2026年9月26日DirectStorage 1.4 并不会让你的固态硬盘解压游戏:Zstd 和 GPU 解压实际上做了什么DirectStorage 1.4 新增了 Zstandard 压缩、GPU 解压缩和一个新的游戏资产调理库,但 SSD 本身仍然只是加载管线中的一部分。本指南解释了 SSD、DirectStorage、CPU、GPU 和游戏引擎各自实际负责什么。阅读更多
2026年9月25日RTX神经纹理压缩并非超分辨率技术:AI如何以GPU计算换取纹理内存NVIDIA RTX 神经纹理压缩改变了游戏材质的存储方式。材质不再仅以传统纹素的形式保存每个纹理通道,而是可以压缩为紧凑的潜在数据和一个小型神经解码器,然后在需要时由 GPU 重建。阅读更多
2026年9月25日显存使用量不等于显存需求量:为什么显存占用满并不代表全部真相在8 GB显卡上看到7.8 GB已使用,可能看起来像是游戏显存耗尽的证据。事情并没有那么简单。本指南将解释VRAM容量、驻留预算、工作集、共享内存,以及如何判断内存压力是否真的导致了卡顿。阅读更多