Glatkoća: Tempo frejmova je važniji od FPS-a
Glatkoća je dosledan tajming, a ne samo veći brojevi. Evo kako da razmišljate u vremenima kadrova i eliminišete osećaj ‘mikro-seckanja’.
Objavljeno:
Aleksandar Stajic
Updated: 23. фебруар 2026. 17:53
Igra može prikazivati visok prosečan FPS, a da i dalje deluje neujednačeno. Glatkoća je stvar doslednosti — vremena frejmova koja ne skaču i ne variraju.
Glatkoća = Dosledno vreme frejma
- Prosečan FPS je samo rezime.
- Vreme frejma je sam doživljaj.
- Skokovi stvaraju osećaj 'seckanja' čak i kada FPS izgleda dobro.
Uobičajeni neprijatelji glatkoće
- Zastoji pri kompilaciji šejdera.
- Zastoji pri strimovanju i IO operacijama.
- CPU skokovi usled pozadinskih zadataka.
- Loša ograničenja frejmova i nedosledna sinhronizacija.
Praktičan način za poboljšanje glatkoće
- Postavite stabilno ograničenje koje vaš sistem može da održi.
- Smanjite skokove pre nego što povećate podešavanja.
- Proverite pomoću scene koja se može ponoviti i jednostavne provere vremena frejma.
Ako se borite sa seckanjem, koristite 'Fix Stutter' priručnik. On razdvaja uzroke vezane za šejdere, strimovanje i CPU.