Archiviazione e streaming: ridurre i tempi di caricamento senza creare stuttering
La velocità di archiviazione non è la stessa cosa della stabilità dello streaming. Molti problemi di stuttering derivano dal modo in cui gli asset vengono caricati e decompressi, non solo dai benchmark grezzi dell'unità.
Cosa migliora l'archiviazione
- Tempi di caricamento e attese per i viaggi rapidi.
- Margine di streaming in alcuni giochi.
- Reattività del sistema sotto un carico pesante di asset.
Cosa l'archiviazione non risolve automaticamente
- Inciampi nella compilazione degli shader.
- Picchi della CPU e interferenze dei task in background.
- Limitazioni dei frame errate e comportamenti di sincronizzazione.
Se il tuo stuttering è correlato al movimento e al caricamento, usa il playbook Fix Stutter per classificare la causa prima di acquistare hardware.
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