延迟特性详解:反射、反延迟及其实际应用场景
延迟特性并非魔法。它们主要在你受GPU限制时减少渲染队列的堆积。如果你的时序不稳定或受CPU限制,你可能看不到任何好处——甚至可能表现更差。请在基线正确后再使用它们。
何时有帮助
- 你受GPU限制且渲染队列正在堆积。
- 你的帧节奏稳定且可以一致地重新测试。
- 游戏正确支持该特性。
何时无帮助
- CPU限制的卡顿和调度峰值占主导。
- 你在没有稳定上限的情况下堆叠多个特性。
- 你的显示模式/刷新率错误(基线已破坏)。
规则:特性最后考虑。首先修复时序和队列行为。
相关指南
渲染队列基础队列年龄是真实的延迟。
帧率限制方案首先稳定时序。
CPU限制卡顿深度解析当特性无济于事时。
快速修复输入延迟调优前先建立基线。
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