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DLSS 4.5 6X: Warum 300 FPS nicht bedeuten, dass das Spiel 300 Bilder rendert

DLSS 4.5 6X: Warum 300 FPS nicht bedeuten, dass das Spiel 300 Bilder rendert

DLSS 4.5 kann auf unterstützten RTX 50 Series GPUs bis zu fünf zusätzliche Frames für jedes traditionell gerenderte Frame generieren. Diese Anleitung erklärt den Unterschied zwischen gerenderten FPS und angezeigten FPS, warum CPU-Engpässe auf der Präsentationsebene umgangen werden können und warum die Latenz dennoch separat gemessen werden muss.
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