Upravljanje redovima za gejming: Zaustavite skokove bufferbloat-a pod opterećenjem
Bufferbloat je razlog zašto vaša igra deluje tromo kada neko otprema ili strimuje. Naučite praktičan redosled: merenje pod opterećenjem, upravljanje redovima čekanja, a zatim nadogradnja hardvera.
Objavljeno:
Aleksandar Stajic
Updated: 23. фебруар 2026. 23:40
Ako vaša igra deluje u redu dok ste sami, ali postane teška kada neko drugi koristi internet, to je obično red čekanja — a ne „loš ping“. Rešenje je kontrola latencije pod opterećenjem.
Kako Bufferbloat izgleda u praksi
- Unos (input) deluje usporeno tokom otpremanja ili preuzimanja podataka.
- Pogoci se registruju sa zakašnjenjem tokom strimovanja ili sinhronizacije u oblaku.
- Skokovi se pojavljuju i nestaju u zavisnosti od opterećenja kućne mreže.
Redosled praktičnih rešenja
- Testirajte pod stvarnim opterećenjem (dok neko strimuje ili otprema podatke).
- Smanjite ili zakažite otpremanja u pozadini dok igrate.
- Omogućite razumno upravljanje redovima čekanja (izbegavajte pretrpane bafere).
- Tek tada razmotrite novi ruter ili brži internet paket.
Pravilo: optimizujte za doslednost pod opterećenjem. Prosečna brzina nije cilj za dobar osećaj u igri.
Povezani vodiči
PriručniciKorak-po-korak rešenja za bolji osećaj.
OpremaHardver koji oblikuje osećaj.
IskustvoIshodi koje možete osetiti u igri.
Mrežna stabilnost za gejming: Ping vs Jitter vs BufferbloatZašto doslednost pobeđuje prosečan ping.