Cloud - numero 57

L'amiibo di Cloud della serie Super Smash Bros. estende un personaggio giocabile in un oggetto fisico di addestramento e dati. Rappresenta Cloud così come appare in Super Smash Bros. per Nintendo 3DS e Wii U. La statuetta funge da amiibo con capacità di scrittura. Memorizza la crescita del personaggio, il comportamento in battaglia e le impostazioni personalizzate quando viene utilizzato nei titoli compatibili. In termini pratici, è una statuetta NFC riutilizzabile che collega l'identità di uno specifico lottatore a più sistemi Nintendo.
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Figures - Team
Updated: 27 febbraio 2026 alle ore 00:20

amiibo di Cloud – Serie Super Smash Bros.

Il nome Cloud non varia significativamente tra le regioni. È stato rilasciato a luglio 2017 in Giappone e Australia, e ad agosto 2017 in Europa e Nord America. Esistono due versioni: Giocatore 1 nel costume standard e Giocatore 2 nel costume di Advent Children. Entrambi appartengono alla stessa linea di Super Smash Bros.

La versione standard mostra Cloud Strife in piedi con la Spada Potens tenuta in diagonale dietro la schiena. La lama è sovradimensionata e rettangolare, con due slot per le materie visibili vicino all'elsa. Il braccio sinistro porta lo spallaccio di metallo. L'abbigliamento è scuro e senza maniche, con cinture che incrociano la vita e un singolo guanto sulla mano sinistra. La posa rispecchia la sua posizione di attesa e la postura pronta alla battaglia in Super Smash Bros. per Nintendo 3DS e Wii U. La variante Advent Children presenta un costume più scuro basato sul film Final Fantasy VII Advent Children, con la spada posizionata più verticalmente e i dettagli del costume adattati per corrispondere a quel design. La scultura enfatizza le punte dei capelli affilate e le linee angolari. La base è la classica piattaforma nera di Smash con il logo di Smash fiammeggiante.

Cloud proviene da Final Fantasy VII, rilasciato per la prima volta nel 1997 su Sony PlayStation. È il protagonista centrale di quel titolo. Nel panorama videoludico più ampio, la sua inclusione in Super Smash Bros. ha segnato una visibile collaborazione tra Nintendo e Square Enix. La posa dell'amiibo riflette la sua composta posizione di combattimento piuttosto che un fotogramma di attacco esagerato. Comunica prontezza. C'è una certa staticità in essa.

In Super Smash Bros. per Nintendo 3DS e Wii U, l'amiibo di Cloud può essere registrato e addestrato come un Personaggio Statuetta. La statuetta impara dalle battaglie ripetute. Regola tattiche, frequenza di attacco e comportamento difensivo in base agli avversari affrontati. Statistiche come attacco e difesa possono essere personalizzate tramite le impostazioni dell'equipaggiamento. Su Nintendo Switch, l'amiibo è completamente compatibile con Super Smash Bros. Ultimate. Funziona nuovamente come un Personaggio Statuetta addestrabile. I dati salvati dai titoli precedenti possono essere trasferiti in avanti, ma non all'indietro. La statuetta memorizza i progressi localmente.

Oltre a Smash Bros., l'amiibo di Cloud offre funzionalità di sola lettura in diversi titoli per Nintendo Switch. In The Legend of Zelda: Breath of the Wild, la scansione della statuetta garantisce oggetti o materiali a tema, a volte incluse armi visivamente associate al personaggio. In altri titoli compatibili, sblocca spiriti, costumi o oggetti bonus. Gli effetti rimangono supplementari e non sostituiscono i sistemi di gioco principali.

Il valore aggiunto dell'amiibo di Cloud risiede principalmente nella persistenza. Un Cloud addestrato diventa un compagno di allenamento a lungo termine. I dati risiedono nella statuetta stessa piuttosto che in un profilo esterno. C'è una continuità fisica tra le sessioni. Per i collezionisti, la statuetta documenta anche un momento nella storia di Nintendo in cui un personaggio fortemente associato a un'altra piattaforma è apparso in un roster di combattimento Nintendo.

Come parte della serie Super Smash Bros., l'amiibo di Cloud combina una rappresentazione scolpita con una memoria funzionale. Non è né solo decorativo né puramente digitale. La sua rilevanza è costante piuttosto che appariscente. Nel tempo, la statuetta viene plasmata dagli incontri ripetuti. Quel graduale accumulo di dati definisce il suo valore pratico.

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L'amiibo di Pyra della serie Super Smash Bros. rappresenta Pyra così come appare in Super Smash Bros. Ultimate. È una statuetta NFC con memoria interna. In parole povere, i giochi compatibili possono leggerla e alcuni possono anche scrivervi dati. Il valore è pratico: può trasportare i dati salvati dei lottatori e può attivare controlli di sblocco laddove un gioco supporti le funzionalità amiibo.

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L'amiibo di Rover si colloca in una parte familiare della linea Animal Crossing. Non è una statuetta che cambia un intero gioco da sola. Il suo utilizzo è più limitato di così. Permette a Rover di apparire dove Nintendo ha previsto il supporto amiibo, ed è proprio questo il suo scopo. Il valore deriva dall'accesso, dal riconoscimento e da un legame diretto con uno dei volti storici della serie.

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L'amiibo di Dark Samus della serie Super Smash Bros. estende il lottatore giocabile in un'unità di addestramento fisica. Non è solo un oggetto decorativo. Memorizza dati, sviluppa schemi di comportamento nei titoli compatibili e riflette la cronologia degli incontri nel gioco. Il suo valore aggiunto risiede in questa persistenza. La statuetta diventa un avversario adattivo piuttosto che uno sblocco statico.

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L'amiibo di Ivysaur della serie Super Smash Bros. rappresenta l'evoluzione intermedia del classico Pokémon di tipo Erba all'interno della linea di picchiaduro crossover di Nintendo. È una statuetta NFC fisica che può essere scansionata nei giochi compatibili. In termini pratici, memorizza dati, impara giocando e sblocca elementi di gioco definiti a seconda del software utilizzato. Nessun mistero dietro di esso. È uno strumento di allenamento, un oggetto da collezione e un accessorio funzionale.

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Se vendi Amiibo, la chiarezza vende più velocemente. Usa questa checklist per venditori: foto, terminologia sulle condizioni, valutazione della confezione e come stabilire il prezzo senza ripercussioni.

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L'amiibo di Terry della serie Super Smash Bros. rappresenta la statuetta di un lottatore giocabile con funzionalità NFC. È un modello fisico del personaggio combinato con un chip di dati. In termini pratici, può memorizzare dati di addestramento e interagire con i giochi Nintendo compatibili. Non è solo una statuetta decorativa, né un oggetto da collezione passivo. Funziona come una statuetta scrivibile e leggibile all'interno dei titoli supportati.

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L'amiibo di Kazuya della serie Super Smash Bros. estende la funzione del personaggio oltre lo schermo. Non è un extra decorativo a sé stante. Memorizza dati, si adatta al comportamento del giocatore e rientra nei giochi compatibili con schemi appresi. Nell'uso pratico, diventa un partner di allenamento persistente. Il valore aggiunto risiede nella continuità. Gli incontri non finiscono semplicemente; si accumulano.

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L'amiibo di Snake della serie Super Smash Bros. estende i sistemi di allenamento e personalizzazione di Super Smash Bros. Ultimate. Rappresenta Solid Snake nel suo aspetto crossover e funge da Personaggio giocante addestrabile. Il valore pratico risiede nei dati persistenti del personaggio, negli schemi di comportamento memorizzati e in piccoli bonus funzionali nei titoli Nintendo compatibili.

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