Lanac latencije: Odakle kašnjenje zapravo dolazi (od početka do kraja)

Ulazno kašnjenje je lanac: uređaj, igra, tempo kadrova, ekran i mreža. Mapirajte lanac i prestaćete da gubite vreme na placebo podešavanja.
Objavljeno:
Aleksandar Stajic
Ажурирано: 23. фебруар 2026. 21:28

Kašnjenje nije jedno podešavanje. To je lanac: ulazni uređaj → sistem → igra → ujednačenost frejmova → ekran → (za onlajn) mreža. Ako ne mapirate lanac, popravljate pogrešnu kariku.

Lanac latencije (jednostavno)

  • Ulaz: kontroler/miš, polling, bežično naspram žičnog.
  • Sistem: pozadinsko opterećenje, raspoređivanje, režim napajanja.
  • Igra: latencija endžina, podešavanja, ponašanje reda za renderovanje.
  • Tajming: ujednačenost frejmova i ograničenja.
  • Ekran: režim, obrada, osvežavanje, VRR.

Kako otkloniti greške bez šuma

  1. Prvo popravite osnovu ekrana (Game Mode, ispravno osvežavanje).
  2. Stabilizujte ujednačenost frejmova (ograničite radi doslednosti).
  3. Uklonite pozadinsko opterećenje i ponovo testirajte.
  4. Tek tada podesite ulazne varijable (polling, mrtve zone, krive).

Pravilo: prvo popravite najveći, najdosledniji izvor kašnjenja. Ne podešavajte ulaze dok je tajming nestabilan.

Povezani vodiči

Priručnici

Korak po korak rešenja za bolji osećaj.

Ujednačenost frejmova

Tajming je glavna karika.

Objašnjenje Game Mode-a

Obrada ekrana je često krivac.

Osnova kontrola

Podešavajte tek nakon stabilnosti.

Related Articles

Kontroler žični vs. bežični: kašnjenje, stabilnost i pravi kompromis

Žični nije uvek brži, ali je često stabilniji. Saznajte šta se zapravo menja kod žičnih u odnosu na bežične kontrolere i kako da odaberete postavku sa doslednim osećajem.

Audio lanac za gejming: Jedan po jedan čist sloj (bez nagomilavanja)

Ako vam se smer čini pogrešnim, verovatno gomilate obradu. Ovaj vodič prikazuje čist audio lanac i pravilo jednog sloja koje vraća jasne korake.

Nedelja stabilnosti inputa: Sedmodnevni plan za fiksiranje doslednog osećaja

Vaša podešavanja neće delovati dosledno ako menjate pet varijabli dnevno. Koristite ovaj sedmodnevni plan da fiksirate osnovu, izolujete probleme i održite kontrolu stabilnom.

AMD Anti-Lag osnove: Pravila stabilnosti pre nego što ga uključite

Anti-Lag može smanjiti određena kašnjenja u protoku, ali samo ako je vaš sistem već stabilan. Naučite osnovna pravila i uobičajene scenarije u kojima on neće pomoći.

Činjenice o Ethernetu za gejming: kablovi, portovi i mitovi koji troše novac

Ethernet poboljšava stabilnost, ali vam nisu potrebni skupi „gejmerski“ kablovi. Saznajte praktične činjenice o kablovima/portovima koje su važne za doslednost niske latencije.

Realnost keša šejdera: Šta popravlja, šta ne i zašto se seckanje vraća

Keš šejdera može smanjiti ponavljajuće seckanje usled kompilacije, ali neće rešiti CPU skokove ili zastoje pri strimovanju. Saznajte šta on zapravo radi i kako da ga pravilno testirate.

BFI i strobovanje: Jasnoća vs treperenje vs kašnjenje (Iskren kompromis)

BFI/strobovanje može povećati jasnoću, ali takođe može dodati treperenje, smanjiti osvetljenost i onemogućiti VRR. Koristite ovaj vodič da odlučite da li je kompromis vredan toga.

Snimanje i preklopi: Kada alati za snimanje dodaju kašnjenje i skokove

Snimanje i overleji mogu promeniti tajming i osećaj. Koristite ovu kontrolnu listu da izolujete opterećenje snimanja i održite stabilno vreme iscrtavanja kadrova dok strimujete ili pravite klipove.

Osnova audio lanca: Jedna čista putanja koja rešava većinu zabuna oko koraka

Koraci postaju čitljivi kada je vaša audio putanja čista i dosledna. Ova osnova uklanja nagomilanu obradu, pogrešne režime i nestabilne nivoe koji uništavaju naznake pravca.

QoS mitovi za gejming: Šta pomaže, šta odmaže i pravi prioritet

QoS nije magični ‘gejming’ prekidač. Dobro upravljanje redovima čekanja smanjuje latenciju pod opterećenjem. Loš QoS dodaje džiter ili narušava pravičnost. Evo stabilnog načina da razmišljate o tome.

Ubice pozadinskog opterećenja: PC kontrolna lista koja zaustavlja nasumičan osećaj težine

Ako ista igra jedan dan deluje odlično, a sledećeg tromo, posumnjajte na pozadinsko opterećenje. Ova kontrolna lista uklanja uobičajene krivce: prekrivače, sinhronizaciju, skeniranja i skokove u raspoređivanju.

Obaveštenje o pretprodaji: Good Smile Company Figma Doom: The Dark Ages – Doom Slayer DX Edition

Obaveštenje o pretprodaji: Good Smile Company Figma Doom: The Dark Ages – Doom Slayer DX Edition

Nova Good Smile Company Figma Doom: The Dark Ages Doom Slayer DX Edition je više od običnog objavljivanja figure. Ona povezuje potražnju kolekcionara, identitet franšize i širu privlačnost Dooma kao jedne od najtrajnijih ikona u svetu video igara.