DirectX sta diventando una piattaforma di ML: cosa significano l'algebra lineare e gli shader neurali per i giochi del futuro
DirectX sta andando oltre i tradizionali shader grafici. Microsoft sta aggiungendo l'algebra lineare accelerata via hardware direttamente a HLSL e un percorso separato per modelli ML più grandi, gettando le basi per texture neurali, materiali appresi, illuminazione neurale e altre tecniche di rendering guidate dall'IA.
