Flüssigkeit: Frame Pacing ist wichtiger als FPS
Flüssigkeit bedeutet gleichmäßiges Timing, nicht nur höhere Zahlen. Hier erfährst du, wie du in Frametimes denkst und das Gefühl von ‘Mikrorucklern’ eliminierst.
Veröffentlicht:
Aleksandar Stajic
Updated: 23. Februar 2026 um 17:53
Ein Spiel kann hohe durchschnittliche FPS anzeigen und sich dennoch ungleichmäßig anfühlen. Geschmeidigkeit bedeutet Konsistenz – Frametimes, die nicht ausschlagen oder schwanken.
Geschmeidigkeit = Konsistente Frametime
- Durchschnittliche FPS sind eine Zusammenfassung.
- Frametime ist das Erlebnis.
- Spitzen erzeugen das Gefühl von Rucklern, selbst wenn die FPS gut aussehen.
Häufige Killer der Geschmeidigkeit
- Ruckler durch Shader-Kompilierung.
- Streaming- und IO-Verzögerungen.
- CPU-Spitzen durch Hintergrundaufgaben.
- Schlechte Frame-Begrenzungen und inkonsistente Synchronisation.
Ein praktischer Weg zur Verbesserung der Geschmeidigkeit
- Legen Sie eine stabile Begrenzung fest, die Ihr System halten kann.
- Reduzieren Sie Spitzen, bevor Sie die Einstellungen erhöhen.
- Validieren Sie dies mit einer wiederholbaren Szene und einer einfachen Frametime-Prüfung.
Wenn Sie mit Rucklern kämpfen, nutzen Sie das 'Fix Stutter'-Playbook. Es trennt Shader-, Streaming- und CPU-Ursachen.