Lanac ulazne latencije: Odakle dolazi kašnjenje (i šta možete kontrolisati)

Ulazno kašnjenje je lanac, a ne jedan broj. Saznajte koji su glavni izvori latencije od uređaja do piksela i praktičan redosled za smanjenje onoga što je zaista važno.
Objavljeno:
Aleksandar Stajic
Updated: 24. фебруар 2026. 18:35

Ulazno kašnjenje (input lag) nije jedno podešavanje. To je zbir kašnjenja od vašeg kontrolera ili miša, kroz sistem i petlju igre, do pipeline-a ekrana. Cilj nije nula. Cilj je doslednost i dovoljno nisko kašnjenje da osećate kontrolu.

Lanac (jednostavno)

  • Ulazni uređaj: polling i stabilnost bežične veze.
  • Sistem: raspoređivanje (scheduling), pozadinsko opterećenje, stanja napajanja.
  • Petlja igre: ujednačenost frejmova (frame pacing) i tajming simulacije.
  • Render pipeline: baferovanje i ponašanje sinhronizacije.
  • Ekran: obrada i ponašanje odziva.

Šta je obično najvažnije

  • Nestabilno vreme frejma (frametime) dodaje uočeno kašnjenje.
  • Obrada slike na televizorima može dodati veliku latenciju.
  • Problemi sa bežičnom vezom mogu izazvati nasumične skokove.
  • Prekomerno baferovanje i loša strategija sinhronizacije mogu dodati osećaj težine.

Praktičan redosled smanjenja

  1. Prvo stabilizujte vreme frejma (frametime).
  2. Omogućite odgovarajući režim ekrana (game mode na televizorima).
  3. Smanjite pozadinsko opterećenje i preklope (overlays) tokom testiranja.
  4. Proverite stabilnost veze kontrolera ili miša.
  5. Tek tada podešavajte naprednu sinhronizaciju i ograničenja.

Pravilo

Ne jurite jedan broj latencije. Jurite doslednu kontrolu. Doslednost je ono što vaše ruke prvo primete.