2026年9月26日Windows Auto SR 不是 DLSS:NPU 如何在无需游戏集成的情况下实现超分辨率Windows Auto SR 可以在没有 DLSS、FSR 或 XeSS 集成的情况下对支持的游戏进行超分辨率处理。Windows 不是在游戏内于 GPU 上运行重建模型,而是使用 NPU 从较低分辨率的渲染中重建出更高分辨率的图像。阅读更多
2026年9月25日RTX神经纹理压缩并非超分辨率技术:AI如何以GPU计算换取纹理内存NVIDIA RTX 神经纹理压缩改变了游戏材质的存储方式。材质不再仅以传统纹素的形式保存每个纹理通道,而是可以压缩为紧凑的潜在数据和一个小型神经解码器,然后在需要时由 GPU 重建。阅读更多
2026年9月25日DLSS 5 不只是超分辨率:3D 引导的神经渲染究竟改变了什么DLSS 5 将 AI 引入图形渲染管线的新环节。3D 引导神经渲染不再仅仅重建分辨率或生成额外帧,而是以游戏引擎自身的帧为基础,在开发者控制下增强光照与材质细节。阅读更多
2026年2月21日amiibo常见问题解答:每个人都问的20个问题(以及直截了当的答案)一份无废话的Amiibo常见问题解答:兼容性、扫描方式、区域版本、再版信息、价值评估与收藏规则——清晰解答,助新手不再花冤枉钱。阅读更多