Ganondorf - Nummer 41
Ganondorf amiibo - Super Smash Bros. Serie
Der Produktname unterscheidet sich nicht zwischen den Regionen. Er wird als Ganondorf innerhalb der Super Smash Bros. Collection in Europa, Nordamerika und Japan vertrieben. Die Veröffentlichung erfolgte im Juni 2015 in Japan und im September 2015 in Europa und Nordamerika.
Der amiibo unterstützt sowohl Lese- als auch Schreibfunktionen. In Super Smash Bros. für Nintendo 3DS und Wii U sowie in Super Smash Bros. Ultimate auf Nintendo Switch erzeugt er einen amiibo-Kämpfer. Dieser Kämpfer lernt aus Kämpfen, speichert Erfahrungsdaten und passt Verhaltensmuster an. Der Fortschritt wird direkt auf den amiibo geschrieben und kann auf kompatiblen Systemen wiederverwendet werden. In weiteren unterstützten Spielen fungiert die Figur in der Regel als schreibgeschützt und schaltet vordefinierte Boni frei.
Die Skulptur basiert auf Ganondorfs Rüstung, die von seinem Auftritt in Twilight Princess inspiriert ist, wie er in Super Smash Bros. zu sehen ist. Er steht in einem breiten, festen Stand. Der rechte Arm ist mit offener Handfläche nach vorne gestreckt, positioniert, als würde er einen schweren Vorwärtsschlag ausführen. Der linke Arm ist leicht nach hinten gewinkelt. Der Umhang wölbt sich in einer fixierten Bewegung hinter ihm. Die Rüstung weist gravierte Muster mit metallischen Farbakzenten und dunkleren, matten Oberflächen auf. Sein Gesichtsausdruck wirkt streng und konzentriert. Die Pose spiegelt seine Vorwärts-Smash-Animation in Super Smash Bros. wider und nimmt Bezug auf die Angriffsbewegung im Spiel.
Ganondorf stammt aus der The Legend of Zelda-Serie, in der er als wiederkehrender Antagonist und Gerudo-König auftritt. Im Smash Bros.-Kontext wird er als schwerer, kraftorientierter Kämpfer mit bedachtem Angriffs-Timing interpretiert. Der amiibo spiegelt diese Darstellung durch Haltung und Ausdruck wider. Der Schwerpunkt liegt auf physischer Kraft statt auf magischer Präsentation.
Zu den kompatiblen Systemen gehören Nintendo 3DS, Wii U und Nintendo Switch. In Super Smash Bros. für 3DS und Wii U erstellt das Scannen des amiibo einen trainierbaren Kämpfer. In Super Smash Bros. Ultimate für Nintendo Switch kann der Kämpfer Level 50 erreichen, statistische Anpassungen erhalten und je nach Interaktion mit dem Spieler Tendenzen entwickeln. Die gespeicherten Daten verbleiben auf der Figur selbst, was den Transfer zwischen Konsolen ermöglicht.
In The Legend of Zelda: Breath of the Wild für Wii U und Nintendo Switch liefert das Scannen des Ganondorf-amiibo Schatztruhen mit Waffen, Materialien und gelegentlich seltener Ausrüstung. In Hyrule Warriors-Titeln auf Wii U, Nintendo 3DS und Nintendo Switch schaltet er zusätzliche Waffen oder zugehörige Materialien frei. In anderen amiibo-kompatiblen Nintendo Switch-Titeln gewährt er in der Regel standardmäßige tägliche Boni wie Gegenstände oder Spielwährung.
Als Katalogobjekt kombiniert der Ganondorf-amiibo eine detaillierte physische Darstellung mit dauerhafter Gameplay-Funktionalität. Sein primärer Mehrwert liegt in der Smash Bros.-Trainingsfunktion, unterstützt durch titelübergreifende Boni in Zelda-bezogenen Spielen. Der Nutzen wird nach dem Scannen konkret. Die Figur dient sowohl als Datenträger als auch als physische Darstellung des Ganondorf aus der Smash-Ära.
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