Catena della latenza: da dove proviene veramente il ritardo (End-to-End)
Il ritardo non è un'unica impostazione. È una catena: dispositivo di input → sistema → gioco → frame pacing → display → (per l'online) rete. Se non mappi la catena, riparerai l'anello sbagliato.
La Catena della Latenza (Semplice)
- Input: controller/mouse, polling, wireless vs cablato.
- Sistema: carico in background, pianificazione, modalità energetica.
- Gioco: latenza dell'engine, impostazioni, comportamento della coda di rendering.
- Tempismo: frame pacing e limiti (cap).
- Display: modalità, elaborazione, refresh, VRR.
Come eseguire il debug senza rumore
- Correggi prima la base del display (Modalità Gioco, refresh corretto).
- Stabilizza il frame pacing (applica un limite per la coerenza).
- Rimuovi il carico in background e ripeti il test.
- Solo allora ottimizza le variabili di input (polling, zone morte, curve).
Regola: correggi prima la fonte di ritardo più grande e costante. Non ottimizzare gli input mentre il tempismo è instabile.
Guide Correlate
PlaybookCorrezioni passo dopo passo per un feeling migliore.
Frame PacingIl tempismo è un anello fondamentale.
Spiegazione della Modalità GiocoL'elaborazione del display è spesso il colpevole.
Base dei ControlliOttimizza solo dopo aver ottenuto stabilità.
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