Link - numero 5

L'amiibo di Link della serie Super Smash Bros. rappresenta la versione di Link così come appare in Super Smash Bros. per Nintendo 3DS e Wii U. È una statuetta NFC fisica con funzionalità di dati integrate. Il nome del personaggio non differisce significativamente tra le regioni; viene venduto semplicemente come “Link” in Europa, Nord America e Giappone.
Pubblicato:
Figures - Team
Updated: 27 febbraio 2026 alle ore 18:15

amiibo di Link – Serie Super Smash Bros.

Definizione: Un amiibo è una statuetta con un chip NFC integrato. Può essere scansionato da sistemi Nintendo compatibili per sbloccare contenuti di gioco o interagire con i sistemi software. In Super Smash Bros., questo amiibo di Link può essere scritto e addestrato. In altri titoli supportati, è tipicamente in sola lettura.

Design, Aspetto e Posa

La statuetta mostra Link in una posizione pronta al combattimento. Il suo corpo è leggermente inclinato in avanti. Il braccio sinistro impugna lo Scudo Hylia, sollevato in posizione difensiva. Il braccio destro estende la Spada Suprema verso l'esterno, angolata diagonalmente. La spada è traslucida sul bordo della lama, con una guardia e un'elsa definite. L'espressione è concentrata ma neutrale.

Indossa la tunica blu utilizzata in Super Smash Bros., abbinata a stivali e guanti marroni. La cintura e le cinghie sono scolpite con una texture visibile. Il cappello fluisce all'indietro, suggerendo il movimento. La posa riflette la sua posizione di combattimento standard di Super Smash Bros., non di un singolo titolo specifico di Zelda. Traduce le sue animazioni di attesa e di attacco nel gioco in una figura statica. Ciò rende l'amiibo chiaramente legato alla sua origine in Smash Bros. piuttosto che a un singolo capitolo di Zelda.

Ruolo e Significato nel Mondo di Gioco

Link come personaggio ha origine dalla serie The Legend of Zelda. All'interno di Super Smash Bros., funge da combattente versatile con attacchi basati sulla spada e strumenti a proiettile. La versione amiibo riflette questo stile di combattimento ibrido. Porta con sé l'identità di un personaggio Nintendo di lunga data inserito in un sistema di combattimento crossover. La posa scelta sottolinea la prontezza e l'equilibrio tra attacco e difesa.

Compatibilità e Funzionalità

Nintendo 3DS – Super Smash Bros. per Nintendo 3DS: L'amiibo può essere scritto e addestrato. Diventa un Personaggio Statuetta (FP). Il personaggio sale fino al livello 50, si adatta al comportamento del giocatore e può apprendere schemi di gioco. È possibile assegnare equipaggiamento personalizzato. I dati vengono memorizzati direttamente sull'amiibo.

Wii U – Super Smash Bros. per Wii U: Stessa funzionalità della versione per Nintendo 3DS. L'amiibo può essere addestrato, personalizzato e salvato. I dati di battaglia rimangono memorizzati sulla statuetta.

Nintendo Switch – Super Smash Bros. Ultimate: L'amiibo è completamente compatibile. Può essere addestrato nuovamente come Personaggio Statuetta. I dati esistenti dei precedenti titoli Smash possono essere trasferiti e adattati. Gli Spiriti e gli schemi di comportamento possono essere influenzati. L'accesso in scrittura è supportato.

Wii U – Hyrule Warriors: L'amiibo è in sola lettura. La scansione garantisce materiali casuali, armi o rupie una volta al giorno. Non vengono memorizzati dati del personaggio.

Nintendo Switch – Hyrule Warriors: Definitive Edition: Funzionalità in sola lettura. Vengono sbloccate ricompense giornaliere come armi o materiali per la creazione.

Nintendo Switch – The Legend of Zelda: Breath of the Wild: Sola lettura. La scansione può sbloccare armi, scudi, frecce o uno scrigno con oggetti a tema. Le ricompense sono casuali all'interno di un gruppo definito.

Nintendo Switch – The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom: Sola lettura. Funzionalità simile a Breath of the Wild. Possono essere sbloccati materiali, armi e tessuti per la paravela.

Valore Aggiunto

Il valore aggiunto risiede nella persistenza. In Super Smash Bros., la statuetta diventa un profilo di combattente memorizzato. Si sviluppa nel tempo e riflette gli incontri accumulati. Al di fuori di Smash, funge da meccanismo di sblocco ripetibile per oggetti e bonus. Lo stesso oggetto si sposta tra i sistemi e conserva i dati selezionati.

Fisicamente, funge da pezzo da esposizione che rappresenta l'incarnazione di Link in Smash. Digitalmente, funziona sia come supporto di memorizzazione che come chiave di accesso. L'interazione è diretta: scansiona, conferma, ricevi contenuti o carica i dati del combattente. Nessuna astrazione, nessun livello nascosto.

In sintesi, l'amiibo di Link della serie Super Smash Bros. unisce statuetta e funzionalità. Riflette una versione specifica di Link in un contesto crossover ed estende tale presenza in molteplici titoli Nintendo. I vantaggi rimangono costanti nel corso degli anni: lottatore addestrabile in Smash, fonte di sblocchi giornalieri nei titoli di Zelda, supporto dati stabile attraverso le generazioni di hardware.

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L'amiibo di Sephiroth della serie Super Smash Bros. espande le funzionalità del personaggio all'interno dei software Nintendo compatibili. È una statuetta fisica basata sulla tecnologia NFC che interagisce principalmente con Super Smash Bros. Ultimate. Oltre a essere un oggetto da esposizione, memorizza i dati di combattimento e si evolve nel tempo attraverso l'interazione con il giocatore.

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L'amiibo dell'Eroe della serie Super Smash Bros. rappresenta l'Eroe predefinito così come appare in Super Smash Bros. Ultimate. Si tratta di una statuetta NFC fisica in grado di memorizzare i dati di gioco e di interagire con i sistemi Nintendo compatibili. In parole povere, è sia un oggetto da collezione che una replica funzionale di un personaggio del gioco. Il valore aggiunto risiede nella sua capacità di creare e addestrare un Guerriero Statuetta (FP) che si sviluppa nel tempo attraverso l'interazione con il giocatore.

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L'amiibo di Richter della serie Super Smash Bros. rappresenta l'erede dei Belmont così come appare in Super Smash Bros. Ultimate. È una statuetta NFC funzionale in grado di memorizzare i dati del personaggio e interagire con i software Nintendo compatibili. Oltre alla sua presenza fisica, il suo valore pratico risiede nella capacità di generare e addestrare un Guerriero Statuetta (FP) nei titoli supportati. La statuetta è stata pubblicata a gennaio 2019.

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L'amiibo di Chrom della serie Super Smash Bros. estende il personaggio in forma fisica aggiungendo al contempo un uso funzionale tra i sistemi Nintendo compatibili. Non è solo decorativo. Memorizza dati dove supportato e sblocca contenuti di gioco definiti. Il valore pratico si concentra sulla sua funzione di addestramento in Super Smash Bros. Ultimate e su bonus minori in titoli selezionati di Fire Emblem.

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