R.O.B. (Famicom) - numero 54

L'amiibo R.O.B. Famicom Color è una statuetta di un personaggio della serie Super Smash Bros. che memorizza i dati del lottatore e interagisce con i giochi Nintendo compatibili. Rappresenta la versione rossa e bianca del robot così come è stata rilasciata per il Family Computer giapponese. Questo amiibo offre vantaggi funzionali nel gioco e dati persistenti del personaggio.
Pubblicato:
Figures - Team
Aggiornato: 27 febbraio 2026 alle ore 01:37

amiibo R.O.B. (Colori Famicom) – Serie Super Smash Bros.

In Giappone il personaggio è conosciuto come Family Computer Robot. In Nord America ed Europa il nome è R.O.B., che sta per Robotic Operating Buddy. La variante con i colori del Famicom riflette il design dell'hardware giapponese. L'amiibo è stato rilasciato a luglio 2015 in Giappone e a settembre 2015 in Europa e Nord America.

Questo amiibo supporta la funzionalità di lettura e scrittura. In Super Smash Bros. per Nintendo 3DS e Super Smash Bros. per Wii U crea un Personaggio Giocatore che può essere addestrato e salvato sulla statuetta. Lo stesso vale per Super Smash Bros. Ultimate su Nintendo Switch. Il lottatore guadagna esperienza fino al livello 50. Il comportamento cambia nel tempo a seconda dell'esposizione agli incontri. Le regolazioni vengono scritte direttamente sull'amiibo.

Il design segue la tavolozza del Famicom. Il corpo è bianco con forti accenti rossi sulla calotta della testa e sulle sezioni delle braccia. Gli occhi appaiono blu all'interno di un pannello a visiera orizzontale. Entrambe le braccia meccaniche si estendono leggermente in avanti con le pinze aperte. La testa rimane centrata. La posa riflette la posizione di attesa neutra utilizzata in Super Smash Bros. Suggerisce prontezza piuttosto che una specifica animazione di attacco.

R.O.B. ha origine dalla periferica del 1985 rilasciata per il Family Computer in Giappone e successivamente per il Nintendo Entertainment System. Era incluso in bundle con Gyromite e Stack Up. Il dispositivo rispondeva ai segnali luminosi dello schermo televisivo e muoveva accessori fisici. Nella storia di Nintendo, il robot rappresenta un periodo in cui l'azienda ha introdotto il NES come sistema di intrattenimento. Il personaggio è tornato decenni dopo come lottatore giocabile in Super Smash Bros. Brawl, dove il movimento aereo e gli strumenti a proiettile hanno definito il set di mosse.

Su Nintendo 3DS e Wii U, l'amiibo memorizza i dati di addestramento del lottatore per Super Smash Bros. Su Nintendo Switch, Super Smash Bros. Ultimate espande questo sistema con il supporto degli Spiriti che modificano gli attributi. In Mario Kart 8 per Wii U, la scansione sblocca una Tuta da corsa Mii a tema R.O.B. Lo stesso sblocco appare in Mario Kart 8 Deluxe su Nintendo Switch. In altri titoli compatibili, la statuetta garantisce solitamente piccoli bonus o contenuti estetici a seconda del software.

Il valore dell'amiibo R.O.B. (Colori Famicom) risiede nella sua combinazione di funzionalità e riferimento storico. Opera come un lottatore Smash persistente collegandosi visivamente al design dell'hardware Nintendo delle origini. La variazione di colore lo distingue dalla versione grigia del NES, sebbene le caratteristiche di gioco rimangano identiche. Il suo scopo è incentrato sui progressi memorizzati e sull'interazione ripetuta tra i sistemi supportati.

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Cromo - numero 80

L'amiibo di Chrom della serie Super Smash Bros. estende il personaggio in forma fisica aggiungendo al contempo un uso funzionale tra i sistemi Nintendo compatibili. Non è solo decorativo. Memorizza dati dove supportato e sblocca contenuti di gioco definiti. Il valore pratico si concentra sulla sua funzione di addestramento in Super Smash Bros. Ultimate e su bonus minori in titoli selezionati di Fire Emblem.

Young Link - numero 70

L'amiibo di Link bambino della serie Super Smash Bros. rappresenta la versione fanciullo di Link così come appare in Super Smash Bros. Ultimate. È una statuetta NFC funzionale che interagisce con i sistemi Nintendo compatibili. Oltre alla sua presenza fisica come oggetto da collezione, il suo valore principale risiede nell'interazione con il gameplay, nell'archiviazione dei dati e nell'addestramento dei personaggi all'interno dei titoli supportati.

Pyra - numero 92

L'amiibo di Pyra della serie Super Smash Bros. rappresenta Pyra così come appare in Super Smash Bros. Ultimate. È una statuetta NFC con memoria interna. In parole povere, i giochi compatibili possono leggerla e alcuni possono anche scrivervi dati. Il valore è pratico: può trasportare i dati salvati dei lottatori e può attivare controlli di sblocco laddove un gioco supporti le funzionalità amiibo.

Resetti

L'amiibo di Resetti appartiene alla linea di statuette amiibo di Animal Crossing rilasciata durante la prima espansione delle statuette di personaggi basate su NFC di Nintendo. Come altre in questa serie, la statuetta funge da rappresentazione fisica di un personaggio combinata con un piccolo chip NFC che comunica con i sistemi Nintendo compatibili. Quando viene scansionata, la statuetta collega il personaggio di Mr. Resetti ai giochi supportati e sblocca piccole interazioni o apparizioni del personaggio legate al suo ruolo nell'universo di Animal Crossing.

Rover

L'amiibo di Rover si colloca in una parte familiare della linea Animal Crossing. Non è una statuetta che cambia un intero gioco da sola. Il suo utilizzo è più limitato di così. Permette a Rover di apparire dove Nintendo ha previsto il supporto amiibo, ed è proprio questo il suo scopo. Il valore deriva dall'accesso, dal riconoscimento e da un legame diretto con uno dei volti storici della serie.

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Kicks

L'amiibo di Sciuscià appartiene alla linea di statuette amiibo di Animal Crossing rilasciata durante l'espansione iniziale dell'ecosistema di statuette NFC di Nintendo. Come gli altri personaggi di questa serie, la statuetta funge da chiave fisica che si collega ai giochi Nintendo compatibili tramite NFC. Quando viene scansionato, l'amiibo collega il personaggio Sciuscià a diversi sistemi di gioco. Il valore pratico è semplice: permette ai giocatori di accedere a interazioni specifiche del personaggio, piccoli sblocchi o contenuti a tema a seconda del titolo supportato.

Isabelle – Summer Outfit

Tra le statuette amiibo di Animal Crossing pubblicate da Nintendo, la versione Fuffi – Look estivo rappresenta una variazione stagionale di uno dei personaggi centrali della serie. La statuetta offre la stessa funzionalità tecnica degli altri amiibo di Animal Crossing, ma il suo aspetto riflette il tono più leggero e rilassato spesso visibile durante gli eventi estivi nei giochi. Quando viene scansionata tramite NFC, la statuetta interagisce con diversi titoli compatibili e sblocca piccole interazioni di gioco legate alla stessa Fuffi.

K.K.

L'amiibo di K.K. della serie Animal Crossing rappresenta lo storico musicista presente nel gioco, noto in molteplici titoli Nintendo. All'interno dell'ecosistema di Super Smash Bros., questa statuetta funge da figura NFC di sola lettura che sblocca contenuti specifici legati alla musica e al personaggio a seconda del titolo compatibile. Non è programmabile nel senso di memorizzare i dati dell'utente in modo indipendente; trasmette i dati del personaggio quando viene scansionata.

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Steve - numero 89

L'amiibo di Steve della serie Super Smash Bros. espande il concetto di statuetta giocabile combinando un personaggio riconosciuto a livello globale con il sistema amiibo di Nintendo basato sull'addestramento. È una statuetta NFC funzionale che memorizza dati e interagisce con i software compatibili. In termini pratici, funge da lottatore personalizzabile in Super Smash Bros. Ultimate e da statuetta bonus a sola lettura in diversi altri titoli Nintendo.

Timmy & Tommy

L'amiibo di Mirco e Marco appartiene alla linea di statuette amiibo di Animal Crossing rilasciata durante la prima ondata della serie. Come le altre statuette di questa collezione, contiene un piccolo chip NFC che collega la statuetta fisica con i giochi Nintendo compatibili. Scansionare la statuetta non cambia drasticamente il gameplay, ma fornisce costantemente interazioni relative ai personaggi. Il valore di questo amiibo risiede principalmente nella sua capacità di evocare i gemelli negozianti nei titoli supportati e di sbloccare piccoli elementi a tema collegati a loro.