Bayonetta – Player 2 - número 62

El amiibo de Bayonetta – Player 2 de la serie Super Smash Bros. representa el atuendo alternativo del personaje tal como se ve en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U y, posteriormente, en Super Smash Bros. Ultimate. Es una figura NFC estándar con almacenamiento integrado que puede ser escrita y leída por sistemas compatibles. En términos prácticos, esto significa que la figura puede almacenar datos del luchador y el progreso del entrenamiento cuando se usa en títulos compatibles.
Publicado:
Figures - Team
Updated: 27 de febrero de 2026 a las 00:07

Bayonetta – Player 2 amiibo (Serie Super Smash Bros.)

El nombre no varía significativamente entre regiones. Se comercializa como Bayonetta – Player 2 amiibo en Norteamérica, Europa y Japón. La figura se lanzó en julio de 2017. En los Estados Unidos, Bayonetta – Player 2 se lanzó exclusivamente en la tienda Best Buy. La distribución en otras regiones siguió los canales minoristas estándar.

El diseño refleja la apariencia de Bayonetta en Bayonetta 2. Luce el peinado de cabello corto con un traje negro asimétrico de varias capas, detallado con acentos plateados y azules. El atuendo es ajustado, estructurado y de corte definido, acorde con su rediseño en el segundo juego. La figura se presenta en una pose dinámica y angulada. Una pierna está extendida y la otra ligeramente doblada. Su torso gira sutilmente. Un brazo está levantado con una pistola apuntando hacia afuera, mientras que el otro está en una posición más baja, sugiriendo movimiento entre ataques. El cabello fluye hacia atrás en mechones esculpidos, dando la impresión de movimiento. La base utiliza el diseño estándar de la serie Super Smash Bros. con un elemento de soporte translúcido.

La pose corresponde a su postura de combate en Super Smash Bros., que a su vez se inspira en su estilo de lucha en Bayonetta 2. El arma levantada y las caderas anguladas evocan sus animaciones en el juego, particularmente sus transiciones a mitad de un combo. No es una postura neutral. La muestra en acción, lo cual se alinea con la forma en que se presenta al personaje en los juegos crossover.

Bayonetta es originaria del título de acción Bayonetta, lanzado en 2009, y obtuvo una mayor asociación con las plataformas de Nintendo a través de Bayonetta 2 en Wii U en 2014. Representa un tono distinto dentro del plantel de Smash: técnico, basado en combos y preciso. Su inclusión en Super Smash Bros. fue el resultado de una campaña de votación pública, lo que otorgó a su selección un peso visible dentro de la comunidad. La versión Player 2 refleja su identidad del segundo juego en lugar del diseño original, marcando la evolución del personaje.

Como amiibo funcional, esta figura permite la escritura de datos. En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS (Nintendo 3DS) y Super Smash Bros. for Wii U (Wii U), al escanear el amiibo se crea un Figure Player (FP). El personaje puede ser entrenado, subir hasta el nivel 50, aprender del comportamiento del jugador y almacenar ajustes personalizados. En Super Smash Bros. Ultimate (Nintendo Switch), el amiibo desbloquea un luchador entrenable que desarrolla tendencias basadas en los combates disputados. Se pueden asignar espíritus en Ultimate y los datos permanecen guardados en la figura.

Además de los títulos de Smash, el amiibo se puede escanear en varios juegos de Nintendo Switch que admiten la funcionalidad genérica de amiibo. En estos casos, normalmente proporciona pequeñas bonificaciones como objetos o recompensas diarias. El efecto exacto depende del software y no siempre es específico del personaje.

El valor añadido del amiibo Bayonetta – Player 2 reside en su doble función. Es una representación física de su forma en Bayonetta 2 y una unidad de entrenamiento persistente dentro de los títulos de Smash Bros. La diferencia en el atuendo ofrece a los coleccionistas una distinción clara respecto a la versión estándar. Funcionalmente, se comporta igual que otros amiibo de luchadores, pero visualmente documenta una fase específica de la historia del personaje.

Como parte de la serie Super Smash Bros., la figura queda como un registro de la transición de Bayonetta a los sistemas de Nintendo. La escultura captura el movimiento en lugar de la quietud. El chip NFC almacena el progreso en lugar de permanecer estático. Es un objeto de colección, pero también un pequeño portador de datos vinculado al juego competitivo.

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Resetti

El amiibo de Resetti pertenece a la línea de figuras amiibo de Animal Crossing lanzada durante la expansión inicial de las figuras de personajes basadas en NFC de Nintendo. Al igual que otras de esta serie, la figura funciona como una representación física de un personaje combinada con un pequeño chip NFC que se comunica con sistemas de Nintendo compatibles. Al escanearla, la figura vincula al personaje Mr. Resetti con juegos compatibles y desbloquea pequeñas interacciones o apariciones del personaje vinculadas a su papel en el universo de Animal Crossing.

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K.K.

El amiibo de K.K. de la serie Animal Crossing representa al veterano músico del juego conocido por múltiples títulos de Nintendo. Dentro del ecosistema de Super Smash Bros., esta figura funciona como una figura de personaje NFC de solo lectura que desbloquea contenido específico relacionado con la música y basado en el personaje, dependiendo del título compatible. No es programable en el sentido de almacenar datos de usuario de forma independiente; transmite datos del personaje cuando se escanea.

Sora - número 93

El amiibo de Sora de la serie Super Smash Bros. representa al último luchador descargable de Super Smash Bros. Ultimate. Extiende la funcionalidad del personaje más allá de la pantalla. Su valor reside en el almacenamiento de datos, el desarrollo de luchadores y la compatibilidad entre títulos dentro del ecosistema de Nintendo.

Daisy - número 71

El amiibo de Daisy de la serie Super Smash Bros. extiende al personaje jugable a una forma física y basada en datos. No es solo decorativo. Contiene datos de luchador almacenados e interactúa directamente con sistemas de Nintendo compatibles. Su valor práctico se hace visible cuando se usa en juegos compatibles, especialmente en Super Smash Bros. Ultimate.

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Sephiroth - número 90

El amiibo de Sephiroth de la serie Super Smash Bros. amplía la funcionalidad del personaje dentro del software de Nintendo compatible. Es una figura física basada en NFC que interactúa principalmente con Super Smash Bros. Ultimate. Más allá de ser un objeto de exhibición, almacena datos de combate y se desarrolla con el tiempo a través de la interacción con el jugador.

Cromo - número 80

El amiibo de Chrom de la serie Super Smash Bros. lleva al personaje a una forma física a la vez que añade funcionalidad en los sistemas de Nintendo compatibles. No es solo decorativo. Almacena datos donde es compatible y desbloquea contenido definido en el juego. El valor práctico se centra en su función de entrenamiento en Super Smash Bros. Ultimate y en bonificaciones menores en títulos seleccionados de Fire Emblem.

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Simón - número 78

El amiibo de Simon de la serie Super Smash Bros. representa al luchador jugable Simon Belmont tal como fue introducido en Super Smash Bros. Ultimate. Es una figura NFC basada en un personaje con funcionalidad de juego. En términos prácticos, es un soporte de datos físico que puede almacenar y transferir datos de luchadores a sistemas Nintendo compatibles. Sin misticismo, solo una figura de plástico con un chip.