Frame Pacing: Warum sich 60 FPS schlechter anfühlen können als 50 (Konsistenz gewinnt)

Flüssigkeit ist nicht nur FPS. Es ist Frame Pacing. Erfahre, warum konsistente Frametimes sich besser anfühlen als höhere, aber instabile FPS und wie man das Timing stabilisiert.
Veröffentlicht:
Aleksandar Stajic
Aktualisiert: 24. Februar 2026 um 17:38

FPS ist ein Durchschnittswert. Deine Augen und Hände spüren das Timing. Wenn Frames ungleichmäßig ankommen, fühlt sich das Spiel selbst bei einer höheren durchschnittlichen FPS ruckelig an. Wenn Frames gleichmäßig ankommen, fühlt sich das Spiel selbst bei einer niedrigeren FPS flüssig an.

Was Frame Pacing bedeutet

  • Gutes Pacing: Jeder Frame kommt in einem konsistenten Intervall an.
  • Schlechtes Pacing: Intervalle variieren, was Mikroruckler erzeugt.
  • Spikes: Seltene lange Frames, die sichtbare Hänger verursachen.

Warum Konsistenz sich besser anfühlt

  • Dein Gehirn sagt Bewegungen basierend auf Timing-Mustern voraus.
  • Ungleichmäßiges Timing unterbricht die Vorhersage und fühlt sich wie Unschärfe und Verzögerung an.
  • Stabiles Timing lässt Eingaben direkter wirken.

Praktische Reihenfolge zur Stabilisierung

  1. Wähle eine Ziel-FPS, die du in der schlechtesten Szene halten kannst.
  2. Begrenze auf dieses Ziel für eine stabile Ausgabe.
  3. Reduziere Einstellungen, die Spikes verursachen, nicht nur Durchschnittswerte.
  4. Deaktiviere Hintergrundaufgaben während des Testens.
  5. Erst dann VRR und Sync-Strategie anpassen.

Die Regel

Wenn du dich zwischen höheren Zahlen und stabilem Timing entscheiden musst, wähle stabiles Timing. Das ist es, was Flüssigkeit wirklich ausmacht.

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