Glatkoća: Tempo frejmova je važniji od FPS-a
Igra može prikazivati visok prosečan FPS, a da i dalje deluje neujednačeno. Glatkoća je stvar doslednosti — vremena frejmova koja ne skaču i ne variraju.
Glatkoća = Dosledno vreme frejma
- Prosečan FPS je samo rezime.
- Vreme frejma je sam doživljaj.
- Skokovi stvaraju osećaj 'seckanja' čak i kada FPS izgleda dobro.
Uobičajeni neprijatelji glatkoće
- Zastoji pri kompilaciji šejdera.
- Zastoji pri strimovanju i IO operacijama.
- CPU skokovi usled pozadinskih zadataka.
- Loša ograničenja frejmova i nedosledna sinhronizacija.
Praktičan način za poboljšanje glatkoće
- Postavite stabilno ograničenje koje vaš sistem može da održi.
- Smanjite skokove pre nego što povećate podešavanja.
- Proverite pomoću scene koja se može ponoviti i jednostavne provere vremena frejma.
Ako se borite sa seckanjem, koristite 'Fix Stutter' priručnik. On razdvaja uzroke vezane za šejdere, strimovanje i CPU.
Related Articles
Ubrzanje miša protiv Raw Input-a: Kako odabrati bez narušavanja ciljanja
Akceleracija nije zlo — nedoslednost jeste. Saznajte šta menja raw input, kada akceleracija ima smisla i kako da odaberete stabilno podešavanje bez svakodnevnog resetovanja mišićne memorije.
Zamke Windows audio miksera: Zašto PC zvuk deluje nedosledno u igrama
PC zvuk deluje nasumično kada se rutiranje menja neprimetno. Saznajte zamke miksera (promena podrazumevanog uređaja, poboljšanja, rutiranje aplikacija) i kako da zaključate jednu stabilnu putanju.
Lanac latencije objašnjen: Odakle kašnjenje zapravo dolazi (od početka do kraja)
Ulazno kašnjenje je lanac, a ne jedno podešavanje. Saznajte odakle kašnjenje dolazi (uređaj, red za renderovanje, ekran) i redosled popravki koji zapravo poboljšava osećaj.
HDMI nivo crne i RGB opseg: Brzo rešenje za isprane ili zagušene slike
Isprane crne ili stopljeni detalji u senkama često su posledica neslaganja opsega, a ne lošeg ekrana. Iskoristite ovu brzu proveru da popravite čitljivost za nekoliko minuta.
Činjenice o Ethernetu za gejming: kablovi, portovi i mitovi koji troše novac
Ethernet poboljšava stabilnost, ali vam nisu potrebni skupi „gejmerski“ kablovi. Saznajte praktične činjenice o kablovima/portovima koje su važne za doslednost niske latencije.
Realnost keša šejdera: Šta popravlja, šta ne i zašto se seckanje vraća
Keš šejdera može smanjiti ponavljajuće seckanje usled kompilacije, ali neće rešiti CPU skokove ili zastoje pri strimovanju. Saznajte šta on zapravo radi i kako da ga pravilno testirate.
BFI i strobovanje: Jasnoća vs treperenje vs kašnjenje (Iskren kompromis)
BFI/strobovanje može povećati jasnoću, ali takođe može dodati treperenje, smanjiti osvetljenost i onemogućiti VRR. Koristite ovaj vodič da odlučite da li je kompromis vredan toga.
Audio lanac za gejming: Jedan po jedan čist sloj (bez nagomilavanja)
Ako vam se smer čini pogrešnim, verovatno gomilate obradu. Ovaj vodič prikazuje čist audio lanac i pravilo jednog sloja koje vraća jasne korake.
Lanac Input Laga Duboko: Gde Se Kašnjenje Nakuplja (Klik do Fotona)
Ulazno kašnjenje je lanac, a ne jedan broj. Saznajte gde se kašnjenje akumulira od uređaja do ekrana, i praktičan redosled rešavanja koji poboljšava osećaj bez placebo efekta.
Borderless vs Exclusive Fullscreen: Kada je važno za osećaj i stabilnost
Uglavnom nije važno. Ali u nekim konfiguracijama, prozorski režim utiče na tajming, preklope i stabilnost. Evo kada treba obratiti pažnju i kako odlučiti.
Lanac ulaznog kašnjenja u dubinu: Gde se kašnjenje zapravo gomila (Click-to-Photon)
Ulazno kašnjenje je lanac: uređaj, OS, petlja igre, red za renderovanje, ekran. Saznajte gde se kašnjenje akumulira i kako da ga smanjite stabilizacijom tajminga i uklanjanjem skrivene obrade.
120Hz deluje lošije? Kontrolna lista za dijagnostiku (pogrešan režim, VRR opseg, ograničenja)
Veća brzina osvežavanja može otkriti nestabilnost. Koristite ovu kontrolnu listu da dijagnostikujete zašto 120Hz deluje lošije: pogrešan režim, pogrešna putanja osvežavanja, problemi sa VRR opsegom ili nedostajuća ograničenja.