Valutazione delle condizioni amiibo: un sistema semplice per i collezionisti
La maggior parte dei conflitti tra collezionisti accade perché le persone attribuiscono significati diversi al termine 'mint'. Un semplice sistema di classificazione protegge i tuoi soldi e il tuo scaffale.
Classificazione Sigillata (Pratica)
- Grado da Esposizione: cartoncino pulito, bolla trasparente, minima usura dei bordi.
- Grado da Scaffale: usura minore, fa ancora una bella figura in esposizione.
- Danneggiato: strappi, ammaccature, angoli schiacciati, ingiallimento, graffi profondi.
Classificazione Loose (Senza Confezione)
- Pulito: vernice e plastica intatte, nessun danno visibile.
- Usato: piccoli segni, graffi minori, ancora presentabile.
- Rovinato: usura evidente, danni alla vernice, parti mancanti.
La classificazione delle condizioni è cultura. Mantiene onesto il collezionismo.
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Checklist per l'identificazione rapida delle statuine amiibo
Le statuette Amiibo circolano in grandi quantità e in numerose serie, il che rende l'identificazione rapida parte del lavoro quotidiano di collezionismo. Scatole, statuette e piccole differenze di produzione compaiono continuamente quando vengono maneggiate in grandi quantità. Nel tempo, alcuni punti di controllo pratici sono diventati comuni. Sono semplici osservazioni. Non teoria. La seguente checklist raccoglie tali osservazioni in una forma breve, in stile catalogo.
Daisy - numero 71
L'amiibo di Daisy della serie Super Smash Bros. estende il personaggio giocabile in una forma fisica e basata sui dati. Non è solo decorativo. Trasporta dati del lottatore memorizzati e interagisce direttamente con i sistemi Nintendo compatibili. Il suo valore pratico diventa visibile quando viene utilizzato nei giochi supportati, specialmente in Super Smash Bros. Ultimate.
Pichu - numero 72
L'amiibo di Pichu della serie Super Smash Bros. è la statuetta di un personaggio con funzionalità NFC. Rappresenta Pichu così come appare in Super Smash Bros. Ultimate e si connette ai sistemi Nintendo compatibili. La statuetta non è solo decorativa. Memorizza dati e può contenere i progressi all'interno dei giochi supportati.
Min Min - numero 88
L'amiibo di Min Min della serie Super Smash Bros. estende la funzionalità digitale del lottatore nei giochi Nintendo compatibili. È una statuetta NFC fisica che memorizza dati e interagisce con i sistemi software. In termini pratici, consente ai giocatori di creare e addestrare una statuetta lottatore all'interno dei titoli supportati. Non è solo un oggetto decorativo; contiene dati del personaggio scrivibili ed evolve attraverso l'uso ripetuto.
Timmy & Tommy
L'amiibo di Mirco e Marco appartiene alla linea di statuette amiibo di Animal Crossing rilasciata durante la prima ondata della serie. Come le altre statuette di questa collezione, contiene un piccolo chip NFC che collega la statuetta fisica con i giochi Nintendo compatibili. Scansionare la statuetta non cambia drasticamente il gameplay, ma fornisce costantemente interazioni relative ai personaggi. Il valore di questo amiibo risiede principalmente nella sua capacità di evocare i gemelli negozianti nei titoli supportati e di sbloccare piccoli elementi a tema collegati a loro.
Sora - numero 93
L'amiibo di Sora della serie Super Smash Bros. rappresenta l'ultimo lottatore scaricabile di Super Smash Bros. Ultimate. Estende la funzionalità del personaggio oltre lo schermo. Il suo valore risiede nell'archiviazione dei dati, nello sviluppo del lottatore e nella compatibilità tra titoli diversi all'interno dell'ecosistema Nintendo.
Digby
Tra le prime statuette amiibo di Animal Crossing, Fuffo occupa una posizione leggermente più defilata. La statuetta rappresenta il gentile assistente conosciuto per l'ufficio del municipio della serie. Quando viene scansionato, l'amiibo non cambia radicalmente un gioco. Invece, apre piccole interazioni, scene extra o apparizioni di personaggi che collegano diversi titoli di Animal Crossing. Il suo valore è sottile. Estende la presenza di un personaggio familiare attraverso diversi giochi Nintendo.
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Rover
L'amiibo di Rover si colloca in una parte familiare della linea Animal Crossing. Non è una statuetta che cambia un intero gioco da sola. Il suo utilizzo è più limitato di così. Permette a Rover di apparire dove Nintendo ha previsto il supporto amiibo, ed è proprio questo il suo scopo. Il valore deriva dall'accesso, dal riconoscimento e da un legame diretto con uno dei volti storici della serie.
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Cromo - numero 80
L'amiibo di Chrom della serie Super Smash Bros. estende il personaggio in forma fisica aggiungendo al contempo un uso funzionale tra i sistemi Nintendo compatibili. Non è solo decorativo. Memorizza dati dove supportato e sblocca contenuti di gioco definiti. Il valore pratico si concentra sulla sua funzione di addestramento in Super Smash Bros. Ultimate e su bonus minori in titoli selezionati di Fire Emblem.
Sephiroth - numero 90
L'amiibo di Sephiroth della serie Super Smash Bros. espande le funzionalità del personaggio all'interno dei software Nintendo compatibili. È una statuetta fisica basata sulla tecnologia NFC che interagisce principalmente con Super Smash Bros. Ultimate. Oltre a essere un oggetto da esposizione, memorizza i dati di combattimento e si evolve nel tempo attraverso l'interazione con il giocatore.