VRR na pravi način: G-Sync, FreeSync, ograničenja frejmova i treperenje
VRR može učiniti da igre deluju glatkije, ali pogrešna podešavanja mogu dovesti do treperenja i nestabilnosti. Evo praktičnog redosleda podešavanja za PC i konzole.
Objavljeno:
Aleksandar Stajic
Updated: 25. фебруар 2026. 22:23
Promenljiva brzina osvežavanja (VRR) usklađuje osvežavanje ekrana sa izlaznim brojem frejmova igre. Kada je dobro podešena, smanjuje cepanje slike (tearing) i poboljšava glatkoću. Kada je loše podešena, može izazvati treperenje, nestabilnost ili čudno kašnjenje (latency).
Šta je VRR (jednostavno)
- VRR: brzina osvežavanja ekrana se menja kako bi pratila izlaz grafičke kartice (GPU).
- Opseg: VRR radi samo unutar minimalnog i maksimalnog prozora osvežavanja.
- LFC: Kompenzacija niskog broja frejmova, koristi se kada FPS padne ispod VRR minimuma.
Uobičajeni problemi
- Treperenje u tamnim scenama (često povezano sa ponašanjem panela i nestabilnim izlazom frejmova).
- Mikro-seckanje usled nestabilnog vremena frejmova (VRR ne popravlja loš tempo/pacing).
- Cepanje slike jer VRR zapravo nije aktivan ili ste izvan VRR opsega.
Praktičan redosled podešavanja
- Prvo stabilizujte vreme frejmova (ograničite FPS ako je potrebno).
- Omogućite VRR na ekranu i na platformi (podešavanja PC drajvera ili konzole).
- Koristite razumno ograničenje frejmova ispod maksimalnog osvežavanja kako biste izbegli granično ponašanje.
- Testirajte treperenje u tamnim scenama i smanjite nestabilne oscilacije frejmova ako je potrebno.
Brze osnove za PC
- Koristite jedno stabilno ograničenje i držite ga doslednim u igrama koje često igrate.
- Izbegavajte istovremeno korišćenje više limitera frejmova.
- Ako se pojavi treperenje, smanjite oscilacije frejmova snižavanjem zahtevnih podešavanja ili korišćenjem strožeg ograničenja.
Brze osnove za konzole
- Koristite režim za igre na TV-u (Game Mode).
- Omogućite VRR samo ako ga vaš TV dobro podnosi (testirajte treperenje).
- Dajte prednost stabilnim režimima performansi kada režimi kvaliteta variraju.
VRR je multiplikator, a ne čudo. Ako je izlaz igre nestabilan, VRR će tu nestabilnost pokazati još jasnije.