Lanac ulazne latencije: Odakle dolazi kašnjenje (i šta možete kontrolisati)
Ulazno kašnjenje je lanac, a ne jedan broj. Saznajte koji su glavni izvori latencije od uređaja do piksela i praktičan redosled za smanjenje onoga što je zaista važno.
Objavljeno:
Aleksandar Stajic
Updated: 24. фебруар 2026. 18:35
Ulazno kašnjenje (input lag) nije jedno podešavanje. To je zbir kašnjenja od vašeg kontrolera ili miša, kroz sistem i petlju igre, do pipeline-a ekrana. Cilj nije nula. Cilj je doslednost i dovoljno nisko kašnjenje da osećate kontrolu.
Lanac (jednostavno)
- Ulazni uređaj: polling i stabilnost bežične veze.
- Sistem: raspoređivanje (scheduling), pozadinsko opterećenje, stanja napajanja.
- Petlja igre: ujednačenost frejmova (frame pacing) i tajming simulacije.
- Render pipeline: baferovanje i ponašanje sinhronizacije.
- Ekran: obrada i ponašanje odziva.
Šta je obično najvažnije
- Nestabilno vreme frejma (frametime) dodaje uočeno kašnjenje.
- Obrada slike na televizorima može dodati veliku latenciju.
- Problemi sa bežičnom vezom mogu izazvati nasumične skokove.
- Prekomerno baferovanje i loša strategija sinhronizacije mogu dodati osećaj težine.
Praktičan redosled smanjenja
- Prvo stabilizujte vreme frejma (frametime).
- Omogućite odgovarajući režim ekrana (game mode na televizorima).
- Smanjite pozadinsko opterećenje i preklope (overlays) tokom testiranja.
- Proverite stabilnost veze kontrolera ili miša.
- Tek tada podešavajte naprednu sinhronizaciju i ograničenja.
Pravilo
Ne jurite jedan broj latencije. Jurite doslednu kontrolu. Doslednost je ono što vaše ruke prvo primete.