Die Game Engine wird zunehmend teilweise Renderer, teilweise Scheduler, teilweise KI-System
Game-Engines, die zur Orchestrierung von Simulation und Rendering eingesetzt werden. Neuronale Grafik, prädiktiver Speicher und Spielagenten fügen eine dritte Verantwortung hinzu: zu entscheiden, wo Inferenz innerhalb des Frames und des Spielzustands hingehört.
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