Rešenja za seckanje pri strimovanju sa skladišta: Kada aseti ne mogu da isprate

Zastajkivanje pri strimovanju se dešava kada se učitavaju nove oblasti: ograničenja skladišta, dekompresije ili strimovanja aseta. Koristite ovaj redosled rešenja pre nego što smanjite svako grafičko podešavanje.
Objavljeno:
Aleksandar Stajic
Updated: 22. фебруар 2026. 01:02

Ako se seckanje poklapa sa ulaskom u nove oblasti, brzim okretanjem ili učitavanjem novih tekstura, posumnjajte na striming. Ovo nije isto što i shader seckanje ili CPU skokovi. Rešavanje pravog uzroka štedi sate i omogućava vam da zadržite viša podešavanja.

Znaci striming seckanja

  • Zastoji kada se pojave nove oblasti ili objekti.
  • Skokovi povezani sa brzim kretanjem ili okretanjem kamere.
  • Češće na sporijim diskovima ili kada je disk zauzet.

Redosled rešavanja (praktično)

  1. Zaustavite preuzimanja i ažuriranja u pozadini tokom igranja.
  2. Smanjite podešavanja koja najviše opterećuju striming (kvalitet tekstura/striming).
  3. Zadržite stabilno ograničenje broja frejmova kako biste smanjili nagla opterećenja.
  4. Ako su dostupne, koristite opcije u igri koje unapred kompajliraju ili keširaju resurse.

Pravilo: prvo identifikujte tip seckanja. Striming seckanje zahteva rešenja za striming, a ne nasumična „FPS podešavanja“.

Povezani vodiči

Tipovi seckanja

Trijaža za 5 minuta.

Ubice pozadinskog opterećenja

Ometanje diska i procesora.

Recepti za ograničenje frejmova

Ograničenja smanjuju nagle skokove.

Realnost o shader kešu

Ne mešajte shader sa strimingom.