Rešenja za seckanje pri strimovanju sa skladišta: Kada aseti ne mogu da isprate
Zastajkivanje pri strimovanju se dešava kada se učitavaju nove oblasti: ograničenja skladišta, dekompresije ili strimovanja aseta. Koristite ovaj redosled rešenja pre nego što smanjite svako grafičko podešavanje.
Objavljeno:
Aleksandar Stajic
Updated: 22. фебруар 2026. 01:02
Ako se seckanje poklapa sa ulaskom u nove oblasti, brzim okretanjem ili učitavanjem novih tekstura, posumnjajte na striming. Ovo nije isto što i shader seckanje ili CPU skokovi. Rešavanje pravog uzroka štedi sate i omogućava vam da zadržite viša podešavanja.
Znaci striming seckanja
- Zastoji kada se pojave nove oblasti ili objekti.
- Skokovi povezani sa brzim kretanjem ili okretanjem kamere.
- Češće na sporijim diskovima ili kada je disk zauzet.
Redosled rešavanja (praktično)
- Zaustavite preuzimanja i ažuriranja u pozadini tokom igranja.
- Smanjite podešavanja koja najviše opterećuju striming (kvalitet tekstura/striming).
- Zadržite stabilno ograničenje broja frejmova kako biste smanjili nagla opterećenja.
- Ako su dostupne, koristite opcije u igri koje unapred kompajliraju ili keširaju resurse.
Pravilo: prvo identifikujte tip seckanja. Striming seckanje zahteva rešenja za striming, a ne nasumična „FPS podešavanja“.
Povezani vodiči
Tipovi seckanjaTrijaža za 5 minuta.
Ubice pozadinskog opterećenjaOmetanje diska i procesora.
Recepti za ograničenje frejmovaOgraničenja smanjuju nagle skokove.
Realnost o shader kešuNe mešajte shader sa strimingom.