Recepti za ograničenje broja kadrova: Stabilni ciljevi za VRR i ne-VRR konfiguracije
Dobro ograničenje pruža bolji osećaj od nestabilnih skokova. Koristite ove jednostavne recepte za ograničavanje kako biste stabilizovali frame pacing za VRR i ne-VRR ekrane.
Objavljeno:
Aleksandar Stajic
Updated: 21. фебруар 2026. 21:55
Ograničenja broja frejmova su alat za stabilnost. Poenta nije u najvećem broju — već u najdoslednijem prikazu koji možete održati tokom stvarnog igranja. Ovi recepti vam daju sigurne početne tačke.
Pravila recepta (jednostavno)
- Izaberite cilj koji možete održati u najzahtevnijim scenama.
- Stabilno ograničenje je bolje od visokih skokova za bolji osećaj.
- Za VRR: ostanite unutar VRR opsega većinu vremena.
Praktični početni ciljevi
- Ekran od 60Hz: ograničite na 60 uz stabilan tempo.
- Ekran od 120Hz (bez VRR-a): ograničite na 60 ili 120 u zavisnosti od toga šta možete čisto da održite.
- VRR ekran: ograničite malo ispod vašeg maksimalnog stabilnog nivoa kako biste izbegli 'skakanje' na ivici opsega.
Pravilo: vaše ograničenje treba da štiti tempo, a ne da juri brojke iz benčmarka.
Povezani vodiči
Tempo frejmovaZašto stabilnost pobeđuje.
Vodič za podešavanje VRR-aVRR zahteva stabilne ciljeve.
Dijagnoza VRR treperenjaOgraničenja sprečavaju 'skakanje' na ivicama opsega.
Osnove reda za renderovanjeStabilna ograničenja smanjuju kašnjenje baferovanja.