帧率上限设置方案:适用于VRR与非VRR显示器的稳定目标帧率

稳定的帧率胜过不稳定的峰值。使用这些简单的帧率上限设置方案,为VRR和非VRR显示器稳定帧生成节奏。
已发布:
Aleksandar Stajic
Updated: 2026年2月21日 21:55

帧率上限是一种稳定性工具。关键不在于追求最高数值,而在于在真实游戏过程中能够保持最稳定的帧率输出。这些方案为你提供了安全的起始点。

方案规则(简易版)

  • 选择一个在最复杂场景下也能保持的目标帧率。
  • 稳定的上限比追求更高峰值更能带来良好的手感。
  • 对于VRR:大部分时间应保持在VRR范围内。

实用的起始目标

  • 60Hz显示器:以稳定的帧生成时间锁定在60帧。
  • 120Hz显示器(非VRR):根据你能稳定保持的水平,锁定在60或120帧。
  • VRR显示器:将上限设定在你能稳定保持的最高水平略低的位置,以避免在范围边缘跳动。

规则:你的帧率上限应保护帧生成时间的稳定性,而非追逐基准测试数字。

相关指南

帧生成时间

为何稳定性胜出。

VRR设置指南

VRR需要稳定的目标。

VRR闪烁诊断

帧率上限可防止边缘跳动。

渲染队列基础

稳定的帧率上限可减少缓冲延迟。

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