Bayonetta - numero 61

L'amiibo di Bayonetta della serie Super Smash Bros. estende la funzionalità del personaggio oltre lo schermo. Memorizza i dati del lottatore, si evolve nel tempo e sblocca elementi specifici all'interno del gioco. In termini pratici, è una statuetta NFC compatibile con la scrittura. Può essere sia letta dai giochi supportati che scritta con dati di allenamento individuali.
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Figures - Team
Updated: 27 febbraio 2026 alle ore 00:11

amiibo di Bayonetta – Serie Super Smash Bros.

Il nome dell'amiibo non differisce significativamente tra le regioni. Viene venduto come “Bayonetta” in Europa, Nord America e Giappone. Il rilascio iniziale è avvenuto a luglio 2017. In alcune regioni, è stata rilasciata contemporaneamente una variante Player 2, che presenta un design alternativo.

Fisicamente, l'amiibo standard di Bayonetta la ritrae in una posa composta ma proiettata in avanti. Sta in piedi, con il peso leggermente spostato su una gamba. Un braccio è teso, con pistole attaccate alle mani e ai tacchi, un riferimento diretto al suo stile di combattimento. I lunghi capelli neri fluiscono verso il basso in ciocche scolpite, fondendosi in parti del suo abito come visto nel suo design originale. La tuta è aderente, dettagliata con texture sottili e accenti rossi. Gli occhiali sono modellati con precisione. La base reca l'emblema di Super Smash Bros. in grigio.

La posa riflette la sua apparizione in Super Smash Bros. per Nintendo 3DS e Wii U. Somiglia alla sua posizione neutra e ai suoi attacchi basati sulle pistole, piuttosto che a un fotogramma d'azione esagerato. La statuetta evita movimenti drammatici. Cattura il controllo. Questo si adatta al personaggio come presentato nel gioco.

Bayonetta ha origine dal titolo d'azione Bayonetta, pubblicato per la prima volta nel 2009. Sviluppato da PlatinumGames, il personaggio è ritratto come una Strega di Umbra risvegliata dopo secoli di sonno. Cerca frammenti della sua memoria mentre affronta nemici celestiali. Sulle piattaforme Nintendo, il personaggio ha ottenuto una rinnovata visibilità grazie a Bayonetta 2 su Wii U, successivamente ripubblicato su Nintendo Switch. Nel panorama videoludico più ampio, rappresenta una collaborazione tra Sega, PlatinumGames e Nintendo. La sua inclusione in Super Smash Bros. è seguita a una forte richiesta tramite votazione dei giocatori. L'amiibo documenta quindi un momento specifico di influenza della community.

La compatibilità si concentra principalmente su Super Smash Bros. per Nintendo 3DS, Super Smash Bros. per Wii U e Super Smash Bros. Ultimate su Nintendo Switch. Quando viene scansionato in questi titoli, l'amiibo si registra come un lottatore statuetta. Può essere addestrato e il suo comportamento si adatta allo stile di combattimento del giocatore. Statistiche come attacco e difesa possono essere regolate con gli Spiriti in Ultimate. Il personaggio sale fino al livello 50. I dati vengono scritti direttamente sulla statuetta.

Inoltre, l'amiibo può essere scansionato in altri titoli compatibili per Nintendo Switch che supportano la categoria generica della serie Super Smash Bros. Nella maggior parte di questi casi, fornisce bonus standard come oggetti di gioco o piccole ricompense. La funzionalità dipende dal software specifico. Non vengono sbloccate modalità esclusive solo per Bayonetta al di fuori dei titoli Smash.

Il valore pratico risiede nella persistenza. I dati di addestramento rimangono memorizzati nella statuetta stessa. L'amiibo diventa un avversario trasferibile. Trasporta i pattern appresi tra sistemi della stessa generazione. C'è una certa continuità in questo. Non drammatica, ma evidente durante i match ripetuti.

Come oggetto, l'amiibo di Bayonetta si colloca tra l'oggetto da collezione e l'accessorio di gioco funzionale. Riflette una fase di design specifica del personaggio come visto in Super Smash Bros. e preserva l'interazione del giocatore attraverso i dati salvati. La statuetta non ridefinisce il gameplay. Aggiunge un livello di personalizzazione e fidelizzazione. All'interno della serie Super Smash Bros., segna l'ondata finale di lottatori dell'era Wii U, e quel contesto rimane visibile nel suo design e nei tempi di rilascio.

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Young Link - numero 70

L'amiibo di Link bambino della serie Super Smash Bros. rappresenta la versione fanciullo di Link così come appare in Super Smash Bros. Ultimate. È una statuetta NFC funzionale che interagisce con i sistemi Nintendo compatibili. Oltre alla sua presenza fisica come oggetto da collezione, il suo valore principale risiede nell'interazione con il gameplay, nell'archiviazione dei dati e nell'addestramento dei personaggi all'interno dei titoli supportati.

Isabelle - numero 73

L'amiibo di Fuffi della serie Super Smash Bros. rappresenta il personaggio di Animal Crossing così come appare in Super Smash Bros. Ultimate. Come parte della linea Smash, il suo principale valore aggiunto risiede nella funzionalità all'interno dei giochi compatibili, specialmente attraverso l'archiviazione dei dati del lottatore e gli sblocchi relativi al personaggio. È una statuetta NFC funzionale, non un oggetto decorativo con meccaniche nascoste. La tecnologia al suo interno permette l'interazione dei dati laddove supportata.

Min Min - numero 88

L'amiibo di Min Min della serie Super Smash Bros. estende la funzionalità digitale del lottatore nei giochi Nintendo compatibili. È una statuetta NFC fisica che memorizza dati e interagisce con i sistemi software. In termini pratici, consente ai giocatori di creare e addestrare una statuetta lottatore all'interno dei titoli supportati. Non è solo un oggetto decorativo; contiene dati del personaggio scrivibili ed evolve attraverso l'uso ripetuto.

Cromo - numero 80

L'amiibo di Chrom della serie Super Smash Bros. estende il personaggio in forma fisica aggiungendo al contempo un uso funzionale tra i sistemi Nintendo compatibili. Non è solo decorativo. Memorizza dati dove supportato e sblocca contenuti di gioco definiti. Il valore pratico si concentra sulla sua funzione di addestramento in Super Smash Bros. Ultimate e su bonus minori in titoli selezionati di Fire Emblem.

Squirtle - numero 77

L'amiibo di Squirtle della serie Super Smash Bros. rappresenta un elemento del trio dell'Allenatore di Pokémon all'interno di Super Smash Bros. Ultimate. Funziona come una statuetta addestrabile e un gettone personaggio compatibile per vari titoli Nintendo. In termini pratici, questo amiibo offre l'archiviazione dei dati di gioco e contenuti sbloccabili all'interno del gioco. Non è solo decorativo. Possiede un valore funzionale tra i sistemi supportati.

Reese

L'amiibo di Reese appartiene alla serie Animal Crossing delle statuette amiibo di Nintendo e rappresenta uno dei negozianti dell'economia cittadina nei giochi Animal Crossing. Come per altre statuette di questa linea, il valore risiede meno nell'oggetto di plastica in sé e più nel chip NFC all'interno della base. Quando viene scansionata con sistemi Nintendo compatibili, la statuetta attiva piccole interazioni di gioco, sblocca apparizioni di personaggi o abilita dialoghi e oggetti aggiuntivi a seconda del titolo.

Cyrus

L'amiibo di Cyrus appartiene alla linea di figure amiibo di Animal Crossing rilasciata durante il periodo in cui Nintendo ha ampliato la serie in figure fisiche NFC. Funziona come un ponte tra la figura di plastica e i giochi Nintendo supportati. Quando viene scannerizzato, il personaggio memorizzato nel chip NFC diventa accessibile all'interno del gioco. Il valore pratico della figura risiede nell'abilitare interazioni e contenuti relativi a Cyrus che altrimenti rimangono nascosti o più difficili da raggiungere.

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Rover

L'amiibo di Rover si colloca in una parte familiare della linea Animal Crossing. Non è una statuetta che cambia un intero gioco da sola. Il suo utilizzo è più limitato di così. Permette a Rover di apparire dove Nintendo ha previsto il supporto amiibo, ed è proprio questo il suo scopo. Il valore deriva dall'accesso, dal riconoscimento e da un legame diretto con uno dei volti storici della serie.

Terry - numero 86

L'amiibo di Terry della serie Super Smash Bros. rappresenta la statuetta di un lottatore giocabile con funzionalità NFC. È un modello fisico del personaggio combinato con un chip di dati. In termini pratici, può memorizzare dati di addestramento e interagire con i giochi Nintendo compatibili. Non è solo una statuetta decorativa, né un oggetto da collezione passivo. Funziona come una statuetta scrivibile e leggibile all'interno dei titoli supportati.

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L'amiibo di Byleth della serie Super Smash Bros. estende il personaggio oltre lo schermo. Funge da interfaccia fisica tra la statuetta e il software. Il chip NFC integrato consente ai sistemi Nintendo compatibili di leggere e, in casi specifici, scrivere dati. È sia un oggetto da collezione che un supporto di memorizzazione.

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L'amiibo di Sora della serie Super Smash Bros. rappresenta l'ultimo lottatore scaricabile di Super Smash Bros. Ultimate. Estende la funzionalità del personaggio oltre lo schermo. Il suo valore risiede nell'archiviazione dei dati, nello sviluppo del lottatore e nella compatibilità tra titoli diversi all'interno dell'ecosistema Nintendo.