Bayonetta – Player 2 - número 62

El amiibo de Bayonetta – Player 2 de la serie Super Smash Bros. representa el atuendo alternativo del personaje tal como se ve en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U y, posteriormente, en Super Smash Bros. Ultimate. Es una figura NFC estándar con almacenamiento integrado que puede ser escrita y leída por sistemas compatibles. En términos prácticos, esto significa que la figura puede almacenar datos del luchador y el progreso del entrenamiento cuando se usa en títulos compatibles.
Publicado:
Figures - Team
Updated: 27 de febrero de 2026 a las 00:07

Bayonetta – Player 2 amiibo (Serie Super Smash Bros.)

El nombre no varía significativamente entre regiones. Se comercializa como Bayonetta – Player 2 amiibo en Norteamérica, Europa y Japón. La figura se lanzó en julio de 2017. En los Estados Unidos, Bayonetta – Player 2 se lanzó exclusivamente en la tienda Best Buy. La distribución en otras regiones siguió los canales minoristas estándar.

El diseño refleja la apariencia de Bayonetta en Bayonetta 2. Luce el peinado de cabello corto con un traje negro asimétrico de varias capas, detallado con acentos plateados y azules. El atuendo es ajustado, estructurado y de corte definido, acorde con su rediseño en el segundo juego. La figura se presenta en una pose dinámica y angulada. Una pierna está extendida y la otra ligeramente doblada. Su torso gira sutilmente. Un brazo está levantado con una pistola apuntando hacia afuera, mientras que el otro está en una posición más baja, sugiriendo movimiento entre ataques. El cabello fluye hacia atrás en mechones esculpidos, dando la impresión de movimiento. La base utiliza el diseño estándar de la serie Super Smash Bros. con un elemento de soporte translúcido.

La pose corresponde a su postura de combate en Super Smash Bros., que a su vez se inspira en su estilo de lucha en Bayonetta 2. El arma levantada y las caderas anguladas evocan sus animaciones en el juego, particularmente sus transiciones a mitad de un combo. No es una postura neutral. La muestra en acción, lo cual se alinea con la forma en que se presenta al personaje en los juegos crossover.

Bayonetta es originaria del título de acción Bayonetta, lanzado en 2009, y obtuvo una mayor asociación con las plataformas de Nintendo a través de Bayonetta 2 en Wii U en 2014. Representa un tono distinto dentro del plantel de Smash: técnico, basado en combos y preciso. Su inclusión en Super Smash Bros. fue el resultado de una campaña de votación pública, lo que otorgó a su selección un peso visible dentro de la comunidad. La versión Player 2 refleja su identidad del segundo juego en lugar del diseño original, marcando la evolución del personaje.

Como amiibo funcional, esta figura permite la escritura de datos. En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS (Nintendo 3DS) y Super Smash Bros. for Wii U (Wii U), al escanear el amiibo se crea un Figure Player (FP). El personaje puede ser entrenado, subir hasta el nivel 50, aprender del comportamiento del jugador y almacenar ajustes personalizados. En Super Smash Bros. Ultimate (Nintendo Switch), el amiibo desbloquea un luchador entrenable que desarrolla tendencias basadas en los combates disputados. Se pueden asignar espíritus en Ultimate y los datos permanecen guardados en la figura.

Además de los títulos de Smash, el amiibo se puede escanear en varios juegos de Nintendo Switch que admiten la funcionalidad genérica de amiibo. En estos casos, normalmente proporciona pequeñas bonificaciones como objetos o recompensas diarias. El efecto exacto depende del software y no siempre es específico del personaje.

El valor añadido del amiibo Bayonetta – Player 2 reside en su doble función. Es una representación física de su forma en Bayonetta 2 y una unidad de entrenamiento persistente dentro de los títulos de Smash Bros. La diferencia en el atuendo ofrece a los coleccionistas una distinción clara respecto a la versión estándar. Funcionalmente, se comporta igual que otros amiibo de luchadores, pero visualmente documenta una fase específica de la historia del personaje.

Como parte de la serie Super Smash Bros., la figura queda como un registro de la transición de Bayonetta a los sistemas de Nintendo. La escultura captura el movimiento en lugar de la quietud. El chip NFC almacena el progreso en lugar de permanecer estático. Es un objeto de colección, pero también un pequeño portador de datos vinculado al juego competitivo.

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Conceptos básicos de amiibo: qué son, cómo funcionan y qué obtienes realmente

amiibo son figuras NFC que activan recompensas específicas de juegos. Aprende cómo funcionan, qué almacenan y por qué las expectativas importan más que el hype.

Steve - número 89

El amiibo de Steve de la serie Super Smash Bros. expande el concepto de figura jugable al combinar un personaje reconocido mundialmente con el sistema de amiibo basado en entrenamiento de Nintendo. Es una figura NFC funcional que almacena datos e interactúa con software compatible. En términos prácticos, sirve como un luchador personalizable en Super Smash Bros. Ultimate y como una figura de bonificación de lectura en varios otros títulos de Nintendo.

Lottie

El amiibo de Lottie pertenece a la línea de figuras amiibo de Animal Crossing lanzada durante la fase inicial del programa amiibo de Nintendo. Representa al pequeño personaje de nutria conocido por la oficina de diseño en Animal Crossing Happy Home Designer. Al igual que otras figuras de esta serie, el objeto contiene un pequeño chip NFC. Cuando es escaneada por sistemas de Nintendo compatibles, la figura vincula al personaje con los sistemas del juego y desbloquea pequeñas piezas de contenido relacionado.

Terry - número 86

El amiibo de Terry de la serie Super Smash Bros. representa una figura de luchador jugable con funcionalidad NFC. Es un modelo físico del personaje combinado con un chip de datos. En términos prácticos, puede almacenar datos de entrenamiento e interactuar con juegos de Nintendo compatibles. No es solo una estatua decorativa, ni un objeto de colección pasivo. Funciona como una figura de lectura y escritura dentro de los títulos compatibles.

Resetti

El amiibo de Resetti pertenece a la línea de figuras amiibo de Animal Crossing lanzada durante la expansión inicial de las figuras de personajes basadas en NFC de Nintendo. Al igual que otras de esta serie, la figura funciona como una representación física de un personaje combinada con un pequeño chip NFC que se comunica con sistemas de Nintendo compatibles. Al escanearla, la figura vincula al personaje Mr. Resetti con juegos compatibles y desbloquea pequeñas interacciones o apariciones del personaje vinculadas a su papel en el universo de Animal Crossing.

Digby

Entre las primeras figuras amiibo de Animal Crossing, Digby ocupa una posición algo más discreta. La figura representa al educado asistente conocido por la oficina de administración municipal de la serie. Al escanearlo, el amiibo no cambia radicalmente un juego. En su lugar, abre pequeñas interacciones, escenas adicionales o apariciones de personajes que conectan diferentes títulos de Animal Crossing. Su valor es sutil. Extiende la presencia de un personaje familiar a través de varios juegos de Nintendo.

Joker - número 83

El amiibo de Joker de la serie Super Smash Bros. amplía el elenco de figuras NFC con un personaje que originalmente no pertenecía al catálogo propio de Nintendo. Representa a Joker tal como aparece en Super Smash Bros. Ultimate. La figura funciona como un soporte de datos interactivo. Se puede leer y escribir, lo que significa que almacena datos del luchador y aprende mediante el uso repetido en títulos compatibles.

Banjo & Kazooie - número 85

El amiibo de Banjo & Kazooie de la serie Super Smash Bros. representa al dúo tal como aparece en Super Smash Bros. Ultimate. Es una figura con tecnología NFC y capacidad de almacenamiento. En términos sencillos: un modelo físico del personaje que puede guardar y transferir datos del luchador cuando se usa en software compatible. No es solo decorativo. Guarda el progreso.

Squirtle - número 77

El amiibo de Squirtle de la serie Super Smash Bros. representa un segmento del trío del Entrenador Pokémon dentro de Super Smash Bros. Ultimate. Funciona como una figura entrenable y un token de personaje compatible para varios títulos de Nintendo. En términos prácticos, este amiibo proporciona almacenamiento de datos de juego y contenido desbloqueable en el juego. No es solo decorativo. Aporta valor funcional en los sistemas compatibles.

Lista de verificación de identificación rápida para figuras amiibo

Las figuras amiibo circulan en grandes cantidades y en muchas series, lo que hace que la identificación rápida sea parte del trabajo diario de coleccionismo. Cajas, figuras y pequeñas diferencias de fabricación aparecen una y otra vez al manipularlas en grandes cantidades. Con el tiempo, algunos puntos de control prácticos se han vuelto comunes. Son observaciones simples. No teoría. La siguiente lista de verificación recopila esas observaciones en un formato corto, estilo catálogo.

Dark Samus - número 81

El amiibo de Dark Samus de la serie Super Smash Bros. extiende al luchador jugable a una unidad de entrenamiento física. No es solo un objeto decorativo. Almacena datos, desarrolla patrones de comportamiento en títulos compatibles y refleja el historial de combates de vuelta al juego. Su valor añadido reside en esta persistencia. La figura se convierte en un oponente adaptativo en lugar de un desbloqueo estático.