Snake - Nummer 75
Snake amiibo – Super Smash Bros. Serie
Definition: Ein amiibo ist eine von Nintendo hergestellte Near-Field-Communication-Figur. Beim Scannen interagiert sie mit unterstützter Software. Das Snake-amiibo unterstützt sowohl Lese- als auch Schreibfunktionen. In Super Smash Bros. Ultimate speichert es das Kämpfer-Level, erlernte Tendenzen, Spirit-Sets und Verhaltensanpassungen. In den meisten anderen kompatiblen Spielen fungiert es als schreibgeschützt.
Der Name unterscheidet sich nicht wesentlich zwischen den Regionen. Es wurde in Europa, Nordamerika und Japan schlicht als Snake veröffentlicht. Der Veröffentlichungszeitraum war Februar 2019.
Die Figur zeigt Snake in einer kompakten taktischen Haltung. Die Knie sind gebeugt. Der Oberkörper ist leicht nach vorne geneigt. Der rechte Arm ist ausgestreckt und hält vorbereitend eine Granate. Der linke Arm ist defensiv erhoben. Die Enden des Bandanas wehen nach hinten, in der Bewegung fixiert. Er trägt den dunkelblaugrauen Sneaking Suit, der von Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty inspiriert ist. Skulptierte Riemen und segmentierte Panzerplatten sind an Torso und Beinen sichtbar. Mehrzwecktaschen säumen den Gürtel und die Oberschenkel. Der Gesichtsausdruck ist konzentriert und beherrscht. Die Figur steht auf der standardmäßigen schwarzen Super Smash Bros.-Basis mit dem roten Smash-Logo. Die Pose spiegelt seine Kampfhaltung aus Super Smash Bros. Ultimate wider und nimmt Bezug auf seinen kontrollierten, vorausschauenden Bewegungsstil aus der Metal Gear-Serie.
Snake stammt aus der Metal Gear-Serie, die erstmals 1987 unter der Regie von Hideo Kojima veröffentlicht wurde. Der dargestellte Charakter ist Solid Snake, die zentrale Figur aus Metal Gear Solid von 1998. Er wird eher mit Stealth-basierter Infiltration als mit direkter Kampfdominanz in Verbindung gebracht. Sein Auftritt in Super Smash Bros. Brawl im Jahr 2008 markierte eines der frühen Third-Party-Crossover im Franchise. Das amiibo setzt diese Crossover-Präsenz in physischer Form fort.
Die primäre Kompatibilität besteht mit der Nintendo Switch. In Super Smash Bros. Ultimate erstellt das Scannen des Snake-amiibo einen amiibo-Kämpfer, der bis auf Level 50 aufsteigen kann. Der Kämpfer passt sich an wiederholte Matches an. Er lernt defensives Timing, die Häufigkeit des Granateneinsatzes, Edge-Guarding-Verhalten und Recovery-Muster. Spirits können ausgerüstet werden, um die Angriffsstärke oder Verteidigungsausrichtung zu modifizieren oder zusätzliche Attribute zu verleihen. Alle Fortschrittsdaten werden auf die Figur selbst geschrieben und können zwischen Konsolen übertragen werden.
In anderen Nintendo Switch-Titeln, die amiibo der Super Smash Bros.-Serie unterstützen, wie Super Mario Maker 2 oder The Legend of Zelda: Breath of the Wild, bietet die Figur Standard-Item-Belohnungen. Diese umfassen in der Regel Materialien oder Ressourcen im Spiel. Außerhalb von Super Smash Bros. Ultimate werden keine exklusiven Snake-spezifischen Gameplay-Inhalte freigeschaltet.
Auf Wii U- und Nintendo 3DS-Systemen mit NFC-Funktionalität kann die Figur registriert und in kompatibler Software verwendet werden, die amiibo der Super Smash Bros.-Serie akzeptiert. Da Snake jedoch kein spielbarer Kämpfer in Super Smash Bros. für Nintendo 3DS oder Wii U war, ist auf diesen Systemen keine Kämpfer-Trainingsfunktion verfügbar.
Der Mehrwert wird bei wiederholter Nutzung deutlich. Optisch bleibt die Figur unverändert. Intern spiegeln die gespeicherten Daten die gesammelten Matches wider. Sie wird zu einer trainierten Variation, die eher durch Interaktion als durch voreingestellte Schwierigkeitsgrade geformt wird.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass das Snake-amiibo aus der Super Smash Bros.-Serie im Februar 2019 als lese- und schreibfähige Figur veröffentlicht wurde. Es repräsentiert Solid Snakes Crossover-Präsenz mit einer Pose, die in seiner taktischen Identität verwurzelt ist. Seine Hauptfunktion ist das langfristige Kämpfertraining in Super Smash Bros. Ultimate, ergänzt durch allgemeine Item-Belohnungen in anderen kompatiblen Titeln. Der Wert liegt im gespeicherten Fortschritt und der konsistenten Interoperabilität.
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