Cloud - numero 57

L'amiibo di Cloud della serie Super Smash Bros. estende un personaggio giocabile in un oggetto fisico di addestramento e dati. Rappresenta Cloud così come appare in Super Smash Bros. per Nintendo 3DS e Wii U. La statuetta funge da amiibo con capacità di scrittura. Memorizza la crescita del personaggio, il comportamento in battaglia e le impostazioni personalizzate quando viene utilizzato nei titoli compatibili. In termini pratici, è una statuetta NFC riutilizzabile che collega l'identità di uno specifico lottatore a più sistemi Nintendo.
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Figures - Team
Updated: 27 febbraio 2026 alle ore 00:20

amiibo di Cloud – Serie Super Smash Bros.

Il nome Cloud non varia significativamente tra le regioni. È stato rilasciato a luglio 2017 in Giappone e Australia, e ad agosto 2017 in Europa e Nord America. Esistono due versioni: Giocatore 1 nel costume standard e Giocatore 2 nel costume di Advent Children. Entrambi appartengono alla stessa linea di Super Smash Bros.

La versione standard mostra Cloud Strife in piedi con la Spada Potens tenuta in diagonale dietro la schiena. La lama è sovradimensionata e rettangolare, con due slot per le materie visibili vicino all'elsa. Il braccio sinistro porta lo spallaccio di metallo. L'abbigliamento è scuro e senza maniche, con cinture che incrociano la vita e un singolo guanto sulla mano sinistra. La posa rispecchia la sua posizione di attesa e la postura pronta alla battaglia in Super Smash Bros. per Nintendo 3DS e Wii U. La variante Advent Children presenta un costume più scuro basato sul film Final Fantasy VII Advent Children, con la spada posizionata più verticalmente e i dettagli del costume adattati per corrispondere a quel design. La scultura enfatizza le punte dei capelli affilate e le linee angolari. La base è la classica piattaforma nera di Smash con il logo di Smash fiammeggiante.

Cloud proviene da Final Fantasy VII, rilasciato per la prima volta nel 1997 su Sony PlayStation. È il protagonista centrale di quel titolo. Nel panorama videoludico più ampio, la sua inclusione in Super Smash Bros. ha segnato una visibile collaborazione tra Nintendo e Square Enix. La posa dell'amiibo riflette la sua composta posizione di combattimento piuttosto che un fotogramma di attacco esagerato. Comunica prontezza. C'è una certa staticità in essa.

In Super Smash Bros. per Nintendo 3DS e Wii U, l'amiibo di Cloud può essere registrato e addestrato come un Personaggio Statuetta. La statuetta impara dalle battaglie ripetute. Regola tattiche, frequenza di attacco e comportamento difensivo in base agli avversari affrontati. Statistiche come attacco e difesa possono essere personalizzate tramite le impostazioni dell'equipaggiamento. Su Nintendo Switch, l'amiibo è completamente compatibile con Super Smash Bros. Ultimate. Funziona nuovamente come un Personaggio Statuetta addestrabile. I dati salvati dai titoli precedenti possono essere trasferiti in avanti, ma non all'indietro. La statuetta memorizza i progressi localmente.

Oltre a Smash Bros., l'amiibo di Cloud offre funzionalità di sola lettura in diversi titoli per Nintendo Switch. In The Legend of Zelda: Breath of the Wild, la scansione della statuetta garantisce oggetti o materiali a tema, a volte incluse armi visivamente associate al personaggio. In altri titoli compatibili, sblocca spiriti, costumi o oggetti bonus. Gli effetti rimangono supplementari e non sostituiscono i sistemi di gioco principali.

Il valore aggiunto dell'amiibo di Cloud risiede principalmente nella persistenza. Un Cloud addestrato diventa un compagno di allenamento a lungo termine. I dati risiedono nella statuetta stessa piuttosto che in un profilo esterno. C'è una continuità fisica tra le sessioni. Per i collezionisti, la statuetta documenta anche un momento nella storia di Nintendo in cui un personaggio fortemente associato a un'altra piattaforma è apparso in un roster di combattimento Nintendo.

Come parte della serie Super Smash Bros., l'amiibo di Cloud combina una rappresentazione scolpita con una memoria funzionale. Non è né solo decorativo né puramente digitale. La sua rilevanza è costante piuttosto che appariscente. Nel tempo, la statuetta viene plasmata dagli incontri ripetuti. Quel graduale accumulo di dati definisce il suo valore pratico.

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