Google I/O 2026 i gejming: AI, XR i sledeći talas kolekcionarskih predmeta

Google I/O 2026 nije bio klasičan gejming događaj, ali njegove najave u vezi sa AI, XR, Gemini, Google Play tehnologijama i kreativnim alatima ukazuju na jasnu promenu u gejming kulturi. Ovaj članak objašnjava kako AI otkrivanje, XR prateći slojevi, mediji koje pokreće Gemini i brža vidljivost likova mogu oblikovati igre, figure, kolekcionarske predmete i buduće ekosisteme fanova.
Objavljeno:
Aleksandar Stajic
Updated: 20. мај 2026. 08:36
Google I/O 2026 i gejming: AI, XR i sledeći talas kolekcionarskih predmeta

Ilustracija

Google I/O 2026 nije bio gejming događaj u klasičnom smislu. Nije bilo nove konzole, niti jednog otkrivanja blokbaster igre, niti jednostavnog naslova koji kaže „ovo je budućnost gejminga“. Ali za igrače, kolekcionare, programere igara i ljubitelje figura, ove najave su i dalje važne. Google je pokazao pravac u kojem AI, XR, otkrivanje aplikacija, generisanje videa i agentski asistenti počinju da preoblikuju način na koji se igre pronalaze, doživljavaju, plasiraju na tržište i proširuju izvan ekrana.

Za Figure Rocks, to je zanimljiv deo. Gejming kultura više ne živi samo unutar izvršne datoteke igre. Ona se kreće kroz trejlere, dizajn likova, kolekcionarske predmete, klipove zajednice, pakovanja, limitirana izdanja, medije generisane veštačkom inteligencijom, XR interfejse i otkrivanje vođeno pretragom. Google I/O 2026 ukazuje na budućnost u kojoj ovi slojevi postaju povezaniji.

Za dublju tehničku analizu šireg Google I/O 2026 ekosistema, pogledajte analizu arhitekture na stajic.de. Ovaj Figure Rocks članak se fokusira na gejming ugao: šta se može promeniti za otkrivanje igara, XR iskustva, potražnju kolekcionara i sledeći talas fizičko-digitalnog fandoma.

Kratka verzija: Gejming postaje povezaniji sa AI infrastrukturom

Najvažnija implikacija za gejming nije jedna jedina funkcija. To je pravac razvoja infrastrukture. Gemini modeli postaju sposobniji. Android XR se širi kao prostorna platforma. Google Play se kreće ka otkrivanju aplikacija i igara putem Gemini-ja. Kreativni alati poput Gemini Omni ukazuju na lakše generisanje videa i koncepta. Agentski sistemi počinju da povezuju nameru, sadržaj i akciju.

  • Igre se mogu otkrivati putem asistenata umesto samo pretraživanjem prodavnica.
  • XR iskustva mogu postati lakša za izradu prototipa i distribuciju na prostornim uređajima zasnovanim na Android-u.
  • Marketing igara se može više oslanjati na video zapise podržane veštačkom inteligencijom, klipove sa likovima i lokalizovana kreativna sredstva.
  • Kolekcionari mogu videti brže cikluse robe jer se likovi i vizuelni identiteti mogu brže testirati, promovisati i remiksovati.
  • Granica između sadržaja igre, sadržaja zajednice i kolekcionarske kulture može postati manje jasna.
Budući signal nije da veštačka inteligencija zamenjuje igre. Signal je da veštačka inteligencija postaje deo načina na koji se igre otkrivaju, objašnjavaju, promovišu i proširuju u kulturu.— Perspektiva Figure Rocks

1. Otkrivanje igara se pomera ka asistentima

Jedna od najpraktičnijih promena sa Google I/O 2026 je otkrivanje aplikacija i igara putem Gemini-ja. Google Play-ovo I/O ažuriranje navodi da će aplikacije i igre postati pretražive u aplikaciji Gemini na Android-u i vebu. To je velika promena jer igrači mogu sve više počinjati sa potrebom izraženom prirodnim jezikom umesto pretrage u prodavnici.

Igrač možda neće tražiti određeni naslov. Možda će tražiti kooperativnu igru bez stresa, kompetitivnu pucačinu koja dobro radi na njihovom uređaju, RPG prilagođen kontroleru ili igru bezbednu za porodicu sa kratkim sesijama. Ako Gemini postane sloj za otkrivanje, metapodaci o igrama, recenzije, signali performansi i opisi sadržaja postaju važniji od same vidljivosti u prodavnici.

// Stari šablon otkrivanja
user.opensStore()
user.searchesKeyword()
user.scrollsRankings() // Novi šablon otkrivanja
user.askGemini("Pronađi mi tečnu kooperativnu igru za kratke večernje sesije")
Gemini.matchesIntentWithGames()
Gemini.deepLinksToAppOrContent()

Za ozbiljne portale o igrama, to znači da strukturirani urednički sadržaj postaje važniji. Vodič koji jasno objašnjava osećaj, performanse, platformu, žanr, tip igrača i potrebe za podešavanjem lakše je razumljiv agentskim sistemima nego neodređena objava puna hajpa. To se uklapa u pristup Figure Rocks: praktičan, zasnovan na iskustvu i povezan sa načinom na koji ljudi zapravo igraju.

2. AI video i mediji likova postaju brži

Gemini Omni je važan za gejming jer ukazuje na brže multimodalno kreiranje. Google opisuje Omni kao model koji može da kombinuje tekst, slike, audio i video kao unos i generiše visokokvalitetne video zapise, uz konverzacijsko uređivanje. Za igre, to ne znači samo trejlere. To takođe znači pitch video snimke, testove raspoloženja, prikaze likova, koncepte okruženja i lokalizovane klipove za društvene mreže.

Ovo će verovatno prvo uticati na male studije. Tim koji ne može sebi da priušti veliki kinematografski proces može koristiti AI za testiranje vizuelnog pravca, prenošenje atmosfere ili kreiranje ranih promotivnih materijala. To ne zamenjuje pravi umetnički tim, ali može skratiti distancu između ideje i prezentacije.

  • Prototipovi trejlera se mogu pojaviti ranije u razvoju.
  • Kratki video-snimci atmosfere likova mogu se koristiti za testiranje interesovanja zajednice pre potpunih kampanja predstavljanja.
  • Lokalizovani promotivni materijali mogu postati jeftiniji za proizvodnju.
  • Kolekcionari mogu primetiti da se popularnost likova brže razvija jer se vizuelni identitet brže širi.
  • Rizik od nezvaničnih ili obmanjujućih medija generisanih veštačkom inteligencijom takođe će se povećati.

Za kolekcionare, ovo je dvosekli mač. Jači rani medijski sadržaji o likovima mogu pomoći da dizajn postane prepoznatljiv pre lansiranja. Ali to takođe može stvoriti hajp oko vizuelnih prikaza koji se kasnije mogu promeniti. Kolekcionari figura bi trebalo da nauče da razlikuju zvaničnu fotografiju proizvoda, zvanične najave licenci, konceptualni marketing, promotivne materijale generisane veštačkom inteligencijom i vizuelne prikaze koje su napravili fanovi.

3. XR će verovatno početi kao prateće iskustvo, a ne kao potpuna zamena

Android XR i pametne naočare se lako mogu preuveličati. Kratkoročni uticaj na gejming verovatno nije u tome što će svaki igrač odjednom preći na potpuni XR. Realniji put su prateći slojevi: vodiči, mape, informacije na drugom ekranu, lagane prostorne interakcije, pregledi kolekcionarskih predmeta i kontekst bez upotrebe ruku.

Smernice za Android XR sa Google I/O 2026 prikazuju dve kategorije pametnih naočara: audio naočare i naočare sa ekranom. Za gejming je ova podela važna. Pomoć koja se prvenstveno oslanja na audio je manje nametljiva i može biti pogodna za vodiče kroz igru, društvenu koordinaciju, pristupačnost ili prateće savete. Naočare sa ekranom nose veći potencijal, ali i veći rizik: ometanje pažnje, udobnost, trajanje baterije, kašnjenje i pitanje da li igrači uopšte žele preklope na ekranu tokom igranja.

Prva korisna XR iskustva u gejmingu možda neće biti potpuno virtuelni svetovi. To mogu biti mali, pravovremeni slojevi koji smanjuju prepreke bez odvlačenja pažnje.— XR provera stvarnosti

Za kolekcionare, XR bi mogao postati odmah korisniji nego za samo intenzivno igranje. Zamislite da pre kupovine pregledate razmeru figure na polici, uporedite dimenzije kutije u prostoru, proverite raspored na polici ili pogledate 3D pozu lika. Takva vrsta XR-a je praktična, a ne futurističko pozorište.

4. Kolekcionarski predmeti u igrama mogu postati više vođeni podacima

Veza između igara i figura je već jaka. Lik postaje popularan, dizajn postaje prepoznatljiv, a proizvođači pretaču taj identitet u fizički objekat. Google I/O 2026 ne najavljuje proizvode u vidu figura, ali pravac razvoja veštačke inteligencije i pretrage i dalje može indirektno uticati na tržište kolekcionara.

Ako AI sistemi olakšaju merenje interesovanja za likove, generisanje varijanti kampanja, testiranje vizuelnih identiteta i usmeravanje igrača ka srodnom sadržaju, povratna sprega u vezi sa potražnjom za kolekcionarskim predmetima može postati brža. Izdavači i proizvođači mogu ranije uočiti koji likovi, skinovi, frakcije, oružja ili trenuci dobijaju na popularnosti. To može uticati na to šta postaje statua, figma, NFC objekat u stilu amiibo-a, dodatak za deluks izdanje ili kolekcionarski predmet ograničene serije.

  • Likovi sa upečatljivim siluetama mogu postati još vredniji za prateće proizvode.
  • Testiranje kampanja uz pomoć veštačke inteligencije može ranije otkriti interesovanje kolekcionara.
  • Ograničena izdanja mogu postati tešnje povezana sa ciklusima lansiranja igara i trendovima na društvenim video platformama.
  • Razlike u pakovanju i regionima mogu postati važnije ako plasiranje proizvoda postane globalnije i brže.
  • Verifikacija i autentičnost će biti važniji jer vizuelni sadržaji generisani veštačkom inteligencijom olakšavaju širenje nezvaničnih slika.

Zato bi Figure Rocks trebalo da nastavi da povezuje vesti o igrama sa kolekcionarskom logikom. Najava igre se ne odnosi samo na softver. To može biti početak ciklusa pratećih proizvoda, obrasca preprodaje, pitanja pakovanja ili diskusije o izložbenoj vrednosti. To je već vidljivo u člancima kao što je izveštaj o pretprodaji za Figma Doom: The Dark Ages Doom Slayer DX Edition, gde se preklapaju identitet franšize i vrednost figure.

5. Aspekt performansi je i dalje važan

AI i XR ne uklanjaju stare osnove gejminga. Oni ih čine još važnijim. Ako igru otkrije asistent, ako se promoviše putem AI medija i proširi kroz XR površine, osnovno iskustvo igranja i dalje mora biti dobro. Kašnjenje unosa, ujednačenost kadrova, nestabilnost mreže, loša obrada prikaza i seckanje i dalje će kvariti doživljaj.

Zato ovaj članak ide uz praktične vodiče kompanije Figure Rocks. Budućnost možda donosi AI agente i XR naočare, ali igrači će i dalje primetiti da li igra deluje responzivno. Osnova ostaje ista: precizan tajming, stabilna isporuka kadrova, čitljivo kretanje, kontrolisano kašnjenje i izbori podešavanja koji zapravo poboljšavaju igru.

6. Šta sledeće gledati

Najrealističniji razvoji u gejmingu nakon Google I/O 2026 nisu trenutne revolucije. To su postepene promene u otkrivanju, alatima, marketingu, korišćenju XR pratećih aplikacija i tajmingu kolekcionarskih predmeta. Važni signali koje treba pratiti su praktični, a ne teatralni.

  • Koliko brzo igre postaju pretražive putem Gemini-ja umesto samo kroz klasičnu pretragu prodavnice.
  • Da li metapodaci na Google Play-u počinju više da znače za preporuke zasnovane na asistentu.
  • Kako mali studiji koriste AI video i multimodalne alate za trejlere, prezentacije i sadržaj na društvenim mrežama.
  • Da li Android XR dobija prave prateće doživljaje povezane sa igrama umesto samo demo verzija.
  • Da li proizvođači figura brže reaguju na trendove likova iz igara i vidljivost na društvenim mrežama.
  • Da li kolekcionari moraju da razviju strože navike provere jer slike generisane veštačkom inteligencijom koje izgledaju kao pravi proizvodi postaju sve češće.

Upozorenje za kolekcionare: AI vizuelni prikazi nisu dokaz o proizvodu

Kako se AI mediji poboljšavaju, kolekcionarima je potrebno strože pravilo: slika nije dokaz o proizvodu. Prelep render, generisana scena na polici, lažni model kutije ili poza lika u stilu koncepta mogu se brzo proširiti internetom pre nego što uopšte postoji zvanična licenca. To može stvoriti lažna očekivanja u vezi sa pretporudžbinama, limitiranim izdanjima ili navodnim curenjima informacija.

Sigurnija navika kolekcionara je jednostavna: tražite zvanične stranice proizvođača, liste prodavaca, obaveštenja o licencama, prikaze sa događaja, fotografije prototipova, detalje o SKU-u i pouzdane informacije o izdanju. Veštačka inteligencija će učiniti vizuelni hajp jeftinijim. Neće olakšati autentičnost osim ako kolekcionari ne postanu disciplinovaniji.

U sledećoj fazi gejming kulture, kolekcionari bi trebalo više da veruju poreklu nego pikselima.— Pravilo kolekcionarske klase

Konačna perspektiva

Google I/O 2026 ne govori gejmerima da će sutrašnje igre sve biti generisane veštačkom inteligencijom ili potpuno XR-nativne. To bi bio lenji hajp. Pravi signal je prizemniji: veštačka inteligencija će sve više uticati na to kako se igre otkrivaju, kako se kreiraju mediji o igrama, kako asistenti povezuju igrače sa sadržajem, kako XR postaje prateća površina i kako se vidljivost likova pretvara u potražnju za kolekcionarskim predmetima.

Za Figure Rocks, to je upravo prava teritorija: preklapanje između gejming iskustva, pametne tehnologije, kulture figura i kolekcionarske vrednosti. Sledeći talas se neće odnositi samo na igranje igara. Radiće se o tome kako igre postaju ekosistemi — igrivi, pretraživi, nosivi, kolekcionarski i sve više posredovani veštačkom inteligencijom.

Related Articles

Alex - broj 89

Alex amiibo iz Super Smash Bros. serije predstavlja Minecraft lik onako kako se koristi u igri Super Smash Bros. Ultimate. To je NFC figura koja interaguje sa podržanim Nintendo sistemima. Njena dodatna vrednost najviše dolazi do izražaja tamo gde se sačuvani podaci mogu ponovo koristiti.

Mythra - broj 92

Mythra amiibo iz Super Smash Bros. serije predstavlja Aegis svetlosnog elementa onako kako se pojavljuje u Super Smash Bros. Ultimate. On proširuje igru izvan ekrana kreiranjem trajnog profila podataka o borcu koji se može trenirati, čuvati i prenositi. Dodatna vrednost ne leži samo u dekoraciji, već u funkcionalnosti: figura postaje CPU partner koji uči i koji se razvija na osnovu interakcije sa igračem.

Pokémon Trainer - број 74

Pokémon Trainer amiibo iz Super Smash Bros. serije predstavlja lik trenera onako kako se pojavljuje u Super Smash Bros. Ultimate. To je funkcionalna NFC figura koja čuva podatke i komunicira sa kompatibilnim Nintendo igrama. U praktičnom smislu, to je partner za trening koji se prilagođava tokom vremena. Nije samo dekorativni predmet, ali nije ni složen uređaj. Radi ono za šta je amiibo sistem napravljen.

Isabelle - Winter Outfit

Isabelle – Winter Outfit amiibo iz Super Smash Bros. serije predstavlja sezonsku verziju jednog od Nintendovih najprepoznatljivijih pomoćnih likova. Ova figura ne uvodi novog lika, već redefiniše već uspostavljenog. Dodatna vrednost leži uglavnom u njenoj funkcionalnoj kompatibilnosti na više Nintendo sistema i u njenoj fizičkoj interpretaciji Isabelle tokom specifičnog sezonskog trenutka u Animal Crossing svetu.

Sephiroth - број 90

Sephiroth amiibo iz Super Smash Bros. serije proširuje funkcionalnost lika unutar kompatibilnog Nintendo softvera. To je fizička figura zasnovana na NFC tehnologiji koja prvenstveno stupa u interakciju sa Super Smash Bros. Ultimate. Pored toga što je predmet za izlaganje, ona čuva podatke o borbi i razvija se tokom vremena kroz interakciju sa igračem.

Min Min - број 88

Min Min amiibo iz Super Smash Bros. serije proširuje digitalnu funkcionalnost borca u kompatibilnim Nintendo igrama. To je fizička NFC figura koja čuva podatke i interaguje sa softverskim sistemima. U praktičnom smislu, omogućava igračima da kreiraju i treniraju figuru borca unutar podržanih naslova. To nije samo dekorativni predmet; on nosi upisive podatke o liku i evoluira kroz ponovnu upotrebu.

Simon - број 78

Simon amiibo iz Super Smash Bros. serije predstavlja igrivog borca Sajmona Belmonta, kako je predstavljen u Super Smash Bros. Ultimate. To je NFC figura zasnovana na liku sa funkcionalnošću u igri. U praktičnom smislu, to je fizički nosač podataka koji može da skladišti i prenosi podatke o borcu u kompatibilne Nintendo sisteme. Bez misticizma, samo plastična figura sa čipom.

Sora - broj 93

Sora amiibo iz Super Smash Bros. serije predstavlja poslednjeg borca koji se može preuzeti za Super Smash Bros. Ultimate. On proširuje funkcionalnost lika izvan ekrana. Njegova vrednost leži u skladištenju podataka, razvoju borca i kompatibilnosti između različitih naslova unutar Nintendo ekosistema.

Brza kontrolna lista za identifikaciju amiibo figura

Amiibo figure cirkulišu u velikom broju i kroz mnoge serije, što brzu identifikaciju čini delom svakodnevnog kolekcionarskog rada. Kutije, figure i male proizvodne razlike se iznova i iznova pojavljuju pri rukovanju njima na veliko. Vremenom je nekoliko praktičnih kontrolnih tačaka postalo uobičajeno. To su jednostavna zapažanja. Ne teorija. Sledeća kontrolna lista prikuplja ta zapažanja u kratkom obliku u stilu kataloga.

Obaveštenje o pretprodaji: Good Smile Company Figma Doom: The Dark Ages – Doom Slayer DX Edition

Obaveštenje o pretprodaji: Good Smile Company Figma Doom: The Dark Ages – Doom Slayer DX Edition

Nova Good Smile Company Figma Doom: The Dark Ages Doom Slayer DX Edition je više od običnog objavljivanja figure. Ona povezuje potražnju kolekcionara, identitet franšize i širu privlačnost Dooma kao jedne od najtrajnijih ikona u svetu video igara.

Popravite mrežu: Kako povratiti stabilno onlajn igranje u igrama

Popravite mrežu: Kako povratiti stabilno onlajn igranje u igrama

Mrežni problemi u igrama se često pogrešno tumače kao običan lag. Ovaj vodič objašnjava kako razlikovati stvarnu nestabilnost na mreži od lokalnih problema sa tajmingom, dijagnostikovati šta je zapravo problem i popraviti mrežu pravilnim redosledom.

Celeste

Celeste amiibo pripada liniji Animal Crossing amiibo figura objavljenoj tokom prvog talasa figura posvećenih Animal Crossing univerzumu. Kao i ostale figure u ovoj kolekciji, ona funkcioniše kao mali NFC nosač povezan sa Nintendovim amiibo ekosistemom. Kada se skenira, figura povezuje lik Celeste sa kompatibilnim igrama. Vrednost amiibo-a leži uglavnom u omogućavanju pojavljivanja likova i malih interakcija u igri koje se inače pojavljuju samo pod specifičnim okolnostima.