Preklopi i seckanje pri snimanju: Jednostavan test izolacije

Preklopi, snimanje i praćenje mogu dodati skokove u vremenu iscrtavanja kadrova. Koristite ovaj test izolacije da to brzo dokažete i zadržite samo alate koji ostaju stabilni.
Objavljeno:
Aleksandar Stajic
Updated: 23. фебруар 2026. 13:03

Ako igra secka jednog dana, a drugog ne, prekrivke (overlays) i alati za snimanje su glavni osumnjičeni. Rešenje nije nagađanje — već izolacija: uklonite varijable i vraćajte ih jednu po jednu.

Test izolacije (brzi)

  1. Izaberite jednu scenu koja se može ponoviti i snimite ponašanje vremena frejma (frametime).
  2. Onemogućite prekrivke i snimanje (jedan čist prolaz).
  3. Omogućite samo jedan alat (prekrivku ili snimanje) i ponovo testirajte.
  4. Zadržite samo ono što ostaje stabilno i ponovljivo.

Uobičajeni krivci

  • Više prekrivki istovremeno (nagomilani hook-ovi).
  • Snimanje u pozadini sa visokim postavkama protoka (bitrate).
  • Alati za nadzor koji previše agresivno prikupljaju podatke.

Pravilo: ako vas košta stabilnosti, nije vredno pogodnosti.

Povezani vodiči

Tipovi seckanja

Prvo identifikujte klasu seckanja.

Pozadinsko opterećenje

Prekrivke i skokovi opterećenja.

Ujednačenost frejmova (Frame Pacing)

Neujednačeno vreme je ono što osećate.

Priručnici (Playbooks)

Korak-po-korak rešenja za bolji osećaj.