Redosled rešavanja seckanja: Šta prvo promeniti (da ne biste gubili vreme)
Seckanje je simptom. Redosled popravljanja je bitan: trijaža, stabilizujte pacing, zatim podesite VRR i grafiku. Evo praktičnog redosleda koji funkcioniše.
Objavljeno:
Aleksandar Stajic
Updated: 23. фебруар 2026. 14:14
Većina ljudi gubi sate jer prvo menjaju pogrešnu stvar. Seckanje (stutter) ima svoje tipove. Identifikujte tip, a zatim primenite rešenja redosledom koji uklanja stvarni uzrok.
Redosled popravki (praktično)
- Izvršite trijažu tipa seckanja (šejderi, procesor, strimovanje).
- Uklonite pozadinsko opterećenje i preklope (overlays).
- Postavite realno ograničenje FPS-a za stabilan tempo (pacing).
- Tek tada podesite VRR i grafička podešavanja.
- Ponovo testirajte istu putanju/scenu da biste potvrdili poboljšanje.
Šta ne treba raditi
- Uključivati sve funkcije za „glatkoću“ odjednom.
- Ocenjivati rešenja bez ponavljanja iste testne putanje.
- Juriti maksimalni FPS dok skokovi i dalje postoje.
Pravilo: prvi cilj su stabilna vremena frejmova (frametimes). Sve ostalo je sekundarno.
Povezani vodiči
Tipovi seckanjaIdentifikujte seckanje uzrokovano šejderima, procesorom i strimovanjem.
Tempo frejmova (Frame Pacing)Stabilnost je važnija od maksimalnog FPS-a.
Vodič za podešavanje VRR-aPravilno omogućite VRR nakon postizanja stabilnosti.
Pozadinsko opterećenjeSkokovi uzrokovani procesorom i preklopima.