Osnove reda za renderovanje: Zašto igra deluje kao da kasni čak i pri visokom FPS-u
Visok FPS ne garantuje malo kašnjenje. Ako se frejmovi gomilaju u redu, osetićete input lag. Naučite osnove i praktične korake koji smanjuju kašnjenje usled ređanja.
Objavljeno:
Aleksandar Stajic
Updated: 23. фебруар 2026. 12:31
Igra može prikazivati visok FPS, a i dalje delovati usporeno ako se frejmovi baferuju. Redosled čekanja (queueing) povećava ukupno kašnjenje (end-to-end latency). Rešenje je obično stabilnost: održiva ograničenja i smanjeni skokovi.
Kako izgleda osećaj čekanja u redu (queueing)
- Unos (input) kasni za vašom rukom.
- Nišanjenje deluje "plutajuće" tokom zahtevnih scena.
- Kašnjenje se menja sa grafičkim opterećenjem.
Praktična rešenja
- Prvo stabilizujte ujednačenost frejmova (smanjite skokove).
- Koristite održivo ograničenje frejmova (izbegavajte nestabilne vrhove).
- Izbegavajte nagomilane funkcije koje dodaju baferovanje kada je sistem nestabilan.
- Proverite Game Mode / putanju ekrana sa niskim kašnjenjem.
Pravilo: ako kašnjenje raste kako scene postaju zahtevnije, sumnjajte na čekanje u redu i ujednačenost, a ne na svoje reflekse.
Povezani vodiči
Recepti za ograničenje frejmovaOgraničenja smanjuju kašnjenje usled čekanja u redu.
Ujednačenost frejmova (Frame Pacing)Stabilnost na prvom mestu.
Objašnjenje lanca kašnjenjaČekanje u redu je jedna karika.
Brzo popravite ulazno kašnjenjeKontrolna lista bez placebo efekata.