Lanac ulaznog kašnjenja: Odakle kašnjenje zaista dolazi (od početka do kraja)

Ulazno kašnjenje je lanac, a ne jedan broj. Saznajte gde se dodaje kašnjenje od uređaja do ekrana i praktičan redosled za smanjenje kašnjenja koje zapravo osećate.
Objavljeno:
Aleksandar Stajic
Updated: 24. фебруар 2026. 16:57

Ako kontrole deluju usporeno, nemojte kriviti samo kontroler ili samo ekran. Kašnjenje se dodaje kroz ceo lanac: ulazni uređaj, sistemsko raspoređivanje, renderovanje, baferovanje i obrada ekrana. Prvo rešite najveće uzročnike.

Lanac (jednostavno)

  1. Ulazni uređaj: stabilnost veze i ponašanje uređaja.
  2. Sistem: pozadinsko opterećenje i varijacije u raspoređivanju (jitter).
  3. Game engine: tajming frejmova i tempo simulacije.
  4. Red za renderovanje: baferovanje koje žrtvuje kašnjenje zarad glatkoće.
  5. Ekran: režimi obrade, ponašanje sinhronizacije i latencija.

Kako se oseća kašnjenje

  • Teško ciljanje i kasno zaustavljanje: verovatno baferovanje i obrada ekrana.
  • Nasumična težina: verovatno skokovi u tajmingu i varijacije u raspoređivanju.
  • Samo onlajn deluje usporeno: verovatno mrežni skokovi ili varijacije servera.

Praktičan redosled smanjenja

  1. Omogućite 'game mode' i uklonite dodatnu obradu ekrana.
  2. Stabilizujte frametime i ograničite ga na dostižnu vrednost.
  3. Smanjite pozadinsko opterećenje tokom testiranja.
  4. Koristite stabilnu ulaznu vezu za dijagnostiku.
  5. Tek tada podešavajte napredne postavke sinhronizacije i reda čekanja.

Pravilo

Jurenje za jednim brojem zavarava. Prvo smanjite najveće izvore kašnjenja i nasumičnosti. To je ono što poboljšava osećaj.