Ness - numero 34

L'amiibo di Ness della serie Super Smash Bros. rappresenta il lottatore giocabile così come appare in Super Smash Bros. per Nintendo 3DS e Wii U. Funziona come una statuetta NFC interattiva. Il suo valore aggiunto risiede principalmente nella sua capacità di addestramento all'interno dei titoli compatibili e nello sblocco di piccoli extra specifici per il personaggio in vari giochi Nintendo selezionati.
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Figures - Team
Updated: 27 febbraio 2026 alle ore 03:53

amiibo di Ness – Serie Super Smash Bros.

Definizione, in breve: si tratta di una statuetta di plastica con un chip NFC integrato. Può memorizzare dati quando viene utilizzata nei giochi supportati. In Super Smash Bros., diventa un cosiddetto Figure Player (FP), imparando dagli incontri e adattando il proprio comportamento nel tempo. Al di fuori di Smash, attiva bonus predefiniti. Nulla di mistico. È hardware che interagisce con il software.

Il nome “Ness” non differisce significativamente tra le regioni. Viene venduto con lo stesso nome del personaggio in Nord America, Europa e Giappone. La statuetta è stata rilasciata a febbraio 2015 in Giappone e Nord America, e a marzo 2015 in Europa. Appartiene alle prime ondate della linea di amiibo di Super Smash Bros.

L'amiibo è compatibile sia in lettura che in scrittura nei software supportati. In Super Smash Bros. per Nintendo 3DS (Nintendo 3DS) e Super Smash Bros. per Wii U (Wii U), così come in Super Smash Bros. Ultimate (Nintendo Switch), può memorizzare i dati del lottatore. In altri titoli è generalmente di sola lettura e sblocca contenuti fissi.

Visivamente, la statuetta mostra Ness in una posizione protesa in avanti. Indossa il suo berretto da baseball rosso con la visiera blu rivolta in avanti, una maglietta a righe gialle e blu, pantaloncini blu, calze bianche e scarpe da ginnastica rosse. Sulla schiena è visibile un piccolo zaino. La mano destra è leggermente protesa in avanti, con le dita aperte, come se stesse preparando una mossa PSI. Il braccio sinistro è piegato vicino al busto. La base è la classica piattaforma nera di Super Smash Bros. con un pezzo di supporto trasparente che stabilizza la posa.

La posa riflette la sua posizione neutrale e la prontezza PSI di Super Smash Bros., piuttosto che un fotogramma diretto di EarthBound sul Super Nintendo Entertainment System. Nel mondo di gioco più ampio, Ness proviene da EarthBound (noto come Mother 2 in Giappone). All'interno di Smash, rappresenta la serie EarthBound e le sue abilità psichiche, in particolare PK Fire e PK Thunder. La statuetta cattura questa identità in modo sobrio. Nessun movimento esagerato, più simile a un momento appena prima dell'azione.

In Super Smash Bros. per Nintendo 3DS e Wii U, la scansione dell'amiibo crea un lottatore personalizzabile che sale fino al livello 50. Impara dal comportamento del giocatore, può essere equipaggiato con spiriti (in Ultimate) o equipaggiamento personalizzato (nelle versioni Wii U/3DS) e conserva i dati di progressione. In Super Smash Bros. Ultimate su Nintendo Switch, può anche essere addestrato, ricevere una tendenza di personalità e utilizzato nelle battaglie amiibo. È qui che il valore pratico è più visibile: l'uso ripetuto cambia il modo in cui la statuetta si comporta.

In altri titoli compatibili su Nintendo 3DS, Wii U e Nintendo Switch, l'amiibo di Ness sblocca bonus minori. In giochi come Mario Kart 8 (Wii U) e Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo Switch), la scansione sblocca una Tuta da corsa Mii basata sul tema EarthBound. In Yoshi’s Woolly World (Wii U) e Poochy & Yoshi’s Woolly World (Nintendo 3DS), genera un design di Yoshi a motivi ispirato ai colori di Ness. In Super Mario Maker (Wii U), sblocca un costume Fungo Misterioso che somiglia a Ness. Le funzioni sono fisse e non memorizzano dati aggiuntivi.

Tra i vari sistemi, la compatibilità include Nintendo 3DS, Wii U e Nintendo Switch, a seconda del titolo. L'interazione principale rimane in Super Smash Bros. Il resto sono sblocchi controllati. Piccole aggiunte, ma chiaramente legate al personaggio.

In sintesi, l'amiibo di Ness offre una funzionalità di gioco misurabile all'interno di Super Smash Bros. attraverso l'addestramento e la memorizzazione dei dati. Al di fuori di Smash, sblocca extra a tema che richiamano la serie EarthBound. La statuetta stessa riflette fedelmente il personaggio, con una posa calma ma pronta. Il suo valore è pratico e specifico per il personaggio. Non solo decorativo, né puramente digitale. Si colloca tra un oggetto da scaffale e i dati salvati di un lottatore.

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Rover

L'amiibo di Rover si colloca in una parte familiare della linea Animal Crossing. Non è una statuetta che cambia un intero gioco da sola. Il suo utilizzo è più limitato di così. Permette a Rover di apparire dove Nintendo ha previsto il supporto amiibo, ed è proprio questo il suo scopo. Il valore deriva dall'accesso, dal riconoscimento e da un legame diretto con uno dei volti storici della serie.

Mabel

L'amiibo di Agostina appartiene alla linea di statuette amiibo di Animal Crossing. Rappresenta la riccia sarta legata al negozio di abbigliamento che appare in tutta la serie. La statuetta non introduce un nuovo personaggio. Trasferisce un ruolo di negozio consolidato in un formato scansionabile per i sistemi Nintendo compatibili.

Ivysaur - numero 76

L'amiibo di Ivysaur della serie Super Smash Bros. rappresenta l'evoluzione intermedia del classico Pokémon di tipo Erba all'interno della linea di picchiaduro crossover di Nintendo. È una statuetta NFC fisica che può essere scansionata nei giochi compatibili. In termini pratici, memorizza dati, impara giocando e sblocca elementi di gioco definiti a seconda del software utilizzato. Nessun mistero dietro di esso. È uno strumento di allenamento, un oggetto da collezione e un accessorio funzionale.

Richter - numero 82

L'amiibo di Richter della serie Super Smash Bros. rappresenta l'erede dei Belmont così come appare in Super Smash Bros. Ultimate. È una statuetta NFC funzionale in grado di memorizzare i dati del personaggio e interagire con i software Nintendo compatibili. Oltre alla sua presenza fisica, il suo valore pratico risiede nella capacità di generare e addestrare un Guerriero Statuetta (FP) nei titoli supportati. La statuetta è stata pubblicata a gennaio 2019.

Alex - numero 89

L'amiibo di Alex della serie Super Smash Bros. rappresenta il personaggio di Minecraft così come appare in Super Smash Bros. Ultimate. È una statuetta NFC che interagisce con i sistemi Nintendo compatibili. Il suo valore aggiunto emerge più chiaramente laddove i dati salvati possono essere riutilizzati.

Tom Nook

All'interno della linea di statuette amiibo di Animal Crossing, l'amiibo di Tom Nook rappresenta una delle figure centrali della serie. La statuetta è apparsa durante la prima ondata di amiibo dedicati ad Animal Crossing. Le tempistiche di rilascio sono variate leggermente in base alla regione, ma rientrano generalmente nel novembre 2015. La statuetta riproduce le sembianze di Tom Nook, un personaggio presente fin dai primi titoli di Animal Crossing e il cui ruolo è passato gradualmente da negoziante a organizzatore delle infrastrutture della vita del villaggio. L'amiibo funge principalmente da chiave per il personaggio: scansionandolo si inserisce Tom Nook in diversi giochi Nintendo compatibili, sbloccando piccole interazioni, contenuti del personaggio o bonus a tema.

Collezionismo di amiibo sigillati: Note su packaging, conservazione e preservazione

Le statuette amiibo sono apparse nei negozi con confezioni blister che erano chiaramente destinate a essere aperte. Molti collezionisti le hanno comunque mantenute sigillate. Con il tempo, questa è diventata una sottocategoria visibile all'interno della più ampia scena del collezionismo amiibo. Scaffali con cartoncini intatti, plastica ancora tesa, a volte leggermente piegata a causa della conservazione. È una vista familiare ormai.

Snake - numero 75

L'amiibo di Snake della serie Super Smash Bros. estende i sistemi di allenamento e personalizzazione di Super Smash Bros. Ultimate. Rappresenta Solid Snake nel suo aspetto crossover e funge da Personaggio giocante addestrabile. Il valore pratico risiede nei dati persistenti del personaggio, negli schemi di comportamento memorizzati e in piccoli bonus funzionali nei titoli Nintendo compatibili.

Checklist per l'identificazione rapida delle statuine amiibo

Le statuette Amiibo circolano in grandi quantità e in numerose serie, il che rende l'identificazione rapida parte del lavoro quotidiano di collezionismo. Scatole, statuette e piccole differenze di produzione compaiono continuamente quando vengono maneggiate in grandi quantità. Nel tempo, alcuni punti di controllo pratici sono diventati comuni. Sono semplici osservazioni. Non teoria. La seguente checklist raccoglie tali osservazioni in una forma breve, in stile catalogo.

Lottie

L'amiibo di Casimira appartiene alla linea di statuette amiibo di Animal Crossing rilasciata durante la fase iniziale del programma amiibo di Nintendo. Rappresenta il piccolo personaggio lontra noto per l'ufficio di design in Animal Crossing: Happy Home Designer. Come le altre statuette di questa serie, l'oggetto contiene un piccolo chip NFC. Quando viene scansionata da sistemi Nintendo compatibili, la statuetta collega il personaggio ai sistemi di gioco e sblocca piccoli contenuti correlati.

Pokémon Trainer - numero 74

L'amiibo dell'Allenatore di Pokémon della serie Super Smash Bros. rappresenta il personaggio dell'allenatore così come appare in Super Smash Bros. Ultimate. È una statuetta NFC funzionale che memorizza dati e interagisce con i giochi Nintendo compatibili. In termini pratici, è un compagno di allenamento che si adatta nel tempo. Non solo un oggetto decorativo, ma nemmeno un dispositivo complesso. Fa ciò per cui il sistema amiibo è stato creato.

Mythra - numero 92

L'amiibo di Mythra della serie Super Smash Bros. rappresenta l'Aegis di elemento luce così come appare in Super Smash Bros. Ultimate. Estende il gioco oltre lo schermo creando un profilo dati del lottatore persistente che può essere addestrato, memorizzato e trasferito. Il valore aggiunto non risiede solo nella decorazione, ma nella funzionalità: la statuetta diventa un partner CPU in grado di apprendere che si evolve in base all'interazione con il giocatore.