输入到像素链:延迟的真正来源
输入延迟是从您的操作到可见结果的总延迟。减少它的唯一可靠方法是映射整个链条,并首先消除最大的延迟。
链条(简化版)
- 输入设备
- 系统和驱动程序
- 游戏引擎和帧队列
- 渲染和帧同步
- 显示处理和同步
指向正确环节的症状
- 即使在菜单中也感觉延迟:显示处理或系统缓冲。
- 感觉不一致:帧同步峰值。
- 离线感觉良好但在线感觉糟糕:网络抖动和服务器时序。
如需完整的逐步指南,请使用“修复”下的“减少输入延迟”操作手册。
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