流畅度:帧生成间隔比帧率更重要
一款游戏可能显示很高的平均帧率,但实际体验仍可能感觉不流畅。流畅度关乎一致性——帧时间不应出现尖峰或波动。
流畅度 = 一致的帧时间
- 平均帧率只是一个概括性指标。
- 帧时间才是实际体验。
- 即使帧率看起来正常,帧时间尖峰也会造成‘卡顿’感。
常见的流畅度杀手
- 着色器编译卡顿。
- 流式加载和输入/输出停滞。
- 后台任务导致的CPU尖峰。
- 糟糕的帧率限制和不一致的同步。
提升流畅度的实用方法
- 锁定一个你的系统能够稳定维持的帧率上限。
- 在提高画质设置前,先减少帧时间尖峰。
- 通过可重复的场景和简单的帧时间检查来验证效果。
如果你正在与卡顿作斗争,请使用《修复卡顿》指南。它将着色器、流式加载和CPU原因分开处理。
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