Recepti za ograničenje broja kadrova: Stabilni ciljevi za VRR i ne-VRR konfiguracije

Dobro ograničenje pruža bolji osećaj od nestabilnih skokova. Koristite ove jednostavne recepte za ograničavanje kako biste stabilizovali frame pacing za VRR i ne-VRR ekrane.
Objavljeno:
Aleksandar Stajic
Updated: 21. фебруар 2026. 21:55

Ograničenja broja frejmova su alat za stabilnost. Poenta nije u najvećem broju — već u najdoslednijem prikazu koji možete održati tokom stvarnog igranja. Ovi recepti vam daju sigurne početne tačke.

Pravila recepta (jednostavno)

  • Izaberite cilj koji možete održati u najzahtevnijim scenama.
  • Stabilno ograničenje je bolje od visokih skokova za bolji osećaj.
  • Za VRR: ostanite unutar VRR opsega većinu vremena.

Praktični početni ciljevi

  • Ekran od 60Hz: ograničite na 60 uz stabilan tempo.
  • Ekran od 120Hz (bez VRR-a): ograničite na 60 ili 120 u zavisnosti od toga šta možete čisto da održite.
  • VRR ekran: ograničite malo ispod vašeg maksimalnog stabilnog nivoa kako biste izbegli 'skakanje' na ivici opsega.

Pravilo: vaše ograničenje treba da štiti tempo, a ne da juri brojke iz benčmarka.

Povezani vodiči

Tempo frejmova

Zašto stabilnost pobeđuje.

Vodič za podešavanje VRR-a

VRR zahteva stabilne ciljeve.

Dijagnoza VRR treperenja

Ograničenja sprečavaju 'skakanje' na ivicama opsega.

Osnove reda za renderovanje

Stabilna ograničenja smanjuju kašnjenje baferovanja.