Osnove reda za renderovanje: Zašto igra deluje kao da kasni čak i pri visokom FPS-u

Visok FPS ne garantuje malo kašnjenje. Ako se frejmovi gomilaju u redu, osetićete input lag. Naučite osnove i praktične korake koji smanjuju kašnjenje usled ređanja.
Objavljeno:
Aleksandar Stajic
Updated: 23. фебруар 2026. 12:31

Igra može prikazivati visok FPS, a i dalje delovati usporeno ako se frejmovi baferuju. Redosled čekanja (queueing) povećava ukupno kašnjenje (end-to-end latency). Rešenje je obično stabilnost: održiva ograničenja i smanjeni skokovi.

Kako izgleda osećaj čekanja u redu (queueing)

  • Unos (input) kasni za vašom rukom.
  • Nišanjenje deluje "plutajuće" tokom zahtevnih scena.
  • Kašnjenje se menja sa grafičkim opterećenjem.

Praktična rešenja

  1. Prvo stabilizujte ujednačenost frejmova (smanjite skokove).
  2. Koristite održivo ograničenje frejmova (izbegavajte nestabilne vrhove).
  3. Izbegavajte nagomilane funkcije koje dodaju baferovanje kada je sistem nestabilan.
  4. Proverite Game Mode / putanju ekrana sa niskim kašnjenjem.

Pravilo: ako kašnjenje raste kako scene postaju zahtevnije, sumnjajte na čekanje u redu i ujednačenost, a ne na svoje reflekse.

Povezani vodiči

Recepti za ograničenje frejmova

Ograničenja smanjuju kašnjenje usled čekanja u redu.

Ujednačenost frejmova (Frame Pacing)

Stabilnost na prvom mestu.

Objašnjenje lanca kašnjenja

Čekanje u redu je jedna karika.

Brzo popravite ulazno kašnjenje

Kontrolna lista bez placebo efekata.