Bayonetta - Nummer 61

Der Bayonetta-amiibo aus der Super Smash Bros. Serie erweitert die Funktionalität des Charakters über den Bildschirm hinaus. Er speichert Kämpferdaten, entwickelt sich im Laufe der Zeit weiter und schaltet spezifische In-Game-Elemente frei. In praktischer Hinsicht ist er eine schreibkompatible NFC-Figur. Er kann sowohl von unterstützten Spielen gelesen als auch mit individuellen Trainingsdaten beschrieben werden.
Veröffentlicht:
Figures - Team
Aktualisiert: 27. Februar 2026 um 00:11

Bayonetta amiibo – Super Smash Bros. Collection

Der Name des amiibo unterscheidet sich nicht wesentlich zwischen den Regionen. Er wird in Europa, Nordamerika und Japan als „Bayonetta“ verkauft. Die Erstveröffentlichung fand im Juli 2017 statt. In einigen Regionen wurde gleichzeitig eine „Player 2“-Variante veröffentlicht, die ein alternatives Design aufweist.

Physisch stellt der Standard-Bayonetta-amiibo sie in einer gefassten, aber vorwärtsgerichteten Haltung dar. Sie steht aufrecht, das Gewicht leicht auf ein Bein verlagert. Ein Arm ist ausgestreckt, Pistolen sind an Händen und Fersen befestigt, ein direkter Verweis auf ihren Kampfstil. Das lange schwarze Haar fließt in skulptierten Strähnen nach unten und geht in Teile ihres Outfits über, wie es in ihrem ursprünglichen Design zu sehen ist. Der Anzug ist eng anliegend, mit subtilen Texturen und roten Akzenten detailliert. Die Brille ist scharf geformt. Die Basis trägt das Super Smash Bros.-Emblem in Grau.

Die Pose spiegelt ihr Aussehen in Super Smash Bros. für Nintendo 3DS und Wii U wider. Sie ähnelt eher ihrer neutralen Haltung und ihren auf Schusswaffen fokussierten Angriffen als einem übertriebenen Action-Frame. Die Figur vermeidet dramatische Bewegungen. Sie fängt Kontrolle ein. Das passt zu dem Charakter, wie er im Spiel präsentiert wird.

Bayonetta stammt aus dem Action-Titel Bayonetta, der erstmals 2009 veröffentlicht wurde. Der von PlatinumGames entwickelte Charakter wird als Umbra-Hexe dargestellt, die nach Jahrhunderten des Schlafs erwacht ist. Sie sucht nach Fragmenten ihrer Erinnerung, während sie himmlischen Feinden gegenübersteht. Auf Nintendo-Plattformen erlangte der Charakter durch Bayonetta 2 auf Wii U neue Sichtbarkeit, das später für Nintendo Switch neu veröffentlicht wurde. In der weiteren Spielelandschaft repräsentiert sie eine Zusammenarbeit zwischen Sega, PlatinumGames und Nintendo. Ihre Aufnahme in Super Smash Bros. folgte auf eine starke Nachfrage durch Spieler-Votings. Der amiibo dokumentiert daher einen spezifischen Moment des Community-Einflusses.

Die Kompatibilität konzentriert sich primär auf Super Smash Bros. für Nintendo 3DS, Super Smash Bros. für Wii U und Super Smash Bros. Ultimate für Nintendo Switch. Wenn der amiibo in diesen Titeln gescannt wird, registriert er sich als Figurenkämpfer. Er kann trainiert werden, wobei sich sein Verhalten an den Kampfstil des Spielers anpasst. Statistiken wie Angriff und Verteidigung können in Ultimate mit Geistern angepasst werden. Der Charakter steigt bis auf Stufe 50 auf. Die Daten werden direkt auf die Figur geschrieben.

Zusätzlich kann der amiibo in anderen kompatiblen Nintendo Switch-Titeln gescannt werden, welche die allgemeine Super Smash Bros. Collection-Kategorie unterstützen. In den meisten dieser Fälle bietet er Standard-Boni wie In-Game-Gegenstände oder kleine Belohnungen. Die Funktionalität hängt von der jeweiligen Software ab. Außerhalb der Smash-Titel werden keine exklusiven Bayonetta-Modi freigeschaltet.

Der praktische Wert liegt in der Beständigkeit. Die Trainingsdaten bleiben in der Figur selbst gespeichert. Der amiibo wird zu einem übertragbaren Gegner. Er überträgt erlernte Muster zwischen Systemen derselben Generation. Darin liegt eine gewisse Kontinuität. Nicht dramatisch, aber bei wiederholten Matches spürbar.

Als Objekt steht der Bayonetta-amiibo zwischen Sammlerstück und funktionalem Spielzubehör. Er spiegelt eine spezifische Designphase des Charakters wider, wie er in Super Smash Bros. zu sehen ist, und bewahrt die Interaktion des Spielers durch gespeicherte Daten. Die Figur definiert das Gameplay nicht neu. Sie fügt eine Ebene der Anpassung und des Erhalts hinzu. Innerhalb der Super Smash Bros. Collection markiert sie die abschließende Welle von Kämpfern aus der Wii U-Ära, und dieser Kontext bleibt in ihrem Design und dem Zeitpunkt der Veröffentlichung sichtbar.

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