Perché gli stessi FPS sembrano diversi: timing, code ed elaborazione nascosta
Gli FPS sono un numero. La sensazione è il timing. Due sistemi possono mostrare entrambi 120 FPS, ma uno sembra nitido e immediato mentre l'altro sembra pesante. La differenza di solito deriva dal frame pacing, dall'età della coda di rendering e dall'elaborazione del display nascosta.
I tre veri motivi
- Frame pacing: frametime costanti vs irregolari.
- Età della coda: frame in attesa prima della visualizzazione.
- Elaborazione del display: latenza nascosta dai miglioramenti.
Ordine di correzione (senza placebo)
- Abilita la Modalità Gioco e disattiva le trappole di elaborazione.
- Applica un limite di frame stabile e correggi i tipi di stutter.
- Quindi regola VRR/HDR/grafica in base alle preferenze.
Regola: quando la sensazione è incoerente, stabilizza prima il timing. Le preferenze vengono dopo la stabilità.
Guide correlate
Frame PacingIl frametime è ciò che percepisci.
Basi della coda di renderingL'età della coda aggiunge ritardo.
Trappole di elaborazioneLatenza nascosta e artefatti.
Correggi l'input lag velocementeChecklist della catena di timing.
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