Modello di database minimo amiibo: i campi necessari per giochi, statuette e sblocchi
I contenuti amiibo scalano quando il modello dei dati è stabile. L'errore è scrivere post isolati senza una struttura. Questa guida definisce un modello minimo che puoi espandere: oggetto amiibo, gioco, regole di supporto e ricompense.
Entità Core (Minime)
- amiiboItem: nome, serie, tipo (statuetta/carta), info sul rilascio, note su regioni/confezione.
- Gioco: titolo, piattaforma, franchise, percorso del menu di scansione (dove scansionare).
- SupportRule: accetta (qualsiasi / serie / elenco specifico), limiti di scansione, scrittura dati (sì/no).
- Ricompensa: tipo (estetico/oggetto/sblocco/salvataggio), descrizione, note, vincoli.
I tre campi che lo rendono utile
- Ambito supportato (qualsiasi vs serie vs elenco amiibo specifico).
- Tipo di ricompensa (estetico/oggetto/sblocco/salvataggio).
- Comportamento del limite (giornaliero/settimanale/casuale/fisso).
Regola: se memorizzi questi tre campi in modo coerente, puoi generare automaticamente le pagine dell'indice di compatibilità.
Guide Correlate
Strategia per l'elenco dei giochiCome pubblicare un indice utile, non un mega elenco.
Cluster di FranchisePerché i cluster si posizionano e scalano meglio.
Tipi di SbloccoCategorie di ricompensa standard.
Hub amiiboPilastri e navigazione.
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