Ricette per il Frame Cap: Target stabili per configurazioni VRR e non VRR

Un buon cap è meglio di picchi instabili. Usa queste semplici ricette per il cap per stabilizzare il frame pacing su display VRR e non VRR.
Pubblicato:
Aleksandar Stajic
Aggiornato: 21 febbraio 2026 alle ore 21:55

I limiti di frame sono uno strumento di stabilità. L'obiettivo non è il numero più alto — è l'erogazione più costante che puoi mantenere nel gameplay reale. Queste ricette offrono punti di partenza sicuri.

Regole della Ricetta (Semplici)

  • Scegli un obiettivo che puoi mantenere nelle scene più pesanti.
  • Un limite stabile batte i picchi più alti per quanto riguarda il feeling.
  • Per il VRR: rimani all'interno dell'intervallo VRR per la maggior parte del tempo.

Obiettivi Pratici di Partenza

  • Display a 60Hz: limita a 60 con un pacing stabile.
  • Display a 120Hz (non-VRR): limita a 60 o 120 a seconda di ciò che riesci a mantenere in modo pulito.
  • Display VRR: limita leggermente al di sotto del tuo livello massimo stabile per evitare rimbalzi ai bordi dell'intervallo.

Regola: il tuo limite dovrebbe proteggere il pacing, non inseguire un numero da benchmark.

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Frame Pacing

Perché la stabilità vince.

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Il VRR richiede obiettivi stabili.

Diagnosi del Flicker VRR

I limiti prevengono i rimbalzi ai bordi.

Basi della Render Queue

I limiti stabili riducono il ritardo di buffering.

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