Ein guter Cap fühlt sich besser an als instabile Spitzen. Nutze diese einfachen Cap-Rezepte, um das Frame-Pacing für VRR- und Nicht-VRR-Displays zu stabilisieren.
Meistens spielt es keine Rolle. Aber bei manchen Setups beeinflusst der Fenstermodus das Timing, Overlays und die Stabilität. Hier erfährst du, wann es darauf ankommt und wie du dich entscheidest.
Tearing ist sichtbar, aber die falsche Lösung kann ein schwerfälliges Spielgefühl verursachen. Erfahre, wann sich V-Sync lohnt, wann es schadet und wie VRR + Caps Tearing mit weniger Kompromissen reduzieren.
Hohe FPS können sich trotzdem schlecht anfühlen, wenn das Timing ungleichmäßig ist. Erfahre, was Frame Pacing ist, was es beeinträchtigt und die Reihenfolge der Fehlerbehebung, die ein flüssiges Spielgefühl wiederherstellt.
Nicht jedes Ruckeln ist gleich. Nutzen Sie diese schnelle Triage, um Shader-, CPU- und Streaming-Ruckler zu identifizieren und beheben Sie diese dann in der richtigen Reihenfolge.
Flüssigkeit ist Timing, keine Zahl. Erfahre, was Frame Pacing ist, warum sich schlechte Frametimes selbst bei hohen FPS ruckelig anfühlen und die praktische Reihenfolge zur Behebung.
Ruckeln ist nicht nur ein Problem. Lerne die wichtigsten Ruckel-Typen kennen, wie sich jeder einzelne anfühlt und die praktische Diagnose-Reihenfolge, damit du das Richtige behebst.
Flüssigkeit ist nicht nur FPS. Es ist Frame Pacing. Erfahre, warum konsistente Frametimes sich besser anfühlen als höhere, aber instabile FPS und wie man das Timing stabilisiert.
Flüssigkeit bedeutet gleichmäßiges Timing, nicht maximale FPS. Erfahre, was Frame Pacing ist, wie Frametimes Ruckeln verursachen und die praktische Basis, die das Spielgefühl verbessert.
Wenn sich dein Spiel bei hohen FPS ruckelig anfühlt, liegt das meist am Frame Pacing. Erfahre, was Frametime ist, was Spikes verursacht und wie du sie zuerst stabilisierst.
Flüssigkeit bedeutet gleichmäßiges Timing, nicht nur höhere Zahlen. Hier erfährst du, wie du in Frametimes denkst und das Gefühl von ‘Mikrorucklern’ eliminierst.