Perché i giochi per PC scattano durante la compilazione degli shader — e come l'Advanced Shader Delivery cambia le cose
Lo stutter degli shader si verifica quando un gioco per PC deve compilare programmi GPU nel momento sbagliato. Microsoft Advanced Shader Delivery sposta gran parte di questo lavoro fuori dal PC del giocatore, preparando in anticipo shader specifici per l'hardware e distribuendoli insieme al gioco.

