Modello di database minimo amiibo: i campi necessari per giochi, statuette e sblocchi
I contenuti amiibo scalano quando il modello dei dati è stabile. L'errore è scrivere post isolati senza una struttura. Questa guida definisce un modello minimo che puoi espandere: oggetto amiibo, gioco, regole di supporto e ricompense.
Entità Core (Minime)
- amiiboItem: nome, serie, tipo (statuetta/carta), info sul rilascio, note su regioni/confezione.
- Gioco: titolo, piattaforma, franchise, percorso del menu di scansione (dove scansionare).
- SupportRule: accetta (qualsiasi / serie / elenco specifico), limiti di scansione, scrittura dati (sì/no).
- Ricompensa: tipo (estetico/oggetto/sblocco/salvataggio), descrizione, note, vincoli.
I tre campi che lo rendono utile
- Ambito supportato (qualsiasi vs serie vs elenco amiibo specifico).
- Tipo di ricompensa (estetico/oggetto/sblocco/salvataggio).
- Comportamento del limite (giornaliero/settimanale/casuale/fisso).
Regola: se memorizzi questi tre campi in modo coerente, puoi generare automaticamente le pagine dell'indice di compatibilità.
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Cluster di FranchisePerché i cluster si posizionano e scalano meglio.
Tipi di SbloccoCategorie di ricompensa standard.
Hub amiiboPilastri e navigazione.
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