2026年9月26日为什么PC游戏在编译着色器时会卡顿——以及高级着色器分发如何改变这一现状着色器卡顿发生在 PC 游戏不得不在错误时机编译 GPU 程序的时候。Microsoft 高级着色器交付通过提前准备硬件专用着色器并随游戏一起交付,将大部分工作从玩家 PC 上移走。阅读更多
2026年9月25日显存使用量不等于显存需求量:为什么显存占用满并不代表全部真相在8 GB显卡上看到7.8 GB已使用,可能看起来像是游戏显存耗尽的证据。事情并没有那么简单。本指南将解释VRAM容量、驻留预算、工作集、共享内存,以及如何判断内存压力是否真的导致了卡顿。阅读更多
2026年9月25日为什么120 FPS仍然感觉糟糕:帧时间、1%低帧与卡顿解析一款游戏可能报告120、144甚至200 FPS,但感觉仍然卡顿。本指南解释了为什么平均FPS可能掩盖糟糕的帧交付,帧时间和1%低帧如何暴露卡顿,以及如何诊断是CPU、GPU还是管道的其他部分导致了问题。阅读更多