Funciones de latencia explicadas: Reflex, Anti-Lag y cuándo ayudan realmente

Las funciones de latencia solo ayudan cuando la línea base es estable. Aprende qué hacen las funciones de tipo Reflex/Anti-Lag, cuándo reducen el retraso de la cola y cuándo causan inestabilidad.
Publicado:
Aleksandar Stajic
Updated: 23 de febrero de 2026 a las 11:53

Las funciones de latencia no son mágicas. Principalmente reducen la acumulación de la cola de renderizado cuando tienes limitación de GPU. Si tu sincronización es inestable o tienes limitación de CPU, es posible que no veas ningún beneficio, o incluso un comportamiento peor. Úsalas después de que la base sea correcta.

Cuándo ayudan

  • Tienes limitación de GPU y la cola de renderizado se acumula.
  • Tu frame pacing es estable y puedes volver a realizar pruebas de forma consistente.
  • El juego es compatible con la función correctamente.

Cuándo no

  • Predominan los tirones (stutter) por limitación de CPU y los picos de programación.
  • Acumulas varias funciones sin un límite estable.
  • Tu modo de pantalla/refresco es incorrecto (base rota).

Regla: las funciones van al final. Corrige primero la sincronización y el comportamiento de la cola.

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La antigüedad de la cola es retraso real.

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Estabiliza la sincronización primero.

Análisis profundo de tirones por CPU

Cuando las funciones no ayudan.

Corrige el lag de entrada rápido

Base antes del ajuste.

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