SSD i seckanje pri strimovanju: Kada ograničenja skladišta uzrokuju skokove u vremenu iscrtavanja kadrova

Seckanje pri strimovanju je učitavanje aseta: skladištenje, dekompresija i pritisak na memoriju. Koristite ovu kontrolnu listu da identifikujete skokove ograničene skladištem i popravite ih redom.
Objavljeno:
Aleksandar Stajic
Updated: 21. фебруар 2026. 15:08

Ako se skokovi u vremenu iscrtavanja kadrova poklapaju sa ulaskom u nove oblasti, nove teksture ili brzo kretanje kroz svet, to je često streaming stutter. Uzrok može biti brzina skladišta, opterećenje dekompresijom ili pritisak na memoriju.

Kako prepoznati streaming stutter

  • Skokovi kada prelazite u nove zone ili koristite brzo putovanje (fast travel).
  • Skokovi su u korelaciji sa pojavljivanjem (pop-in) tekstura ili aseta.
  • Skokovi se ponavljaju pri svakom prolasku (za razliku od shader stutter-a).

Redosled rešavanja

  1. Zatvorite pozadinsku aktivnost diska (ažuriranja, preuzimanja).
  2. Uverite se da je igra na brzom lokalnom skladištu (SSD).
  3. Smanjite podešavanja koja povećavaju pritisak na strimovanje (ekstremne teksture).
  4. Ako je potrebno, razmotrite nadogradnju skladišta tek nakon što potvrdite ovaj obrazac.

Pravilo: prvo identifikujte tip seckanja. Rešenja za streaming stutter se razlikuju od rešenja za shader i CPU stutter.

Povezani vodiči

Tipovi seckanja

Shader protiv CPU protiv strimovanja.

Redosled rešavanja seckanja

Ne gubite vreme na pogrešno rešenje.

Pozadinsko opterećenje

Pozadinski pritisak na disk i procesor.

Oprema

Osnove skladišta i hardvera.

Related Articles

Kontroler žični vs. bežični: kašnjenje, stabilnost i pravi kompromis

Žični nije uvek brži, ali je često stabilniji. Saznajte šta se zapravo menja kod žičnih u odnosu na bežične kontrolere i kako da odaberete postavku sa doslednim osećajem.

Snimanje i preklopi: Kada alati za snimanje dodaju kašnjenje i skokove

Snimanje i overleji mogu promeniti tajming i osećaj. Koristite ovu kontrolnu listu da izolujete opterećenje snimanja i održite stabilno vreme iscrtavanja kadrova dok strimujete ili pravite klipove.

Ubrzanje miša protiv Raw Input-a: Kako odabrati bez narušavanja ciljanja

Akceleracija nije zlo — nedoslednost jeste. Saznajte šta menja raw input, kada akceleracija ima smisla i kako da odaberete stabilno podešavanje bez svakodnevnog resetovanja mišićne memorije.

Podešavanje overdrive-a: Čist način da smanjite zamućenje bez ghosting-a

Overdrive može poboljšati jasnoću ili dodati ružne oreole. Koristite ovaj jednostavan metod da izaberete čistu srednju postavku koja smanjuje zamućenje bez ghosting artefakata.

HDMI nivo crne i RGB opseg: Brzo rešenje za isprane ili zagušene slike

Isprane crne ili stopljeni detalji u senkama često su posledica neslaganja opsega, a ne lošeg ekrana. Iskoristite ovu brzu proveru da popravite čitljivost za nekoliko minuta.

Kontrolna lista za ruter za gejming: 10 podešavanja koja sprečavaju skokove

Većina rutera može dobro da radi za gejming ako uklonite generatore skokova. Koristite ovaj jednostavan kontrolni spisak: upravljanje redovima čekanja, razuman Wi-Fi i stabilno ponašanje pod opterećenjem.

Lanac latencije objašnjen: Odakle kašnjenje zapravo dolazi (od početka do kraja)

Ulazno kašnjenje je lanac, a ne jedno podešavanje. Saznajte odakle kašnjenje dolazi (uređaj, red za renderovanje, ekran) i redosled popravki koji zapravo poboljšava osećaj.

Detaljno o CPU-bound seckanju: Zašto FPS može izgledati u redu, ali delovati užasno

CPU skokovi stvaraju neravnomerna vremena iscrtavanja kadrova koja osećate kao mikro-trzanje, težak nišan i neujednačeno kretanje. Naučite da prepoznate znakove i redosled koraka za rešavanje koji vraća stabilan osećaj.

Obaveštenje o pretprodaji: Good Smile Company Figma Doom: The Dark Ages – Doom Slayer DX Edition

Obaveštenje o pretprodaji: Good Smile Company Figma Doom: The Dark Ages – Doom Slayer DX Edition

Nova Good Smile Company Figma Doom: The Dark Ages Doom Slayer DX Edition je više od običnog objavljivanja figure. Ona povezuje potražnju kolekcionara, identitet franšize i širu privlačnost Dooma kao jedne od najtrajnijih ikona u svetu video igara.

Jasnoća pokreta za gejming: Izvori zamućenja i redosled rešavanja koji funkcioniše

Jasnoća pokreta nije jedna postavka. Zamućenje dolazi iz više izvora. Koristite ovaj redosled popravki da poboljšate čitljivost bez dodavanja latencije ili artefakata.

Borderless vs Exclusive Fullscreen: Kada je važno za osećaj i stabilnost

Uglavnom nije važno. Ali u nekim konfiguracijama, prozorski režim utiče na tajming, preklope i stabilnost. Evo kada treba obratiti pažnju i kako odlučiti.

Windows HDR brza polazna osnova: Jednostavno podešavanje koje sprečava tamnu i ispranu HDR sliku

PC HDR često izgleda loše jer je polazna osnova pogrešna. Koristite ovo minimalno Windows HDR podešavanje kako bi svetli delovi ostali čitljivi i kako biste izbegli tamne, isprane slike.