Redosled rešavanja seckanja: Šta prvo promeniti (da ne biste gubili vreme)

Seckanje je simptom. Redosled popravljanja je bitan: trijaža, stabilizujte pacing, zatim podesite VRR i grafiku. Evo praktičnog redosleda koji funkcioniše.
Objavljeno:
Aleksandar Stajic
Updated: 23. фебруар 2026. 14:14

Većina ljudi gubi sate jer prvo menjaju pogrešnu stvar. Seckanje (stutter) ima svoje tipove. Identifikujte tip, a zatim primenite rešenja redosledom koji uklanja stvarni uzrok.

Redosled popravki (praktično)

  1. Izvršite trijažu tipa seckanja (šejderi, procesor, strimovanje).
  2. Uklonite pozadinsko opterećenje i preklope (overlays).
  3. Postavite realno ograničenje FPS-a za stabilan tempo (pacing).
  4. Tek tada podesite VRR i grafička podešavanja.
  5. Ponovo testirajte istu putanju/scenu da biste potvrdili poboljšanje.

Šta ne treba raditi

  • Uključivati sve funkcije za „glatkoću“ odjednom.
  • Ocenjivati rešenja bez ponavljanja iste testne putanje.
  • Juriti maksimalni FPS dok skokovi i dalje postoje.

Pravilo: prvi cilj su stabilna vremena frejmova (frametimes). Sve ostalo je sekundarno.

Povezani vodiči

Tipovi seckanja

Identifikujte seckanje uzrokovano šejderima, procesorom i strimovanjem.

Tempo frejmova (Frame Pacing)

Stabilnost je važnija od maksimalnog FPS-a.

Vodič za podešavanje VRR-a

Pravilno omogućite VRR nakon postizanja stabilnosti.

Pozadinsko opterećenje

Skokovi uzrokovani procesorom i preklopima.