Lanac latencije: Odakle kašnjenje zapravo dolazi (od početka do kraja)

Ulazno kašnjenje je lanac: uređaj, igra, tempo kadrova, ekran i mreža. Mapirajte lanac i prestaćete da gubite vreme na placebo podešavanja.
Objavljeno:
Aleksandar Stajic
Updated: 23. фебруар 2026. 21:28

Kašnjenje nije jedno podešavanje. To je lanac: ulazni uređaj → sistem → igra → ujednačenost frejmova → ekran → (za onlajn) mreža. Ako ne mapirate lanac, popravljate pogrešnu kariku.

Lanac latencije (jednostavno)

  • Ulaz: kontroler/miš, polling, bežično naspram žičnog.
  • Sistem: pozadinsko opterećenje, raspoređivanje, režim napajanja.
  • Igra: latencija endžina, podešavanja, ponašanje reda za renderovanje.
  • Tajming: ujednačenost frejmova i ograničenja.
  • Ekran: režim, obrada, osvežavanje, VRR.

Kako otkloniti greške bez šuma

  1. Prvo popravite osnovu ekrana (Game Mode, ispravno osvežavanje).
  2. Stabilizujte ujednačenost frejmova (ograničite radi doslednosti).
  3. Uklonite pozadinsko opterećenje i ponovo testirajte.
  4. Tek tada podesite ulazne varijable (polling, mrtve zone, krive).

Pravilo: prvo popravite najveći, najdosledniji izvor kašnjenja. Ne podešavajte ulaze dok je tajming nestabilan.

Povezani vodiči

Priručnici

Korak po korak rešenja za bolji osećaj.

Ujednačenost frejmova

Tajming je glavna karika.

Objašnjenje Game Mode-a

Obrada ekrana je često krivac.

Osnova kontrola

Podešavajte tek nakon stabilnosti.