Bayonetta – Player 2 - número 62

El amiibo de Bayonetta – Player 2 de la serie Super Smash Bros. representa el atuendo alternativo del personaje tal como se ve en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U y, posteriormente, en Super Smash Bros. Ultimate. Es una figura NFC estándar con almacenamiento integrado que puede ser escrita y leída por sistemas compatibles. En términos prácticos, esto significa que la figura puede almacenar datos del luchador y el progreso del entrenamiento cuando se usa en títulos compatibles.
Publicado:
Figures - Team
Updated: 27 de febrero de 2026 a las 00:07

Bayonetta – Player 2 amiibo (Serie Super Smash Bros.)

El nombre no varía significativamente entre regiones. Se comercializa como Bayonetta – Player 2 amiibo en Norteamérica, Europa y Japón. La figura se lanzó en julio de 2017. En los Estados Unidos, Bayonetta – Player 2 se lanzó exclusivamente en la tienda Best Buy. La distribución en otras regiones siguió los canales minoristas estándar.

El diseño refleja la apariencia de Bayonetta en Bayonetta 2. Luce el peinado de cabello corto con un traje negro asimétrico de varias capas, detallado con acentos plateados y azules. El atuendo es ajustado, estructurado y de corte definido, acorde con su rediseño en el segundo juego. La figura se presenta en una pose dinámica y angulada. Una pierna está extendida y la otra ligeramente doblada. Su torso gira sutilmente. Un brazo está levantado con una pistola apuntando hacia afuera, mientras que el otro está en una posición más baja, sugiriendo movimiento entre ataques. El cabello fluye hacia atrás en mechones esculpidos, dando la impresión de movimiento. La base utiliza el diseño estándar de la serie Super Smash Bros. con un elemento de soporte translúcido.

La pose corresponde a su postura de combate en Super Smash Bros., que a su vez se inspira en su estilo de lucha en Bayonetta 2. El arma levantada y las caderas anguladas evocan sus animaciones en el juego, particularmente sus transiciones a mitad de un combo. No es una postura neutral. La muestra en acción, lo cual se alinea con la forma en que se presenta al personaje en los juegos crossover.

Bayonetta es originaria del título de acción Bayonetta, lanzado en 2009, y obtuvo una mayor asociación con las plataformas de Nintendo a través de Bayonetta 2 en Wii U en 2014. Representa un tono distinto dentro del plantel de Smash: técnico, basado en combos y preciso. Su inclusión en Super Smash Bros. fue el resultado de una campaña de votación pública, lo que otorgó a su selección un peso visible dentro de la comunidad. La versión Player 2 refleja su identidad del segundo juego en lugar del diseño original, marcando la evolución del personaje.

Como amiibo funcional, esta figura permite la escritura de datos. En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS (Nintendo 3DS) y Super Smash Bros. for Wii U (Wii U), al escanear el amiibo se crea un Figure Player (FP). El personaje puede ser entrenado, subir hasta el nivel 50, aprender del comportamiento del jugador y almacenar ajustes personalizados. En Super Smash Bros. Ultimate (Nintendo Switch), el amiibo desbloquea un luchador entrenable que desarrolla tendencias basadas en los combates disputados. Se pueden asignar espíritus en Ultimate y los datos permanecen guardados en la figura.

Además de los títulos de Smash, el amiibo se puede escanear en varios juegos de Nintendo Switch que admiten la funcionalidad genérica de amiibo. En estos casos, normalmente proporciona pequeñas bonificaciones como objetos o recompensas diarias. El efecto exacto depende del software y no siempre es específico del personaje.

El valor añadido del amiibo Bayonetta – Player 2 reside en su doble función. Es una representación física de su forma en Bayonetta 2 y una unidad de entrenamiento persistente dentro de los títulos de Smash Bros. La diferencia en el atuendo ofrece a los coleccionistas una distinción clara respecto a la versión estándar. Funcionalmente, se comporta igual que otros amiibo de luchadores, pero visualmente documenta una fase específica de la historia del personaje.

Como parte de la serie Super Smash Bros., la figura queda como un registro de la transición de Bayonetta a los sistemas de Nintendo. La escultura captura el movimiento en lugar de la quietud. El chip NFC almacena el progreso en lugar de permanecer estático. Es un objeto de colección, pero también un pequeño portador de datos vinculado al juego competitivo.

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