному удачному прогону.\u003C\u002Fli>\u003Cli>Только после возвращения стабильности настраивайте дополнительные параметры, такие как VRR или визуальные улучшения.\u003C\u002Fli>\u003C\u002Fol>\n\u003Cp>Этот порядок важен, потому что статтеры — это обычно проблема скачков, а не настроек графики. Если система не может подавать кадры равномерно, более агрессивные настройки или отсутствие ограничений только затруднят анализ результата. Простейшая вспомогательная модель для этого — \u003Ca href='\u002Fru\u002Fexperience\u002Fstability-budget-the-simple-model-to-stop-over-tuning'>Бюджет стабильности\u003C\u002Fa>. У каждой системы есть ограниченная способность сохранять стабильность под нагрузкой. Перерасходуйте этот бюджет — и ощущения от игры рухнут.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2>Распространенные источники статтеров, которые игроки недооценивают\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Одним из распространенных источников является фоновая активность. Инструменты синхронизации, обновления, сканирования, службы записи, активность GPU в браузере и оверлеи — все это может создавать периодические скачки, которые выглядят как нестабильность игры. Другой распространенный источник — хранилище и доставка ассетов, особенно когда новые области, эффекты или текстуры подгружаются под нагрузкой. Третий источник — несоответствие конфигурации: поведение полноэкранного режима, пограничные случаи VRR или нестабильные ограничения частоты кадров, которые делают тайминг хуже, а не лучше.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Вот почему эта страница должна направлять читателей глубже там, где это необходимо. Если заминка появляется в основном при перемещении по новым областям, \u003Ca href='\u002Fru\u002Fblog\u002Fstorage-streaming-stutter-fixes-when-assets-cant-keep-up'>Исправление статтеров стриминга\u003C\u002Fa> — более точный следующий шаг. Если проблема меняется изо дня в день, \u003Ca href='\u002Fru\u002Fblog\u002Fbackground-load-kill-switch-stop-overlays-sync-and-scans-from-ruining-feel'>Отключение фоновой нагрузки\u003C\u002Fa> часто полезнее, чем изменение настроек графики. Если стабильность меняется в зависимости от режима отображения или оверлеев, становится актуальной статья \u003Ca href='\u002Fru\u002Fexperience\u002Fsmoothness\u002Fborderless-vs-exclusive-fullscreen-when-it-matters-for-feel-and-stability'>Borderless против эксклюзивного полноэкранного режима\u003C\u002Fa>.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2>Почему статтеры часто путают с другими проблемами\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Статтеры редко приходят в одиночку. Они часто сочетаются с тяжестью ввода, снижением четкости в движении и непоследовательностью от сцены к сцене, которую игроки не могут четко назвать. Вот почему хорошая страница об исправлении статтеров должна также подкреплять общую модель тайминга, включая \u003Ca href='\u002Fru\u002Fblog\u002Fthe-timing-triangle-smoothness-responsiveness-and-clarity-are-one-system'>Треугольник тайминга\u003C\u002Fa>. Когда тайминг нестабилен, одновременно появляется несколько проблем с ощущениями. Улучшение стабильности часто устраняет более одного симптома.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Именно здесь быстрее всего распространяются вредные советы. Люди копируют настройки, которые сработали на одной машине, и предполагают, что причина везде одинакова. На самом деле, некоторые системы ограничены поведением компиляции шейдеров, некоторые — стримингом ассетов, некоторые — фоновой нагрузкой, а некоторые — нереалистичными ожиданиями, созданными нестабильными настройками без ограничений. Диагностика всегда лучше подражания.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2>Когда оборудование имеет значение, а когда — нет\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Оборудование может иметь значение, но это редко бывает первоочередным решением. Лучший дисплей с более четкой работой VRR может помочь. Более быстрый накопитель может помочь в случаях с интенсивным стримингом данных. Более чистая компоновка системы может помочь. Но аппаратное обеспечение следует оценивать только после того, как базовая производительность станет стабильной. В противном случае игроки тратят деньги, чтобы скрыть проблему конфигурации, которую можно исправить. Вот почему эта страница должна естественным образом переходить к разделу \u003Ca href='\u002Fru\u002Fgear'>Оборудование\u003C\u002Fa> только после того, как тайминг будет стабилизирован с помощью методики, а не надежды.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Общая логика портала — вот что делает это полезным. \u003Ca href='\u002Fru\u002Fexperience'>Опыт\u003C\u002Fa> объясняет, что чувствует игрок. \u003Ca href='\u002Fru\u002Ffix-playbooks'>Исправление\u003C\u002Fa> предоставляет порядок действий по устранению проблем. \u003Ca href='\u002Fru\u002Fgear'>Оборудование\u003C\u002Fa> помогает усилить сборку, как только станет известно реальное «узкое место». Качественная статья о статтерах должна находиться именно в этом потоке.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2>Практический вывод\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Чтобы исправить статтеры, перестаньте искать одну идеальную настройку и начните классифицировать закономерность. Затем стабилизируйте время кадра (frame pacing), устраните скачки и проводите тесты дисциплинированно. Как только тип проблемы станет ясен, путь к исправлению станет короче, дешевле и гораздо надежнее.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Настоящая страница по исправлению статтеров не должна обещать магию. Она должна научить читателей определять проблему, направлять их к нужным вспомогательным руководствам и восстанавливать ощущение стабильности без гаданий. Именно это делает её полезной для ранжирования, полезной для игроков и структурно сильной внутри Figure Rocks.\u003C\u002Fp>",{"time":538,"blocks":539,"version":655},1776101377690,[540,545,549,554,558,562,566,570,580,584,588,592,603,607,611,615,619,623,627,631,635,639,643,647,651],{"id":541,"data":542,"type":544},"p1",{"text":543},"Статтеры — одна из самых распространенных проблем в играх и одна из тех, которые легче всего истолковать неверно. Игроки часто используют одно и то же слово для совершенно разных сбоев: небольшая заминка при входе в новую область, дерганое движение камеры при панорамировании, резкий скачок в бою или конфигурация, которая кажется нестабильной при каждом изменении фоновой активности. Все это можно назвать статтерами, но у них нет одной причины и нет одного универсального решения.","paragraph",{"id":546,"data":547,"type":544},"p2",{"text":548},"Вот почему полезная страница о статтерах должна начинаться с сортировки, а не с фольклора. Правильная ментальная модель — та, что лежит в основе \u003Ca href='\u002Fru\u002Ffix-playbooks'>Fix Playbooks\u003C\u002Fa>: определить тип, стабилизировать систему, устранить скачки и только потом настраивать параметры. Большинство неудачных попыток исправить статтеры случаются потому, что игроки пропускают диагностику и меняют десять переменных одновременно.",{"id":550,"data":551,"type":553},"h1",{"text":552,"level":47},"Почему статтеры ощущаются так разрушительно","header",{"id":555,"data":556,"type":544},"p3",{"text":557},"Статтеры вредят ощущениям сильнее, чем показывают средние показатели, потому что они нарушают непрерывность. Проблема не только в том, что кадр приходит с опозданием. Проблема в том, что игрок теряет доверие к движению, таймингу и управлению. Вот почему статтеры напрямую относятся к разделу \u003Ca href='\u002Fru\u002Fexperience\u002Fsmoothness'>Плавность\u003C\u002Fa>. Плавность — это не высокий FPS в теории. Это равномерная подача кадров на практике.",{"id":559,"data":560,"type":544},"p4",{"text":561},"По этой же причине качественная диагностика статтеров пересекается с разделом \u003Ca href='\u002Fru\u002Fexperience\u002Fresponsiveness'>Отзывчивость\u003C\u002Fa>. Когда тайминг рушится, игра может казаться одновременно дерганой и заторможенной. Игроки часто думают, что у них задержка ввода (input lag), хотя реальная проблема заключается в нестабильном времени кадра (frametime). В других случаях они думают, что игра ограничена возможностями GPU, когда на самом деле проблема в фоновой нагрузке, стриминге ассетов или плохом темпе смены сцен.",{"id":563,"data":564,"type":553},"h2",{"text":565,"level":47},"Статтеры — это не что-то одно",{"id":567,"data":568,"type":544},"p5",{"text":569},"Серьезное исправление начинается с правильного определения паттерна. Именно поэтому эта страница должна направлять читателей к разделу \u003Ca href='\u002Fru\u002Fexperience\u002Fsmoothness\u002Fstutter-types'>Типы статтеров\u003C\u002Fa>. Если вы не знаете, связана ли проблема с шейдерами, процессором, стримингом или вызвана случайными фоновыми скачками, вы почти наверняка примените неверное исправление и неправильно оцените результат.",{"id":571,"data":572,"type":579},"list1",{"items":573,"style":578},[574,575,576,577],"Шейдерные статтеры: заминки при появлении новых эффектов или материалов.","Статтеры стриминга: заминки при переходе в новые области или загрузке новых ассетов.","Скачки CPU или планировщика: неровное время кадра во время боя, симуляции или конкуренции за ресурсы в фоне.","Нестабильность конфигурации: VRR, полноэкранный режим, оверлеи или несовпадающие настройки, создающие шероховатость, которая кажется случайной.","unordered","list",{"id":581,"data":582,"type":544},"p6",{"text":583},"Эти паттерны могут накладываться друг на друга, поэтому хаотичная подстройка настроек отнимает так много времени. Система может иметь проблемы со стримингом и одновременно тратить лишние ресурсы на оверлеи или нестабильные ограничения частоты кадров. Вот почему Figure Rocks работает лучше всего, когда страница служит связующим звеном с более глубокой структурой, а не просто набором разрозненных советов.",{"id":585,"data":586,"type":553},"h3",{"text":587,"level":47},"Порядок действий, который действительно работает",{"id":589,"data":590,"type":544},"p7",{"text":591},"Первая ошибка многих игроков — погоня за пиковым FPS. Более полезная цель — стабильная подача кадров. Вот почему эта страница должна естественным образом подкреплять статью \u003Ca href='\u002Fru\u002Fblog\u002Fframe-pacing-why-120-fps-can-still-feel-bad'>Frame Pacing: Почему 120 FPS все еще могут ощущаться плохо\u003C\u002Fa>. Высокое число все равно может ощущаться дерганым, если тайминг неровный. Вы не чувствуете средние значения. Вы чувствуете подачу каждого кадра.",{"id":593,"data":594,"type":579},"list2",{"items":595,"style":602},[596,597,598,599,600,601],"Определите паттерн статтеров, прежде чем вносить серьезные изменения.","Используйте ограничение частоты кадров, которое система может стабильно поддерживать, вместо нестабильных пиков.","Уберите фоновую нагрузку и оверлеи для чистоты тестирования.","Снижайте настройки, вызывающие скачки, а не просто падение среднего FPS.","Проверяйте поведение в разных сценах, чтобы не судить по одному удачному прогону.","Только после возвращения стабильности настраивайте дополнительные параметры, такие как VRR или визуальные улучшения.","ordered",{"id":604,"data":605,"type":544},"p8",{"text":606},"Этот порядок важен, потому что статтеры — это обычно проблема скачков, а не настроек графики. Если система не может подавать кадры равномерно, более агрессивные настройки или отсутствие ограничений только затруднят анализ результата. Простейшая вспомогательная модель для этого — \u003Ca href='\u002Fru\u002Fexperience\u002Fstability-budget-the-simple-model-to-stop-over-tuning'>Бюджет стабильности\u003C\u002Fa>. У каждой системы есть ограниченная способность сохранять стабильность под нагрузкой. Перерасходуйте этот бюджет — и ощущения от игры рухнут.",{"id":608,"data":609,"type":553},"h4",{"text":610,"level":47},"Распространенные источники статтеров, которые игроки недооценивают",{"id":612,"data":613,"type":544},"p9",{"text":614},"Одним из распространенных источников является фоновая активность. Инструменты синхронизации, обновления, сканирования, службы записи, активность GPU в браузере и оверлеи — все это может создавать периодические скачки, которые выглядят как нестабильность игры. Другой распространенный источник — хранилище и доставка ассетов, особенно когда новые области, эффекты или текстуры подгружаются под нагрузкой. Третий источник — несоответствие конфигурации: поведение полноэкранного режима, пограничные случаи VRR или нестабильные ограничения частоты кадров, которые делают тайминг хуже, а не лучше.",{"id":616,"data":617,"type":544},"p10",{"text":618},"Вот почему эта страница должна направлять читателей глубже там, где это необходимо. Если заминка появляется в основном при перемещении по новым областям, \u003Ca href='\u002Fru\u002Fblog\u002Fstorage-streaming-stutter-fixes-when-assets-cant-keep-up'>Исправление статтеров стриминга\u003C\u002Fa> — более точный следующий шаг. Если проблема меняется изо дня в день, \u003Ca href='\u002Fru\u002Fblog\u002Fbackground-load-kill-switch-stop-overlays-sync-and-scans-from-ruining-feel'>Отключение фоновой нагрузки\u003C\u002Fa> часто полезнее, чем изменение настроек графики. Если стабильность меняется в зависимости от режима отображения или оверлеев, становится актуальной статья \u003Ca href='\u002Fru\u002Fexperience\u002Fsmoothness\u002Fborderless-vs-exclusive-fullscreen-when-it-matters-for-feel-and-stability'>Borderless против эксклюзивного полноэкранного режима\u003C\u002Fa>.",{"id":620,"data":621,"type":553},"h5",{"text":622,"level":47},"Почему статтеры часто путают с другими проблемами",{"id":624,"data":625,"type":544},"p11",{"text":626},"Статтеры редко приходят в одиночку. Они часто сочетаются с тяжестью ввода, снижением четкости в движении и непоследовательностью от сцены к сцене, которую игроки не могут четко назвать. Вот почему хорошая страница об исправлении статтеров должна также подкреплять общую модель тайминга, включая \u003Ca href='\u002Fru\u002Fblog\u002Fthe-timing-triangle-smoothness-responsiveness-and-clarity-are-one-system'>Треугольник тайминга\u003C\u002Fa>. Когда тайминг нестабилен, одновременно появляется несколько проблем с ощущениями. Улучшение стабильности часто устраняет более одного симптома.",{"id":628,"data":629,"type":544},"p12",{"text":630},"Именно здесь быстрее всего распространяются вредные советы. Люди копируют настройки, которые сработали на одной машине, и предполагают, что причина везде одинакова. На самом деле, некоторые системы ограничены поведением компиляции шейдеров, некоторые — стримингом ассетов, некоторые — фоновой нагрузкой, а некоторые — нереалистичными ожиданиями, созданными нестабильными настройками без ограничений. Диагностика всегда лучше подражания.",{"id":632,"data":633,"type":553},"h6",{"text":634,"level":47},"Когда оборудование имеет значение, а когда — нет",{"id":636,"data":637,"type":544},"p13",{"text":638},"Оборудование может иметь значение, но это редко бывает первоочередным решением. Лучший дисплей с более четкой работой VRR может помочь. Более быстрый накопитель может помочь в случаях с интенсивным стримингом данных. Более чистая компоновка системы может помочь. Но аппаратное обеспечение следует оценивать только после того, как базовая производительность станет стабильной. В противном случае игроки тратят деньги, чтобы скрыть проблему конфигурации, которую можно исправить. Вот почему эта страница должна естественным образом переходить к разделу \u003Ca href='\u002Fru\u002Fgear'>Оборудование\u003C\u002Fa> только после того, как тайминг будет стабилизирован с помощью методики, а не надежды.",{"id":640,"data":641,"type":544},"p14",{"text":642},"Общая логика портала — вот что делает это полезным. \u003Ca href='\u002Fru\u002Fexperience'>Опыт\u003C\u002Fa> объясняет, что чувствует игрок. \u003Ca href='\u002Fru\u002Ffix-playbooks'>Исправление\u003C\u002Fa> предоставляет порядок действий по устранению проблем. \u003Ca href='\u002Fru\u002Fgear'>Оборудование\u003C\u002Fa> помогает усилить сборку, как только станет известно реальное «узкое место». Качественная статья о статтерах должна находиться именно в этом потоке.",{"id":644,"data":645,"type":553},"h7",{"text":646,"level":47},"Практический вывод",{"id":648,"data":649,"type":544},"p15",{"text":650},"Чтобы исправить статтеры, перестаньте искать одну идеальную настройку и начните классифицировать закономерность. Затем стабилизируйте время кадра (frame pacing), устраните скачки и проводите тесты дисциплинированно. Как только тип проблемы станет ясен, путь к исправлению станет короче, дешевле и гораздо надежнее.",{"id":652,"data":653,"type":544},"p16",{"text":654},"Настоящая страница по исправлению статтеров не должна обещать магию. Она должна научить читателей определять проблему, направлять их к нужным вспомогательным руководствам и восстанавливать ощущение стабильности без гаданий. Именно это делает её полезной для ранжирования, полезной для игроков и структурно сильной внутри Figure Rocks.","2.31","Статтеры — это не одна проблема, и у них нет одного решения. Это руководство объясняет, как выявить закономерность, разграничить распространенные причины и восстановить стабильную подачу кадров, не тратя время на случайные настройки.","\u002Fuploads\u002F2026\u002F04\u002Fstutter-1776095701157-lbgpvq.webp","stutter-1776095701157-lbgpvq",false,"PUBLISHED","2026-04-13T09:52:00.000Z","2026-04-13T15:52:51.933Z","2026-04-13T17:30:47.563Z",{"en":665,"de":666,"sr":667,"es":668,"fr":669,"it":670,"ru":671,"zh":672},"\u002Fblog\u002Ffix-stutter-how-to-restore-stable-frame-delivery-in-games","\u002Fde\u002Fblog\u002Ffix-stutter-how-to-restore-stable-frame-delivery-in-games","\u002Fsr\u002Fblog\u002Ffix-stutter-how-to-restore-stable-frame-delivery-in-games","\u002Fes\u002Fblog\u002Ffix-stutter-how-to-restore-stable-frame-delivery-in-games","\u002Ffr\u002Fblog\u002Ffix-stutter-how-to-restore-stable-frame-delivery-in-games","\u002Fit\u002Fblog\u002Ffix-stutter-how-to-restore-stable-frame-delivery-in-games","\u002Fru\u002Fblog\u002Ffix-stutter-how-to-restore-stable-frame-delivery-in-games","\u002Fzh\u002Fblog\u002Ffix-stutter-how-to-restore-stable-frame-delivery-in-games",[674,678],{"id":675,"name":676,"slug":677},327,"Устранение фризов","fix-stutter-playbook",{"id":679,"name":680,"slug":681},326,"Руководства по исправлению","fix-playbooks",{"id":283,"login":683,"email":13,"displayName":684},"aleksandar","Aleksandar Stajic",[686,779],{"lang":8,"title":687,"content":688,"contentJson":689,"excerpt":778},"Fix Stutter: How to Restore Stable Frame Delivery in Games","{\"time\":1776038400000,\"blocks\":[{\"id\":\"p1\",\"data\":{\"text\":\"Stutter is one of the most common gaming problems and one of the easiest to misread. Players often use the same word for very different failures: a small hitch when entering a new area, rough camera motion during pans, a sudden spike in combat, or a setup that feels unstable every time background activity changes. All of those can be called stutter, but they do not come from one cause and they do not respond to one fix.\"},\"type\":\"paragraph\"},{\"id\":\"p2\",\"data\":{\"text\":\"That is why a useful stutter page has to begin with triage rather than folklore. The right mental model is the one behind \u003Ca href='\u002Ffix-playbooks'>Fix Playbooks\u003C\u002Fa>: identify the type, stabilize the system, remove spikes, and only then tune settings. Most failed stutter fixes happen because players skip diagnosis and change ten variables at once.\"},\"type\":\"paragraph\"},{\"id\":\"h1\",\"data\":{\"text\":\"Why stutter feels so destructive\",\"level\":2},\"type\":\"header\"},{\"id\":\"p3\",\"data\":{\"text\":\"Stutter damages feel more than average numbers suggest because it breaks continuity. The problem is not only that a frame arrives late. The problem is that the player loses trust in motion, timing, and control. That is why stutter belongs directly inside \u003Ca href='\u002Fexperience\u002Fsmoothness'>Smoothness\u003C\u002Fa>. Smoothness is not high FPS in theory. It is even delivery in practice.\"},\"type\":\"paragraph\"},{\"id\":\"p4\",\"data\":{\"text\":\"This is also why good stutter diagnosis overlaps with \u003Ca href='\u002Fexperience\u002Fresponsiveness'>Responsiveness\u003C\u002Fa>. When timing collapses, the game can feel rough and late at the same time. Players often think they have input lag when the real problem is unstable frametime delivery. In other cases they think the game is GPU-limited when the real issue is background load, asset streaming, or bad scene-to-scene pacing.\"},\"type\":\"paragraph\"},{\"id\":\"h2\",\"data\":{\"text\":\"Stutter is not one thing\",\"level\":2},\"type\":\"header\"},{\"id\":\"p5\",\"data\":{\"text\":\"A serious fix starts by naming the pattern correctly. That is exactly why this page should connect readers into \u003Ca href='\u002Fexperience\u002Fsmoothness\u002Fstutter-types'>Stutter Types\u003C\u002Fa>. If you do not know whether the problem is shader-related, CPU-related, streaming-related, or caused by random background spikes, you will almost certainly apply the wrong fix and misjudge the result.\"},\"type\":\"paragraph\"},{\"id\":\"list1\",\"data\":{\"items\":[\"Shader stutter: hitches when new effects or materials appear.\",\"Streaming stutter: hitches when moving into new areas or loading new assets.\",\"CPU or scheduling spikes: uneven frametimes during combat, simulation, or background contention.\",\"Configuration instability: VRR, fullscreen mode, overlays, or mismatched settings creating roughness that looks random.\"],\"style\":\"unordered\"},\"type\":\"list\"},{\"id\":\"p6\",\"data\":{\"text\":\"These patterns can overlap, which is why random tweaking wastes so much time. A setup can have weak streaming behavior and also be overspending its timing budget through overlays or unstable caps. That is why Figure Rocks works best when the page acts as a routing layer into the deeper structure, not as a pile of disconnected tips.\"},\"type\":\"paragraph\"},{\"id\":\"h3\",\"data\":{\"text\":\"The fix order that actually works\",\"level\":2},\"type\":\"header\"},{\"id\":\"p7\",\"data\":{\"text\":\"The first mistake many players make is chasing peak FPS. The more useful goal is stable frametime delivery. That is why this page should naturally reinforce \u003Ca href='\u002Fblog\u002Fframe-pacing-why-120-fps-can-still-feel-bad'>Frame Pacing: Why 120 FPS Can Still Feel Bad\u003C\u002Fa>. A high number can still feel rough if timing is uneven. You do not feel averages. You feel delivery.\"},\"type\":\"paragraph\"},{\"id\":\"list2\",\"data\":{\"items\":[\"Identify the stutter pattern before changing anything major.\",\"Use a frame cap you can actually hold instead of unstable peaks.\",\"Remove background load and overlays for clean testing.\",\"Reduce settings that cause spikes, not just average FPS drops.\",\"Check scene-to-scene behavior so you do not judge one lucky run.\",\"Only after stability returns, tune extras such as VRR or visual polish.\"],\"style\":\"ordered\"},\"type\":\"list\"},{\"id\":\"p8\",\"data\":{\"text\":\"This order matters because stutter is usually a spike problem before it is a beauty-settings problem. If the system cannot deliver frames evenly, more aggressive settings or uncapped swings will only make the result harder to read. The simplest supporting model for this is \u003Ca href='\u002Fexperience\u002Fstability-budget-the-simple-model-to-stop-over-tuning'>Stability Budget\u003C\u002Fa>. Every setup has a limited ability to stay consistent under load. Overspend that budget and feel collapses.\"},\"type\":\"paragraph\"},{\"id\":\"h4\",\"data\":{\"text\":\"Common sources of stutter that players underestimate\",\"level\":2},\"type\":\"header\"},{\"id\":\"p9\",\"data\":{\"text\":\"One common source is background activity. Sync tools, updates, scans, recording hooks, browser GPU activity, and overlays can all create intermittent spikes that look like game instability. Another common source is storage and asset delivery, especially when new areas, effects, or textures arrive under pressure. A third source is configuration mismatch: fullscreen mode behavior, VRR edge cases, or unstable caps that make timing worse instead of better.\"},\"type\":\"paragraph\"},{\"id\":\"p10\",\"data\":{\"text\":\"That is why this page should send readers deeper where needed. If the hitch appears mainly when moving through new areas, \u003Ca href='\u002Fblog\u002Fstorage-streaming-stutter-fixes-when-assets-cant-keep-up'>Storage Streaming Stutter Fixes\u003C\u002Fa> is the more exact next step. If the problem changes from day to day, \u003Ca href='\u002Fblog\u002Fbackground-load-kill-switch-stop-overlays-sync-and-scans-from-ruining-feel'>Background Load Kill Switch\u003C\u002Fa> is often more useful than touching graphics settings. If stability seems to change with display mode or overlays, \u003Ca href='\u002Fexperience\u002Fsmoothness\u002Fborderless-vs-exclusive-fullscreen-when-it-matters-for-feel-and-stability'>Borderless vs Exclusive Fullscreen\u003C\u002Fa> becomes relevant.\"},\"type\":\"paragraph\"},{\"id\":\"h5\",\"data\":{\"text\":\"Why stutter often gets confused with other problems\",\"level\":2},\"type\":\"header\"},{\"id\":\"p11\",\"data\":{\"text\":\"Stutter rarely arrives alone. It often overlaps with input heaviness, reduced clarity during motion, and scene-to-scene inconsistency that players cannot name cleanly. That is why a good Fix Stutter page should also reinforce the broader timing model, including \u003Ca href='\u002Fblog\u002Fthe-timing-triangle-smoothness-responsiveness-and-clarity-are-one-system'>The Timing Triangle\u003C\u002Fa>. When timing is unstable, several feel problems appear at once. Fixing stability often improves more than one symptom.\"},\"type\":\"paragraph\"},{\"id\":\"p12\",\"data\":{\"text\":\"This is also where bad advice spreads fastest. People copy settings that worked on one machine and assume the cause was the same everywhere. In reality, some systems are limited by shader compilation behavior, some by asset streaming, some by background load, and some by unrealistic expectations created by unstable uncapped settings. Diagnosis beats imitation every time.\"},\"type\":\"paragraph\"},{\"id\":\"h6\",\"data\":{\"text\":\"When gear matters and when it does not\",\"level\":2},\"type\":\"header\"},{\"id\":\"p13\",\"data\":{\"text\":\"Gear can matter, but it is rarely the first answer. A better display with cleaner VRR behavior can help. Faster storage can help in streaming-heavy cases. A cleaner system layout can help. But hardware should be judged only after the baseline is stable. Otherwise players spend money to hide a fixable configuration problem. That is why this page should naturally feed into \u003Ca href='\u002Fgear'>Gear\u003C\u002Fa> only after timing has been stabilized through method, not hope.\"},\"type\":\"paragraph\"},{\"id\":\"p14\",\"data\":{\"text\":\"The larger portal logic is what makes this useful. \u003Ca href='\u002Fexperience'>Experience\u003C\u002Fa> explains what the player is feeling. \u003Ca href='\u002Ffix-playbooks'>Fix\u003C\u002Fa> provides the repair order. \u003Ca href='\u002Fgear'>Gear\u003C\u002Fa> helps strengthen the setup once the real bottleneck is known. A strong stutter article should sit exactly in that flow.\"},\"type\":\"paragraph\"},{\"id\":\"h7\",\"data\":{\"text\":\"The practical takeaway\",\"level\":2},\"type\":\"header\"},{\"id\":\"p15\",\"data\":{\"text\":\"To fix stutter, stop asking for one perfect setting and start classifying the pattern. Then stabilize frame pacing, remove spikes, and test with discipline. Once the type is clear, the repair path gets shorter, cheaper, and much more reliable.\"},\"type\":\"paragraph\"},{\"id\":\"p16\",\"data\":{\"text\":\"A real Fix Stutter page should not promise magic. It should teach readers how to identify the problem, connect them to the right supporting guides, and restore stable feel without guessing. That is what makes it useful for ranking, useful for players, and structurally strong inside Figure Rocks.\"},\"type\":\"paragraph\"}],\"version\":\"2.30.8\"}",{"time":690,"blocks":691,"version":777},1776038400000,[692,695,698,701,704,707,710,713,720,723,726,729,738,741,744,747,750,753,756,759,762,765,768,771,774],{"id":541,"data":693,"type":544},{"text":694},"Stutter is one of the most common gaming problems and one of the easiest to misread. Players often use the same word for very different failures: a small hitch when entering a new area, rough camera motion during pans, a sudden spike in combat, or a setup that feels unstable every time background activity changes. All of those can be called stutter, but they do not come from one cause and they do not respond to one fix.",{"id":546,"data":696,"type":544},{"text":697},"That is why a useful stutter page has to begin with triage rather than folklore. The right mental model is the one behind \u003Ca href='\u002Ffix-playbooks'>Fix Playbooks\u003C\u002Fa>: identify the type, stabilize the system, remove spikes, and only then tune settings. Most failed stutter fixes happen because players skip diagnosis and change ten variables at once.",{"id":550,"data":699,"type":553},{"text":700,"level":47},"Why stutter feels so destructive",{"id":555,"data":702,"type":544},{"text":703},"Stutter damages feel more than average numbers suggest because it breaks continuity. The problem is not only that a frame arrives late. The problem is that the player loses trust in motion, timing, and control. That is why stutter belongs directly inside \u003Ca href='\u002Fexperience\u002Fsmoothness'>Smoothness\u003C\u002Fa>. Smoothness is not high FPS in theory. It is even delivery in practice.",{"id":559,"data":705,"type":544},{"text":706},"This is also why good stutter diagnosis overlaps with \u003Ca href='\u002Fexperience\u002Fresponsiveness'>Responsiveness\u003C\u002Fa>. When timing collapses, the game can feel rough and late at the same time. Players often think they have input lag when the real problem is unstable frametime delivery. In other cases they think the game is GPU-limited when the real issue is background load, asset streaming, or bad scene-to-scene pacing.",{"id":563,"data":708,"type":553},{"text":709,"level":47},"Stutter is not one thing",{"id":567,"data":711,"type":544},{"text":712},"A serious fix starts by naming the pattern correctly. That is exactly why this page should connect readers into \u003Ca href='\u002Fexperience\u002Fsmoothness\u002Fstutter-types'>Stutter Types\u003C\u002Fa>. If you do not know whether the problem is shader-related, CPU-related, streaming-related, or caused by random background spikes, you will almost certainly apply the wrong fix and misjudge the result.",{"id":571,"data":714,"type":579},{"items":715,"style":578},[716,717,718,719],"Shader stutter: hitches when new effects or materials appear.","Streaming stutter: hitches when moving into new areas or loading new assets.","CPU or scheduling spikes: uneven frametimes during combat, simulation, or background contention.","Configuration instability: VRR, fullscreen mode, overlays, or mismatched settings creating roughness that looks random.",{"id":581,"data":721,"type":544},{"text":722},"These patterns can overlap, which is why random tweaking wastes so much time. A setup can have weak streaming behavior and also be overspending its timing budget through overlays or unstable caps. That is why Figure Rocks works best when the page acts as a routing layer into the deeper structure, not as a pile of disconnected tips.",{"id":585,"data":724,"type":553},{"text":725,"level":47},"The fix order that actually works",{"id":589,"data":727,"type":544},{"text":728},"The first mistake many players make is chasing peak FPS. The more useful goal is stable frametime delivery. That is why this page should naturally reinforce \u003Ca href='\u002Fblog\u002Fframe-pacing-why-120-fps-can-still-feel-bad'>Frame Pacing: Why 120 FPS Can Still Feel Bad\u003C\u002Fa>. A high number can still feel rough if timing is uneven. You do not feel averages. You feel delivery.",{"id":593,"data":730,"type":579},{"items":731,"style":602},[732,733,734,735,736,737],"Identify the stutter pattern before changing anything major.","Use a frame cap you can actually hold instead of unstable peaks.","Remove background load and overlays for clean testing.","Reduce settings that cause spikes, not just average FPS drops.","Check scene-to-scene behavior so you do not judge one lucky run.","Only after stability returns, tune extras such as VRR or visual polish.",{"id":604,"data":739,"type":544},{"text":740},"This order matters because stutter is usually a spike problem before it is a beauty-settings problem. If the system cannot deliver frames evenly, more aggressive settings or uncapped swings will only make the result harder to read. The simplest supporting model for this is \u003Ca href='\u002Fexperience\u002Fstability-budget-the-simple-model-to-stop-over-tuning'>Stability Budget\u003C\u002Fa>. Every setup has a limited ability to stay consistent under load. Overspend that budget and feel collapses.",{"id":608,"data":742,"type":553},{"text":743,"level":47},"Common sources of stutter that players underestimate",{"id":612,"data":745,"type":544},{"text":746},"One common source is background activity. Sync tools, updates, scans, recording hooks, browser GPU activity, and overlays can all create intermittent spikes that look like game instability. Another common source is storage and asset delivery, especially when new areas, effects, or textures arrive under pressure. A third source is configuration mismatch: fullscreen mode behavior, VRR edge cases, or unstable caps that make timing worse instead of better.",{"id":616,"data":748,"type":544},{"text":749},"That is why this page should send readers deeper where needed. If the hitch appears mainly when moving through new areas, \u003Ca href='\u002Fblog\u002Fstorage-streaming-stutter-fixes-when-assets-cant-keep-up'>Storage Streaming Stutter Fixes\u003C\u002Fa> is the more exact next step. If the problem changes from day to day, \u003Ca href='\u002Fblog\u002Fbackground-load-kill-switch-stop-overlays-sync-and-scans-from-ruining-feel'>Background Load Kill Switch\u003C\u002Fa> is often more useful than touching graphics settings. If stability seems to change with display mode or overlays, \u003Ca href='\u002Fexperience\u002Fsmoothness\u002Fborderless-vs-exclusive-fullscreen-when-it-matters-for-feel-and-stability'>Borderless vs Exclusive Fullscreen\u003C\u002Fa> becomes relevant.",{"id":620,"data":751,"type":553},{"text":752,"level":47},"Why stutter often gets confused with other problems",{"id":624,"data":754,"type":544},{"text":755},"Stutter rarely arrives alone. It often overlaps with input heaviness, reduced clarity during motion, and scene-to-scene inconsistency that players cannot name cleanly. That is why a good Fix Stutter page should also reinforce the broader timing model, including \u003Ca href='\u002Fblog\u002Fthe-timing-triangle-smoothness-responsiveness-and-clarity-are-one-system'>The Timing Triangle\u003C\u002Fa>. When timing is unstable, several feel problems appear at once. Fixing stability often improves more than one symptom.",{"id":628,"data":757,"type":544},{"text":758},"This is also where bad advice spreads fastest. People copy settings that worked on one machine and assume the cause was the same everywhere. In reality, some systems are limited by shader compilation behavior, some by asset streaming, some by background load, and some by unrealistic expectations created by unstable uncapped settings. Diagnosis beats imitation every time.",{"id":632,"data":760,"type":553},{"text":761,"level":47},"When gear matters and when it does not",{"id":636,"data":763,"type":544},{"text":764},"Gear can matter, but it is rarely the first answer. A better display with cleaner VRR behavior can help. Faster storage can help in streaming-heavy cases. A cleaner system layout can help. But hardware should be judged only after the baseline is stable. Otherwise players spend money to hide a fixable configuration problem. That is why this page should naturally feed into \u003Ca href='\u002Fgear'>Gear\u003C\u002Fa> only after timing has been stabilized through method, not hope.",{"id":640,"data":766,"type":544},{"text":767},"The larger portal logic is what makes this useful. \u003Ca href='\u002Fexperience'>Experience\u003C\u002Fa> explains what the player is feeling. \u003Ca href='\u002Ffix-playbooks'>Fix\u003C\u002Fa> provides the repair order. \u003Ca href='\u002Fgear'>Gear\u003C\u002Fa> helps strengthen the setup once the real bottleneck is known. A strong stutter article should sit exactly in that flow.",{"id":644,"data":769,"type":553},{"text":770,"level":47},"The practical takeaway",{"id":648,"data":772,"type":544},{"text":773},"To fix stutter, stop asking for one perfect setting and start classifying the pattern. Then stabilize frame pacing, remove spikes, and test with discipline. Once the type is clear, the repair path gets shorter, cheaper, and much more reliable.",{"id":652,"data":775,"type":544},{"text":776},"A real Fix Stutter page should not promise magic. It should teach readers how to identify the problem, connect them to the right supporting guides, and restore stable feel without guessing. That is what makes it useful for ranking, useful for players, and structurally strong inside Figure Rocks.","2.30.8","Stutter is not one problem and it does not have one fix. This guide explains how to identify the pattern, separate common causes, and restore stable frame delivery without wasting time on random settings.",{"lang":7,"title":534,"content":536,"contentJson":780,"excerpt":656},{"time":538,"blocks":781,"version":655},[782,784,786,788,790,792,794,796,799,801,803,805,808,810,812,814,816,818,820,822,824,826,828,830,832],{"id":541,"data":783,"type":544},{"text":543},{"id":546,"data":785,"type":544},{"text":548},{"id":550,"data":787,"type":553},{"text":552,"level":47},{"id":555,"data":789,"type":544},{"text":557},{"id":559,"data":791,"type":544},{"text":561},{"id":563,"data":793,"type":553},{"text":565,"level":47},{"id":567,"data":795,"type":544},{"text":569},{"id":571,"data":797,"type":579},{"items":798,"style":578},[574,575,576,577],{"id":581,"data":800,"type":544},{"text":583},{"id":585,"data":802,"type":553},{"text":587,"level":47},{"id":589,"data":804,"type":544},{"text":591},{"id":593,"data":806,"type":579},{"items":807,"style":602},[596,597,598,599,600,601],{"id":604,"data":809,"type":544},{"text":606},{"id":608,"data":811,"type":553},{"text":610,"level":47},{"id":612,"data":813,"type":544},{"text":614},{"id":616,"data":815,"type":544},{"text":618},{"id":620,"data":817,"type":553},{"text":622,"level":47},{"id":624,"data":819,"type":544},{"text":626},{"id":628,"data":821,"type":544},{"text":630},{"id":632,"data":823,"type":553},{"text":634,"level":47},{"id":636,"data":825,"type":544},{"text":638},{"id":640,"data":827,"type":544},{"text":642},{"id":644,"data":829,"type":553},{"text":646,"level":47},{"id":648,"data":831,"type":544},{"text":650},{"id":652,"data":833,"type":544},{"text":654},"Post erfolgreich abgerufen",{"items":836,"source":894,"manualIds":895,"manualMatchedIds":896},[837,844,850,856,862,868,875,882,888],{"id":838,"slug":839,"title":840,"excerpt":841,"featuredImage":842,"publishedAt":843},"438","your-game-assistant-knows-the-game-but-does-it-know-your-game-state","Ваш игровой ассистент знает игру — но знает ли он ваше игровое состояние?","Игровой ИИ может понимать механику, знать текущий патч и всё равно давать плохие советы, потому что он не знает, что истинно в вашем конкретном прохождении. Это руководство объясняет критически важное для решений состояние игры, скрытые переменные, актуальность и то, как определить, достаточно ли у ассистента контекста, чтобы дать обоснованную рекомендацию.","\u002Fuploads\u002F2026\u002F09\u002Fyour-game-assistant-knows-the-game-but-does-it-know-your-game-state-1790374353002-ue4vxo.webp","2026-09-25T18:11:00.000Z",{"id":845,"slug":846,"title":847,"excerpt":848,"featuredImage":14,"publishedAt":849},"157","stutter-fix-order-what-to-change-first-so-you-dont-waste-time","Порядок исправления статтеров: что менять в первую очередь (чтобы не тратить время зря)","Статтеры — это симптом. Порядок исправления имеет значение: сортировка, стабилизация темпа, затем настройка VRR и графики. Вот практическая последовательность, которая работает.","2026-02-20T13:00:00.000Z",{"id":851,"slug":852,"title":853,"excerpt":854,"featuredImage":14,"publishedAt":855},"132","stutter-fixes-the-order-that-actually-reduces-frametime-spikes","Исправление статтеров: порядок, который действительно уменьшает скачки времени кадра","Исправления статтеров работают, когда вы подбираете их под тип статтера. Используйте правильный порядок: идентификация, стабилизация, затем оптимизация — а не наоборот.","2026-02-20T11:00:00.000Z",{"id":857,"slug":858,"title":859,"excerpt":860,"featuredImage":14,"publishedAt":861},"254","stutter-fixes-that-stick-the-stability-first-playbook","Исправления статтеров, которые работают: руководство «Стабильность прежде всего»","Большинство способов устранения статтеров не работают, потому что они пропускают этап сортировки. Используйте это руководство: определите тип статтеров, стабилизируйте темп, уменьшите скачки, а затем настраивайте графику в последнюю очередь.","2026-02-21T02:00:00.000Z",{"id":863,"slug":864,"title":865,"excerpt":866,"featuredImage":14,"publishedAt":867},"64","fix-stutter-a-simple-diagnosis-map-shader-cpu-streaming","Устранение статтеров: простая карта диагностики (шейдеры, ЦП, стриминг)","Не все статтеры одинаковы. Используйте эту карту быстрой диагностики, чтобы выявить задержки шейдеров, скачки ЦП или проблемы со стримингом и устранить их в правильном порядке.","2026-02-19T11:00:00.000Z",{"id":869,"slug":870,"title":871,"excerpt":872,"featuredImage":873,"publishedAt":874},"431","network","Исправление сети: как восстановить стабильную сетевую игру в играх","Сетевые проблемы в играх часто ошибочно принимают за обычные лаги. В этом руководстве объясняется, как отличить реальную нестабильность онлайн-соединения от локальных проблем с таймингом, диагностировать, что именно не так, и исправить работу сети в правильном порядке.","\u002Fuploads\u002F2026\u002F04\u002Fnetwork-1776094139213-kvggr6.webp","2026-04-13T09:27:00.000Z",{"id":876,"slug":877,"title":878,"excerpt":879,"featuredImage":880,"publishedAt":881},"430","input-lag","Исправляем инпут-лаг: что на самом деле улучшает отклик в играх","Инпут-лаг редко сводится к одной настройке и почти никогда не имеет одной простой причины. Это руководство объясняет, где на самом деле накапливается задержка, как она влияет на ощущения и в каком порядке применять исправления, чтобы реально улучшить отзывчивость без эффекта плацебо.","\u002Fuploads\u002F2026\u002F04\u002Finput-lag-1776090707073-0ecj5l.webp","2026-04-13T10:28:00.000Z",{"id":883,"slug":884,"title":885,"excerpt":886,"featuredImage":14,"publishedAt":887},"237","shader-stutter-why-first-runs-hitch-and-how-to-reduce-it","Статтеры шейдеров: почему возникают заминки при первом запуске и как их уменьшить","Статтеры шейдеров возникают, когда новые эффекты компилируются в реальном времени. Узнайте, как быстро их распознать, и практические способы уменьшить задержки без «плацебо-твиков».","2026-02-20T23:40:00.000Z",{"id":889,"slug":890,"title":891,"excerpt":892,"featuredImage":14,"publishedAt":893},"107","fix-input-lag-fast-the-no-placebo-checklist-display-timing-background-load","Быстрое устранение инпут-лага: чек-лист без плацебо (дисплей, тайминги, фоновая нагрузка)","Хватит гадать. Этот чек-лист выделяет реальные причины задержки ввода: обработку изображения, нестабильные тайминги и фоновую нагрузку — в правильном порядке.","2026-02-21T08:00:00.000Z","fallback",[],[]]