Glatkoća: Tempo frejmova je važniji od FPS-a

Glatkoća je dosledan tajming, a ne samo veći brojevi. Evo kako da razmišljate u vremenima kadrova i eliminišete osećaj ‘mikro-seckanja’.
Objavljeno:
Aleksandar Stajic
Updated: 23. фебруар 2026. 17:53

Igra može prikazivati visok prosečan FPS, a da i dalje deluje neujednačeno. Glatkoća je stvar doslednosti — vremena frejmova koja ne skaču i ne variraju.

Glatkoća = Dosledno vreme frejma

  • Prosečan FPS je samo rezime.
  • Vreme frejma je sam doživljaj.
  • Skokovi stvaraju osećaj 'seckanja' čak i kada FPS izgleda dobro.

Uobičajeni neprijatelji glatkoće

  • Zastoji pri kompilaciji šejdera.
  • Zastoji pri strimovanju i IO operacijama.
  • CPU skokovi usled pozadinskih zadataka.
  • Loša ograničenja frejmova i nedosledna sinhronizacija.

Praktičan način za poboljšanje glatkoće

  1. Postavite stabilno ograničenje koje vaš sistem može da održi.
  2. Smanjite skokove pre nego što povećate podešavanja.
  3. Proverite pomoću scene koja se može ponoviti i jednostavne provere vremena frejma.

Ako se borite sa seckanjem, koristite 'Fix Stutter' priručnik. On razdvaja uzroke vezane za šejdere, strimovanje i CPU.