La fluidità è il frame pacing: perché un frametime stabile batte gli FPS puri
Molte persone inseguono FPS più elevati e avvertono comunque degli scatti. Il pezzo mancante è il frame pacing. La fluidità è la costanza del tempo di frame, non il numero medio.
Definizioni
- FPS: fotogrammi al secondo, una frequenza media.
- Frametime: il tempo per un singolo fotogramma (più basso è, più è veloce).
- Frame pacing: quanto è costante il frametime da un fotogramma all'altro.
Cosa si prova con un cattivo frame pacing
- Le panoramiche della telecamera appaiono irregolari o instabili.
- Il movimento del mouse o della levetta sembra saltare dei micro-passaggi.
- Il gioco sembra fluido, poi improvvisamente compaiono dei rallentamenti per un momento.
Cause comuni
- Rallentamenti dovuti alla compilazione degli shader o allo streaming degli asset.
- Picchi della CPU dovuti ad attività in background o alla logica di gioco.
- Carico della GPU instabile a causa di impostazioni troppo elevate.
- Configurazione di sincronizzazione errata (VRR, V-Sync, discrepanza del limite di frame).
- Throttling termico o limiti di potenza.
Base di partenza rapida (fai questo per primo)
- Usa un limite di frame stabile invece di inseguire i picchi.
- Abbassa un'impostazione pesante alla volta finché i picchi non si riducono.
- Chiudi gli overlay e l'acquisizione in background durante i test.
- Mantieni stabili l'alimentazione e le temperature (i laptop e i case piccoli contano).
La regola
Se non riesci a mantenere un frametime stabile, avere più FPS non aiuta. Prima la stabilità, poi la qualità, poi gli aggiornamenti hardware.
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