Lanac latencije: Odakle kašnjenje zapravo dolazi (od početka do kraja)
Ulazno kašnjenje je lanac: uređaj, igra, tempo kadrova, ekran i mreža. Mapirajte lanac i prestaćete da gubite vreme na placebo podešavanja.
Objavljeno:
Aleksandar Stajic
Updated: 23. фебруар 2026. 21:28
Kašnjenje nije jedno podešavanje. To je lanac: ulazni uređaj → sistem → igra → ujednačenost frejmova → ekran → (za onlajn) mreža. Ako ne mapirate lanac, popravljate pogrešnu kariku.
Lanac latencije (jednostavno)
- Ulaz: kontroler/miš, polling, bežično naspram žičnog.
- Sistem: pozadinsko opterećenje, raspoređivanje, režim napajanja.
- Igra: latencija endžina, podešavanja, ponašanje reda za renderovanje.
- Tajming: ujednačenost frejmova i ograničenja.
- Ekran: režim, obrada, osvežavanje, VRR.
Kako otkloniti greške bez šuma
- Prvo popravite osnovu ekrana (Game Mode, ispravno osvežavanje).
- Stabilizujte ujednačenost frejmova (ograničite radi doslednosti).
- Uklonite pozadinsko opterećenje i ponovo testirajte.
- Tek tada podesite ulazne varijable (polling, mrtve zone, krive).
Pravilo: prvo popravite najveći, najdosledniji izvor kašnjenja. Ne podešavajte ulaze dok je tajming nestabilan.
Povezani vodiči
PriručniciKorak po korak rešenja za bolji osećaj.
Ujednačenost frejmovaTajming je glavna karika.
Objašnjenje Game Mode-aObrada ekrana je često krivac.
Osnova kontrolaPodešavajte tek nakon stabilnosti.