口吃类型:着色器、CPU、流媒体(了解你属于哪一种)
如果你不知道卡顿的类型,就会浪费时间和金钱。不同类型的卡顿有不同的成因。你的感觉就是线索。先诊断,然后按正确的顺序修复。
着色器卡顿
- 通常发生在进入新区域或看到新特效时。
- 在同一内容中游玩一段时间后通常会改善。
- 感觉像是短暂的卡顿,随着时间的推移重复次数减少。
CPU或调度卡顿
- 通常出现在模拟量大的繁忙场景中。
- 可能源于后台任务和系统负载变化。
- 感觉像是随机的性能尖峰,不会随时间改善。
流式传输或存储卡顿
- 通常发生在快速转身或快速穿越世界时。
- 在后台加载资源时更常见。
- 感觉像是与移动和加载相关的卡顿。
诊断顺序
- 重复同一场景:重复操作是否会改善(着色器)?
- 检查后台负载:关闭任务是否会减少性能尖峰(CPU或调度)?
- 测试快速移动和区域转换:是否与加载相关(流式传输)?
- 只有在此之后才更改图形设置和上限。
如果你能正确命名卡顿类型,修复方法就会变得显而易见。如果不能,你就会盲目尝试各种调整。
相关指南
体验你在游玩中可以感受到的结果。
攻略手册逐步修复以获得更好的感觉。
装备塑造感觉的硬件。
帧节奏:为什么120 FPS仍然可能感觉糟糕流畅度关乎时机,而非数字。
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