Banjo & Kazooie - Nummer 85

Das Banjo & Kazooie-amiibo aus der Super Smash Bros. Collection stellt das Duo so dar, wie es in Super Smash Bros. Ultimate erscheint. Es ist eine NFC-fähige Figur mit Speicherfunktion. Einfach ausgedrückt: ein physisches Charaktermodell, das Kämpferdaten speichern und übertragen kann, wenn es in kompatibler Software verwendet wird. Nicht nur dekorativ. Es speichert Fortschritte.
Veröffentlicht:
Figures - Team
Updated: 26. Februar 2026 um 22:56

Banjo & Kazooie amiibo – Super Smash Bros. Serie

Der Name „Banjo & Kazooie“ unterscheidet sich in den verschiedenen Regionen nicht wesentlich. Die Veröffentlichung erfolgte im März 2021. Als Teil der Super Smash Bros.-Reihe unterstützt dieses amiibo Lese- und Schreibfunktionen in Super Smash Bros. Ultimate, was bedeutet, dass Trainingsdaten direkt auf der Figur gespeichert werden können.

Die Skulptur zeigt Banjo in aufrechter, fester Haltung. Die Beine sind leicht gespreizt. Der Körper ist nach vorne geneigt. Kazooie taucht aus dem blauen Rucksack auf, die Flügel in der Bewegung nach außen gestreckt. Banjos rechter Arm ist in einer Geste mitten in der Aktion erhoben, der linke Arm zur Balance gesenkt. Kazooies Schnabel zeigt nach vorne, der Ausdruck ist konzentriert. Die Texturen sind klar definiert: geschichtetes Fell bei Banjo, schärfere Federkanten bei Kazooie. Die Basis folgt dem lichtdurchlässigen Smash-Plattform-Design. Die Pose spiegelt ihre Kampfbereitschaft in Super Smash Bros. Ultimate wider, wo beide Charaktere als eine einzige spielbare Einheit fungieren.

Banjo und Kazooie traten ursprünglich 1998 in Banjo-Kazooie auf dem Nintendo 64 auf, entwickelt von Rare. Zu dieser Zeit wurden sie mit dem Design von 3D-Plattformern auf Nintendo-Hardware in Verbindung gebracht. Jahre später markierte ihre Aufnahme in Super Smash Bros. Ultimate auf Nintendo Switch eine Kooperation zwischen Nintendo und Microsoft. Dieser Hintergrund fließt in das amiibo ein. Es repräsentiert nicht nur einen Kämpfer-Slot, sondern eine Rückkehr.

In Super Smash Bros. Ultimate für Nintendo Switch wird das amiibo beim Scannen als Figurenspieler (FP) registriert. Der FP kann durch Kämpfe trainiert werden. Er lernt Verhaltensmuster: Angriffshäufigkeit, Timing der Verteidigung, Wahl der Erholung. Er steigt bis auf Level 50 auf. Geister können zugewiesen werden, um Attribute wie Angriffskraft oder Verteidigungswerte zu modifizieren. Der gesamte Fortschritt wird auf der Figur selbst gespeichert. Die Daten bleiben erhalten, wenn sie zwischen Konsolen verschoben werden.

In anderen kompatiblen Nintendo Switch-Titeln funktioniert das amiibo im schreibgeschützten Modus. Je nach Software können Gegenstände, kleine Boni oder kosmetische Extras freigeschaltet werden. Der wesentliche Mehrwert liegt jedoch weiterhin in Super Smash Bros. Ultimate, wo das beschreibbare Kämpfersystem aktiv ist.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass das Banjo & Kazooie amiibo Figur und Speichermedium vereint. Das Design spiegelt ihren kooperativen Kampfstil wider. Die technische Funktion ermöglicht ein dauerhaftes Charakterwachstum. Es steht als Teil der Super Smash Bros.-Serie, aber auch als Erinnerung an ihren Ursprung auf dem Nintendo 64 und ihre spätere Rückkehr auf eine Nintendo-Plattform.

Related Articles

Dark Samus - Nummer 81

Das Dark-Samus-amiibo aus der Super-Smash-Bros.-Serie erweitert den spielbaren Kämpfer zu einer physischen Trainings-Einheit. Es ist nicht nur ein Dekorationsobjekt. Es speichert Daten, entwickelt Verhaltensmuster in kompatiblen Titeln und spiegelt die Match-Historie zurück ins Spiel. Sein Mehrwert liegt in dieser Persistenz. Die Figur wird zu einem anpassungsfähigen Gegner statt zu einem statischen Unlock.

Resetti

Die Resetti-amiibo gehört zur Animal Crossing-amiibo-Figurenreihe, die während der frühen Expansion von Nintendos NFC-basierten Charakterfiguren veröffentlicht wurde. Wie andere in dieser Serie fungiert die Figur als physische Darstellung eines Charakters, kombiniert mit einem kleinen NFC-Chip, der mit kompatiblen Nintendo-Systemen kommuniziert. Wenn sie gescannt wird, verknüpft die Figur den Charakter Mr. Resetti mit unterstützten Spielen und schaltet kleine Interaktionen oder Charakterauftritte frei, die mit seiner Rolle im Animal Crossing-Universum verbunden sind.

Mythra - Nummer 92

Das Mythra-amiibo aus der Super Smash Bros. Serie repräsentiert die Aegis des Elements Licht, wie sie in Super Smash Bros. Ultimate erscheint. Es erweitert das Spiel über den Bildschirm hinaus, indem es ein dauerhaftes Kämpferdatenprofil erstellt, das trainiert, gespeichert und übertragen werden kann. Der Mehrwert liegt nicht allein in der Dekoration, sondern in der Funktionalität: Die Figur wird zu einem lernenden CPU-Partner, der sich basierend auf der Interaktion mit dem Spieler entwickelt.

Pichu - Nummer 72

Das Pichu-amiibo aus der Super Smash Bros.-Serie ist eine Charakterfigur mit NFC-Funktionalität. Es stellt Pichu dar, wie es in Super Smash Bros. Ultimate zu sehen ist, und lässt sich mit kompatiblen Nintendo-Systemen verbinden. Die Figur ist nicht nur dekorativ. Sie speichert Daten und kann Fortschritte innerhalb unterstützter Spiele übertragen.

Terry - Nummer 86

Die Terry-amiibo-Figur aus der Super Smash Bros. Serie stellt eine spielbare Kämpferfigur mit NFC-Funktionalität dar. Es handelt sich um ein physisches Charaktermodell, kombiniert mit einem Datenchip. Praktisch gesehen kann sie Trainingsdaten speichern und mit kompatiblen Nintendo-Spielen interagieren. Sie ist nicht nur eine dekorative Statue und kein passives Sammlerstück. Sie fungiert als beschreibbare und lesbare Figur innerhalb unterstützter Titel.

Incineroar - Nummer 79

Das Incineroar-Amiibo aus der Super Smash Bros.-Serie stellt das von Wrestling inspirierte Feuer-Pokémon so dar, wie es in Super Smash Bros. Ultimate erscheint. Es fungiert als physische NFC-Figur, die Charakterdaten speichern und mit kompatiblen Nintendo-Systemen interagieren kann. Der Mehrwert liegt vor allem in seiner Nutzung als trainierbarer Figure Player (FP) in Super Smash Bros. Ultimate, wo es Verhaltensmuster basierend auf der Interaktion mit dem Spieler entwickelt.

Lottie

Die Lottie-amiibo gehört zur Animal Crossing amiibo-Figurenreihe, die in der frühen Phase von Nintendos amiibo-Programm veröffentlicht wurde. Sie stellt den kleinen Otter-Charakter dar, der aus dem Designbüro in Animal Crossing: Happy Home Designer bekannt ist. Wie andere Figuren dieser Serie enthält das Objekt einen kleinen NFC-Chip. Wenn sie von kompatiblen Nintendo-Systemen gescannt wird, verknüpft die Figur den Charakter mit spielinternen Systemen und schaltet kleine Teile zugehöriger Inhalte frei.

Gefälschte amiibo vermeiden: Betrugssignale und Regeln für den sicheren Kauf

Die meisten Amiibo-‘Fakes’ sind in Wirklichkeit schlechte Angebote, vertauschte Artikel oder riskante Marktplätze. Nutzen Sie diese Betrugssignale und Sicherheitsregeln, um sicher einzukaufen.

Pokémon Trainer - Nummer 74

Die Pokémon-Trainer-amiibo aus der Super Smash Bros. Collection repräsentiert den Trainer-Charakter, wie er in Super Smash Bros. Ultimate zu sehen ist. Es ist eine funktionale NFC-Figur, die Daten speichert und mit kompatiblen Nintendo-Spielen interagiert. Praktisch gesehen ist es ein Trainingspartner, der sich mit der Zeit anpasst. Nicht nur ein Dekorationsobjekt, aber auch kein komplexes Gerät. Es tut das, wofür das amiibo-System entwickelt wurde.

Squirtle - Nummer 77

Die Schiggy-amiibo aus der Super Smash Bros. Serie stellt einen Teil des Pokémon-Trainer-Trios in Super Smash Bros. Ultimate dar. Sie fungiert als trainierbare Figur und als kompatibler Charakter-Token für verschiedene Nintendo-Titel. In der Praxis bietet diese amiibo die Speicherung von Spieldaten und freischaltbare In-Game-Inhalte. Sie ist nicht nur dekorativ. Sie besitzt einen funktionalen Wert auf allen unterstützten Systemen.

Kicks

Das Schubert-amiibo gehört zur Animal Crossing amiibo-Figurenserie, die während des frühen Ausbaus von Nintendos NFC-Figuren-Ökosystem veröffentlicht wurde. Wie die anderen Charaktere in dieser Serie fungiert die Figur als physischer Schlüssel, der sich über NFC mit kompatiblen Nintendo-Spielen verbindet. Beim Scannen verknüpft das amiibo den Charakter Schubert mit verschiedenen In-Game-Systemen. Der praktische Nutzen ist einfach: Er ermöglicht Spielern den Zugriff auf charakterspezifische Interaktionen, kleine Freischaltungen oder thematische Inhalte, abhängig vom unterstützten Titel.

Snake - Nummer 75

Das Snake-amiibo aus der Super Smash Bros. Serie erweitert die Trainings- und Personalisierungssysteme von Super Smash Bros. Ultimate. Es stellt Solid Snake in seinem Crossover-Auftritt dar und fungiert als trainierbarer amiibo-Kämpfer. Der praktische Nutzen liegt in persistenten Charakterdaten, gespeicherten Verhaltensmustern und kleinen funktionalen Boni in kompatiblen Nintendo-Titeln.