Flüssigkeit: Frame Pacing ist wichtiger als FPS

Flüssigkeit bedeutet gleichmäßiges Timing, nicht nur höhere Zahlen. Hier erfährst du, wie du in Frametimes denkst und das Gefühl von ‘Mikrorucklern’ eliminierst.
Veröffentlicht:
Aleksandar Stajic
Aktualisiert: 23. Februar 2026 um 17:53

Ein Spiel kann hohe durchschnittliche FPS anzeigen und sich dennoch ungleichmäßig anfühlen. Geschmeidigkeit bedeutet Konsistenz – Frametimes, die nicht ausschlagen oder schwanken.

Geschmeidigkeit = Konsistente Frametime

  • Durchschnittliche FPS sind eine Zusammenfassung.
  • Frametime ist das Erlebnis.
  • Spitzen erzeugen das Gefühl von Rucklern, selbst wenn die FPS gut aussehen.

Häufige Killer der Geschmeidigkeit

  • Ruckler durch Shader-Kompilierung.
  • Streaming- und IO-Verzögerungen.
  • CPU-Spitzen durch Hintergrundaufgaben.
  • Schlechte Frame-Begrenzungen und inkonsistente Synchronisation.

Ein praktischer Weg zur Verbesserung der Geschmeidigkeit

  1. Legen Sie eine stabile Begrenzung fest, die Ihr System halten kann.
  2. Reduzieren Sie Spitzen, bevor Sie die Einstellungen erhöhen.
  3. Validieren Sie dies mit einer wiederholbaren Szene und einer einfachen Frametime-Prüfung.

Wenn Sie mit Rucklern kämpfen, nutzen Sie das 'Fix Stutter'-Playbook. Es trennt Shader-, Streaming- und CPU-Ursachen.

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