Искуство

Резултати које можете осетити током игре: одзивност, глаткоћа, јасноћа, удобност.

Articles

DLSS 4.5 6X: Zašto 300 FPS ne znači da igra renderuje 300 frejmova

DLSS 4.5 6X: Zašto 300 FPS ne znači da igra renderuje 300 frejmova

DLSS 4.5 može da generiše do pet dodatnih frejmova za svaki tradicionalno renderovani frejm na podržanim RTX 50 serijama GPU-ova. Ovaj vodič objašnjava razliku između renderovanih FPS i prikazanih FPS, zašto se CPU uska grla mogu zaobići na sloju prezentacije i zašto latenciju i dalje treba meriti odvojeno.
1 / 21