Bayonetta - numero 61

L'amiibo di Bayonetta della serie Super Smash Bros. estende la funzionalità del personaggio oltre lo schermo. Memorizza i dati del lottatore, si evolve nel tempo e sblocca elementi specifici all'interno del gioco. In termini pratici, è una statuetta NFC compatibile con la scrittura. Può essere sia letta dai giochi supportati che scritta con dati di allenamento individuali.
Pubblicato:
Figures - Team
Updated: 27 febbraio 2026 alle ore 00:11

amiibo di Bayonetta – Serie Super Smash Bros.

Il nome dell'amiibo non differisce significativamente tra le regioni. Viene venduto come “Bayonetta” in Europa, Nord America e Giappone. Il rilascio iniziale è avvenuto a luglio 2017. In alcune regioni, è stata rilasciata contemporaneamente una variante Player 2, che presenta un design alternativo.

Fisicamente, l'amiibo standard di Bayonetta la ritrae in una posa composta ma proiettata in avanti. Sta in piedi, con il peso leggermente spostato su una gamba. Un braccio è teso, con pistole attaccate alle mani e ai tacchi, un riferimento diretto al suo stile di combattimento. I lunghi capelli neri fluiscono verso il basso in ciocche scolpite, fondendosi in parti del suo abito come visto nel suo design originale. La tuta è aderente, dettagliata con texture sottili e accenti rossi. Gli occhiali sono modellati con precisione. La base reca l'emblema di Super Smash Bros. in grigio.

La posa riflette la sua apparizione in Super Smash Bros. per Nintendo 3DS e Wii U. Somiglia alla sua posizione neutra e ai suoi attacchi basati sulle pistole, piuttosto che a un fotogramma d'azione esagerato. La statuetta evita movimenti drammatici. Cattura il controllo. Questo si adatta al personaggio come presentato nel gioco.

Bayonetta ha origine dal titolo d'azione Bayonetta, pubblicato per la prima volta nel 2009. Sviluppato da PlatinumGames, il personaggio è ritratto come una Strega di Umbra risvegliata dopo secoli di sonno. Cerca frammenti della sua memoria mentre affronta nemici celestiali. Sulle piattaforme Nintendo, il personaggio ha ottenuto una rinnovata visibilità grazie a Bayonetta 2 su Wii U, successivamente ripubblicato su Nintendo Switch. Nel panorama videoludico più ampio, rappresenta una collaborazione tra Sega, PlatinumGames e Nintendo. La sua inclusione in Super Smash Bros. è seguita a una forte richiesta tramite votazione dei giocatori. L'amiibo documenta quindi un momento specifico di influenza della community.

La compatibilità si concentra principalmente su Super Smash Bros. per Nintendo 3DS, Super Smash Bros. per Wii U e Super Smash Bros. Ultimate su Nintendo Switch. Quando viene scansionato in questi titoli, l'amiibo si registra come un lottatore statuetta. Può essere addestrato e il suo comportamento si adatta allo stile di combattimento del giocatore. Statistiche come attacco e difesa possono essere regolate con gli Spiriti in Ultimate. Il personaggio sale fino al livello 50. I dati vengono scritti direttamente sulla statuetta.

Inoltre, l'amiibo può essere scansionato in altri titoli compatibili per Nintendo Switch che supportano la categoria generica della serie Super Smash Bros. Nella maggior parte di questi casi, fornisce bonus standard come oggetti di gioco o piccole ricompense. La funzionalità dipende dal software specifico. Non vengono sbloccate modalità esclusive solo per Bayonetta al di fuori dei titoli Smash.

Il valore pratico risiede nella persistenza. I dati di addestramento rimangono memorizzati nella statuetta stessa. L'amiibo diventa un avversario trasferibile. Trasporta i pattern appresi tra sistemi della stessa generazione. C'è una certa continuità in questo. Non drammatica, ma evidente durante i match ripetuti.

Come oggetto, l'amiibo di Bayonetta si colloca tra l'oggetto da collezione e l'accessorio di gioco funzionale. Riflette una fase di design specifica del personaggio come visto in Super Smash Bros. e preserva l'interazione del giocatore attraverso i dati salvati. La statuetta non ridefinisce il gameplay. Aggiunge un livello di personalizzazione e fidelizzazione. All'interno della serie Super Smash Bros., segna l'ondata finale di lottatori dell'era Wii U, e quel contesto rimane visibile nel suo design e nei tempi di rilascio.

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Richter - numero 82

L'amiibo di Richter della serie Super Smash Bros. rappresenta l'erede dei Belmont così come appare in Super Smash Bros. Ultimate. È una statuetta NFC funzionale in grado di memorizzare i dati del personaggio e interagire con i software Nintendo compatibili. Oltre alla sua presenza fisica, il suo valore pratico risiede nella capacità di generare e addestrare un Guerriero Statuetta (FP) nei titoli supportati. La statuetta è stata pubblicata a gennaio 2019.

Pyra - numero 92

L'amiibo di Pyra della serie Super Smash Bros. rappresenta Pyra così come appare in Super Smash Bros. Ultimate. È una statuetta NFC con memoria interna. In parole povere, i giochi compatibili possono leggerla e alcuni possono anche scrivervi dati. Il valore è pratico: può trasportare i dati salvati dei lottatori e può attivare controlli di sblocco laddove un gioco supporti le funzionalità amiibo.

Snake - numero 75

L'amiibo di Snake della serie Super Smash Bros. estende i sistemi di allenamento e personalizzazione di Super Smash Bros. Ultimate. Rappresenta Solid Snake nel suo aspetto crossover e funge da Personaggio giocante addestrabile. Il valore pratico risiede nei dati persistenti del personaggio, negli schemi di comportamento memorizzati e in piccoli bonus funzionali nei titoli Nintendo compatibili.

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Kazuya - numero 91

L'amiibo di Kazuya della serie Super Smash Bros. estende la funzione del personaggio oltre lo schermo. Non è un extra decorativo a sé stante. Memorizza dati, si adatta al comportamento del giocatore e rientra nei giochi compatibili con schemi appresi. Nell'uso pratico, diventa un partner di allenamento persistente. Il valore aggiunto risiede nella continuità. Gli incontri non finiscono semplicemente; si accumulano.

Reese

L'amiibo di Reese appartiene alla serie Animal Crossing delle statuette amiibo di Nintendo e rappresenta uno dei negozianti dell'economia cittadina nei giochi Animal Crossing. Come per altre statuette di questa linea, il valore risiede meno nell'oggetto di plastica in sé e più nel chip NFC all'interno della base. Quando viene scansionata con sistemi Nintendo compatibili, la statuetta attiva piccole interazioni di gioco, sblocca apparizioni di personaggi o abilita dialoghi e oggetti aggiuntivi a seconda del titolo.

Kapp’n

L'amiibo di Remo appartiene alla linea di statuine amiibo di Animal Crossing rilasciata durante la prima ondata di statuine collegate alla serie. Come le altre statuine di quella linea, contiene un piccolo chip NFC che collega l'oggetto fisico a diversi giochi Nintendo. Scansionando la statuina si attivano contenuti relativi al personaggio. Il valore pratico della statuina risiede principalmente nella possibilità di chiamare Remo nei titoli supportati e sbloccare piccoli elementi di contenuto a tema collegati al suo ruolo nella serie.

Pichu - numero 72

L'amiibo di Pichu della serie Super Smash Bros. è la statuetta di un personaggio con funzionalità NFC. Rappresenta Pichu così come appare in Super Smash Bros. Ultimate e si connette ai sistemi Nintendo compatibili. La statuetta non è solo decorativa. Memorizza dati e può contenere i progressi all'interno dei giochi supportati.

Cromo - numero 80

L'amiibo di Chrom della serie Super Smash Bros. estende il personaggio in forma fisica aggiungendo al contempo un uso funzionale tra i sistemi Nintendo compatibili. Non è solo decorativo. Memorizza dati dove supportato e sblocca contenuti di gioco definiti. Il valore pratico si concentra sulla sua funzione di addestramento in Super Smash Bros. Ultimate e su bonus minori in titoli selezionati di Fire Emblem.

Digby

Tra le prime statuette amiibo di Animal Crossing, Fuffo occupa una posizione leggermente più defilata. La statuetta rappresenta il gentile assistente conosciuto per l'ufficio del municipio della serie. Quando viene scansionato, l'amiibo non cambia radicalmente un gioco. Invece, apre piccole interazioni, scene extra o apparizioni di personaggi che collegano diversi titoli di Animal Crossing. Il suo valore è sottile. Estende la presenza di un personaggio familiare attraverso diversi giochi Nintendo.

Young Link - numero 70

L'amiibo di Link bambino della serie Super Smash Bros. rappresenta la versione fanciullo di Link così come appare in Super Smash Bros. Ultimate. È una statuetta NFC funzionale che interagisce con i sistemi Nintendo compatibili. Oltre alla sua presenza fisica come oggetto da collezione, il suo valore principale risiede nell'interazione con il gameplay, nell'archiviazione dei dati e nell'addestramento dei personaggi all'interno dei titoli supportati.